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基础数值
比肖内/比肖内〔乌洛波洛斯转变〕
|
No.433期间限定
|
ビショーネ/ビショーネ〔ウロボロスシフト〕
|
Biscione/Biscione (Ouroboros Shift)
|
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|
画师
|
声优
|
ImigimuruImigimuruImigimuruImigimuru
|
市之濑加那
|
职阶
|
性别 用于战斗和任务时的数据
|
身高
|
体重
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属性
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副属性
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卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。
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Lancer
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女性
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148cm
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52kg
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混沌·中庸
|
地
|
筋力
|
耐久
|
敏捷
|
魔力
|
幸运
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宝具 资料面板中列出的参数
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A
|
B
|
C
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A
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D
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B
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能力
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基础
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满级
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90级
|
100级
|
120级
|
ATK
|
1699
|
10995
|
10995
|
12036
|
14127
|
职阶补正后
|
1784
|
11545
|
11545
|
12638
|
14833
|
HP
|
2244
|
15300
|
15300
|
16762
|
19699
|
指令卡
|
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|
Hit信息 括号内为每hit伤害百分比
|
Quick
|
Arts
|
Buster
|
4 Hits (10,20,30,40)
|
4 Hits (10,20,30,40)
|
2 Hits (33,67)
|
Extra
|
宝具
|
5 Hits (6,13,20,26,35)
|
5 Hits (6,13,20,26,35)
|
NP获得率
|
Quick |
Arts |
Buster |
Extra |
宝具 |
受击
|
0.70% |
0.70% |
0.70% |
0.70% |
0.70% |
4%
|
出星率
|
被即死率
|
暴击星分配权重
|
11.8%
|
24.0%
|
88
|
特性 (查询特效)
|
龙、天地从者、魔性、魔兽型、兽科、蛇
|
人型
|
被EA特攻
|
猪化状态
|
比肖内比肖内比肖内〔乌洛波洛斯转变〕比肖内〔乌洛波洛斯转变〕
|
是
|
是
|
有效
|
ビショーネビショーネビショーネ〔ウロボロスシフト〕ビショーネ〔ウロボロスシフト〕
|
比肖内/比肖内〔乌洛波洛斯转变〕
|
ビショーネ/ビショーネ〔ウロボロスシフト〕
|
Biscione/Biscione (Ouroboros Shift)
|
No.433
|
|
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。
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比肖内比肖内比肖内〔乌洛波洛斯转变〕比肖内〔乌洛波洛斯转变〕
|
ビショーネビショーネビショーネ〔ウロボロスシフト〕ビショーネ〔ウロボロスシフト〕
|
画师
|
声优
|
ImigimuruImigimuruImigimuruImigimuru
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市之濑加那
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性别 用于战斗和任务时的数据
|
职阶
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属性
|
副属性
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女性
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Lancer
|
混沌·中庸
|
地
|
筋力
|
耐久
|
敏捷
|
魔力
|
幸运
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宝具 资料面板中列出的参数
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A
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B
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C
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A
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D
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B
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能力
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基础
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满级
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90级
|
100级
|
120级
|
ATK
|
1699
|
10995
|
10995
|
12036
|
14127
|
补正
|
1784
|
11545
|
11545
|
12638
|
14833
|
HP
|
2244 |
15300 |
15300 |
16762 |
19699
|
指令卡
|
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|
Hit信息 括号内为每hit伤害百分比
|
Quick
|
4 Hits (10,20,30,40)
|
Arts
|
4 Hits (10,20,30,40)
|
Buster
|
2 Hits (33,67)
|
Extra
|
5 Hits (6,13,20,26,35)
|
宝具
|
5 Hits (6,13,20,26,35)
|
NP获得率
|
Quick |
Arts |
Buster |
Extra |
宝具 |
受击
|
0.70% |
0.70% |
0.70% |
0.70% |
0.70% |
4%
|
出星率
|
被即死率
|
暴击权重
|
11.8%
|
24.0%
|
88
|
特性 (查询特效)
|
龙、天地从者、魔性、魔兽型、兽科、蛇
|
人型
|
被EA特攻
|
猪化状态
|
是
|
是
|
有效
|
宝具
B 对人宝具
|
Visconti Asenza 米兰蛇龙·纹章咬合
|
ヴィスコンティ・アセンツァ 未蘭蛇竜・紋章咬合
|
付与敌方单体毒状态(5回合)<Over Charge时效果提升>
|
1000
|
2000 |
3000 |
4000 |
5000
|
付与蚀毒状态(毒效果量提升的状态)(5回合)
|
100%
|
对敌方单体发动超强大的攻击<宝具升级效果提升>
|
1200%
|
1600% |
1800% |
1900% |
2000%
|
对〔毒〕特攻<对象的〔毒〕状态越多,对对象的特攻威力越高(最大10个)>
|
100%+15%*N
|
充能减少
|
1
|
|
Visconti Asenza 米兰蛇龙·纹章咬合
|
ヴィスコンティ・アセンツァ 未蘭蛇竜・紋章咬合
|
B
|
对人宝具
|
付与敌方单体毒状态(5回合)<Over Charge时效果提升>
|
1000 |
2000 |
3000 |
4000 |
5000
|
付与蚀毒状态(毒效果量提升的状态)(5回合)
|
100%
|
对敌方单体发动超强大的攻击<宝具升级效果提升>
|
1200% |
1600% |
1800% |
1900% |
2000%
|
对〔毒〕特攻<对象的〔毒〕状态越多,对对象的特攻威力越高(最大10个)>
|
100%+15%*N
|
充能减少
|
1
|
B 对人宝具
|
Dragon Phantasm 有鳞幻想
|
ドラゴンファンタズム 有鱗幻想
|
付与敌方单体毒状态(5回合)<Over Charge时效果提升>
|
1000
|
2000 |
3000 |
4000 |
5000
|
付与蚀毒状态(毒效果量提升的状态)(5回合)
|
100%
|
对敌方单体发动超强大的攻击<宝具升级效果提升>
|
1200%
|
1600% |
1800% |
1900% |
2000%
|
对〔毒〕特攻<对象的〔毒〕状态越多,对对象的特攻威力越高(最大10个)>
|
100%+15%*N
|
充能减少
|
1
|
|
Dragon Phantasm 有鳞幻想
|
ドラゴンファンタズム 有鱗幻想
|
B
|
对人宝具
|
付与敌方单体毒状态(5回合)<Over Charge时效果提升>
|
1000 |
2000 |
3000 |
4000 |
5000
|
付与蚀毒状态(毒效果量提升的状态)(5回合)
|
100%
|
对敌方单体发动超强大的攻击<宝具升级效果提升>
|
1200% |
1600% |
1800% |
1900% |
2000%
|
对〔毒〕特攻<对象的〔毒〕状态越多,对对象的特攻威力越高(最大10个)>
|
100%+15%*N
|
充能减少
|
1
|
技能
持有技能
技能1(初期开放)
|
有毒幻想 A
|
充能时间:8→7→6
|
有毒の幻想 A
|
自身的弱化付与成功率提升(3回合)
|
20% |
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
暴击威力提升(3回合)
|
30% |
32%
|
34%
|
36%
|
38%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
付与敌方全体毒状态(5回合)
|
1000 |
1100
|
1200
|
1300
|
1400
|
1500
|
1600
|
1700
|
1800
|
2000
|
付与蚀毒状态(毒效果量提升的状态)(5回合)
|
100%
|
HP回复量下降(5回合)
|
30% |
32%
|
34%
|
36%
|
38%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
|
有毒幻想 A
|
充能时间:8→7→6
|
自身的弱化付与成功率提升(3回合)
|
20% |
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
暴击威力提升(3回合)
|
30% |
32%
|
34%
|
36%
|
38%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
付与敌方全体毒状态(5回合)
|
1000 |
1100
|
1200
|
1300
|
1400
|
1500
|
1600
|
1700
|
1800
|
2000
|
付与蚀毒状态(毒效果量提升的状态)(5回合)
|
100%
|
HP回复量下降(5回合)
|
30% |
32%
|
34%
|
36%
|
38%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
技能2(灵基再临第1阶段开放)
|
魔力放出(龙) B
|
充能时间:8→7→6
|
魔力放出(竜) B
|
自身的Quick指令卡性能提升(3回合)
|
20% |
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
Buster指令卡性能提升(3回合)
|
20% |
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
付与「Quick攻击造成伤害前,付与对象毒状态(5回合)」的状态(3回合)
|
500
|
付与「Buster攻击时,获得暴击星」的状态(3回合)
|
5
|
|
魔力放出(龙) B
|
充能时间:8→7→6
|
自身的Quick指令卡性能提升(3回合)
|
20% |
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
Buster指令卡性能提升(3回合)
|
20% |
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
付与「Quick攻击造成伤害前,付与对象毒状态(5回合)」的状态(3回合)
|
500
|
付与「Buster攻击时,获得暴击星」的状态(3回合)
|
5
|
技能3(灵基再临第3阶段开放)
|
纹章之蛇 EX
|
充能时间:8→7→6
|
紋章の蛇 EX
|
付与自身无敌状态(2次·3回合)
|
∅
|
NP增加
|
20% |
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
NP获得量提升(3回合)
|
10% |
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
|
纹章之蛇 EX
|
充能时间:8→7→6
|
付与自身无敌状态(2次·3回合)
|
∅
|
NP增加
|
20% |
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
NP获得量提升(3回合)
|
10% |
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
职阶技能
|
对魔力 A
|
自身的弱化耐性提升(20%)
|
|
气息遮断 B
|
自身的暴击星发生率提升(8%)
|
|
单独行动 C
|
自身的暴击威力小幅提升(6%)
|
|
龙种 B
|
自身的Buster指令卡性能提升(8%)&付与被伤害减免状态(160)
|
|
对魔力 A
|
自身的弱化耐性提升(20%)
|
|
气息遮断 B
|
自身的暴击星发生率提升(8%)
|
|
单独行动 C
|
自身的暴击威力小幅提升(6%)
|
|
龙种 B
|
自身的Buster指令卡性能提升(8%)&付与被伤害减免状态(160)
|
追加技能
|
追击技巧提升
|
追撃技巧向上
|
自身的Extra Attack指令卡性能提升
|
30% |
32%
|
34%
|
36%
|
38%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
|
追击技巧提升
|
自身的Extra Attack指令卡性能提升
|
30% |
32%
|
34%
|
36%
|
38%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
|
魔力装填
|
魔力装填
|
自身以NP已达一定数值的状态开始战斗
|
10% |
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
|
魔力装填
|
自身以NP已达一定数值的状态开始战斗
|
10% |
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
|
对Lancer攻击适性
|
対ランサー攻撃適性
|
自身对〔Lancer〕职阶的攻击力提升
|
20% |
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
|
对Lancer攻击适性
|
自身对〔Lancer〕职阶的攻击力提升
|
20% |
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
|
特击技巧提升
|
特撃技巧向上
|
自身的暴击威力提升
|
20% |
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
|
特击技巧提升
|
自身的暴击威力提升
|
20% |
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
|
技能再装填
|
スキル再装填
|
付与自身「使用技能后,所使用技能的充能减少1」的状态(1次<Lv.6~9为2次,Lv.10为3次,每个技能限1次>)
|
∅
|
|
技能再装填
|
付与自身「使用技能后,所使用技能的充能减少1」的状态(1次<Lv.6~9为2次,Lv.10为3次,每个技能限1次>)
|
∅
|
素材需求
关于「★5(SSR)比肖内」的注意事项即便「★5(SSR)比肖内」灵基再临,圣肖像与战斗形象也只能变化至第2阶段。
想要变化至第3阶段以上需要通过『
灵基解放关卡』。
关于「★5(SSR)比肖内」的注意事项即便「★5(SSR)比肖内」灵基再临,圣肖像与战斗形象也只能变化至第2阶段。
想要变化至第3阶段以上需要通过『
灵基解放关卡』。
灵基再临(从者进化)
0→1
|
5 10万
|
2→3
|
5 8 2 100万
|
1→2
|
12 18 30万
|
3→4
|
12 4 12 300万
|
总计
|
17 17 18 8 12 6 440万
|
0→1
|
5 10万
|
1→2
|
12 18 30万
|
2→3
|
5 8 2 100万
|
3→4
|
12 4 12 300万
|
总计
|
17 17 18 8 12 6 440万
|
技能强化
1→2
|
5 20万
|
4→5
|
12 4 160万
|
7→8
|
24 3 1000万
|
2→3
|
12 40万
|
5→6
|
5 8 400万
|
8→9
|
8 10 1200万
|
3→4
|
5 120万
|
6→7
|
12 12 500万
|
9→10
|
1 2000万
|
总计
|
17 17 17 36 12 11 10 1 5440万
|
1→2
|
5 20万
|
2→3
|
12 40万
|
3→4
|
5 120万
|
4→5
|
12 4 160万
|
5→6
|
5 8 400万
|
6→7
|
12 12 500万
|
7→8
|
24 3 1000万
|
8→9
|
8 10 1200万
|
9→10
|
1 2000万
|
总计
|
17 17 17 36 12 11 10 1 5440万
|
再临与技能总计
总计
|
17 17 51 51 51 126 44 12 39 30 3 1.676亿
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17 17 51 51 51 126 44 12 39 30 3 1.676亿
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追加技能强化
1→2
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5 20万
|
4→5
|
12 3 160万
|
7→8
|
24 6 1000万
|
2→3
|
12 40万
|
5→6
|
5 6 400万
|
8→9
|
18 24 1200万
|
3→4
|
5 120万
|
6→7
|
12 12 500万
|
9→10
|
1 2000万
|
总计
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17 17 17 36 24 24 9 1 5440万
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1→2
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5 20万
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2→3
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12 40万
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3→4
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5 120万
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4→5
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12 3 160万
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5→6
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5 6 400万
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6→7
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12 12 500万
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7→8
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24 6 1000万
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8→9
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18 24 1200万
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9→10
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1 2000万
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总计
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17 17 17 36 24 24 9 1 5440万
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资料
角色详情
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传说曾栖息在意大利米兰周边沼泽的龙,或者蛇。其形象至今仍在纹章中流传。
它的毒之吐息曾令众人深受其苦,最终被维斯孔蒂(Visconti)家族的始祖骑士讨伐了。
「我、我已经不想被讨伐了! 我现在的目标是
安心、安全、安定的生活! 所以说,
希望可以让我进入贵司工作! 请务必为我准备面试,拜托了!」
その姿が今も紋章の中に残る、イタリア・ミラン周辺の沼地に棲んでいたという竜、あるいは蛇。
毒の息で人間たちを苦しめていたが、ヴィスコンティ家の祖にあたる騎士に退治されたという。
「も、もう退治されたくないので! 目指すは安心で安
全で安定した生活です! つまり御社への就職を希望
します! 面接、よろしくお願いします!」
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解锁条件:牵绊达到Lv.1后开放
|
身高/体重:148cm·52kg
出处:传承
地域:欧洲
属性:混沌·中庸 副属性:地 性别:女性
尾巴意外能够很灵活地活动。
身長/体重:148cm・52kg
出典:伝承
地域:ヨーロッパ
属性:混沌・中庸 副属性:地 性別:女性
尻尾は意外に器用に動かせる。
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解锁条件:牵绊达到Lv.2后开放
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流传于意大利米兰地区的传说中的龙。
它栖息在沼泽中,是一条能喷吐毒气并吞噬人类的蛇龙。
传说中它没有四肢而生有翅膀,头上还戴着王冠。
据传,这条困扰人们的龙蛇最终被维斯孔蒂家族的始祖骑士讨伐,之后被画到了维斯孔蒂家族创立的米兰公国的纹章里。
它的名字被传为“比肖内(Biscione)”,但也有资料将其称作“吉弗尔(Guivre)”。也有说法认为它与在欧洲其他地区称作“维弗尔(Vouivre)”的龙是同种,可能只有名字不同。
奇怪的是,它的弱点据传是“害怕男人的裸体”,据说它看到不穿衣服的男人时会脸红并逃跑。
据称维弗尔只有雌性,而且本来就是有时会被描绘为半龙半人的种族。
有一种说法称,它的眼球是红色的宝石。
イタリア・ミラノ地方に伝わる伝承のドラゴン。
沼地に住み、毒を吐き人を喰らう蛇にして竜。
足がなく翼の生えたタイプで、頭には王冠が載っていると伝わる。
人々を困らせていたその竜蛇はヴィスコンティ家の祖にあたる騎士に退治され、のちにヴィスコンティ家が興したミラノ公国の紋章として描かれるようになった。
その名はビショーネとされているが、ギーブルとしている資料もある。ヨーロッパの他の地方で呼ばれるヴィーヴルという竜の同種、呼び名違いであるとも。
なぜか弱点として「男の裸が苦手」と語られており、
服を着ていない男を見ると赤面して逃げ出したという。
ヴィーヴルは雌しかいないとされ、そもそもが半竜半人の種族として描かれる場合もある。
一説によればその眼球は赤い宝石そのものだという。
|
解锁条件:牵绊达到Lv.3后开放
|
○性格
战战兢兢,缺乏自信。
虽然无法诉诸言语,但她心里也隐约意识到了自己是「被干掉的角色」,总是怀有有一种不安感和无力感。
尽管如此,她依然拥有能在最后关头挺身而出的坚韧内在。
她的动力和愿望就是「拥有安心、安全、安定的生活」。希望能够安心地进食,安全地度过冬眠。
为此,她觉得……
需要有一份安定的工作,才行吧?
作为从者现界的她,自觉自己并不是那种声名显赫的龙,而不过是微不足道、不值一提的存在。
即便如此,为了未来能够安心,她也必须努力。
她需要得到某种强力而且稳定的庇护,换句话说,要找到一份工作,成为受雇佣者。
那么,自己的卖点是什么呢?
该如何向他人展示自己的价值呢?
如果做不到的话(未来可能)就会死掉……呜哇哇……
综上所述,作为从者的她,正处于一种「焦虑求职中的学生」状态。
○性格
おどおどしてあまり自信のない感じ。
言語化はできていないが、自分が「やられ役」であることに漠然とした不安、無力感を抱いている。
それでも最後の最後には前を向けるような芯の強さも持つ。
モチベーション、願いは「安心で安全な、安定した生活」。安心してごはんを食べて、安全に冬眠したい。
そのためには……
安定した職が必要なのでは?
サーヴァントとして現界してしまった彼女は、自分が名だたる竜ではない、何者でもない取るに足らない存在であると思っている。
それでも未来の安心のためには頑張らねばならない。
大きく安定した何かの庇護を受ける、つまり就職して雇用されなくてはならない。
では、自分の売りとは。
何を以て自分の価値をアピールするか。
できなければ(将来的に)死ぬ……はわわ……。
つまるところサーヴァントとしての彼女は、「テンパった就活中の学生」みたいな状態にあるのであった。
|
解锁条件:牵绊达到Lv.4后开放
|
○纹章之蛇:EX
据说是因为名为于贝尔托(Uberto)的维斯孔蒂家先祖在米兰的郊外讨伐了食人的蛇龙,所以米兰公国的纹章上才会画着比肖内的样子。
这个纹章后来被汽车制造商阿尔法罗密欧沿用为商标,最终使它得以成为最广为人知的蛇的图样之一。
这一技能显示了基于其知名度、认知度的存在强度。
虽然“这条蛇名叫比肖内”这种事没有多少人了解就是了……
悄无声息又稳扎稳打地潜身于猎物栖息之处的近旁,正是蛇这种动物的作风。
○紋章の蛇:EX
ヴィスコンティ家の祖ウベルティという人物が、人を食う蛇竜をミラノ近郊で退治した結果、ミラノ公国の紋章としてビショーネが描かれるようになったと言われている。
それは自動車メーカーのエンブレムなどにも転じ、結果として最も多くの人間に認知される蛇の意匠の一つとなっている。
その知名度、認知度に基づく存在強度。
それがビショーネという名であることはあまり知られていないかもしれないが……
密やかに、しかし確かに、獲物が住まう場所の近くで息づいているのが蛇というものだ。
|
解锁条件:牵绊达到Lv.5后开放
|
『米兰蛇龙·纹章咬合』
阶级:B 种类:对人宝具
有效范围:1~10 最大捕捉:10人
Visconti Asenza
将自身的魔力变换为适应性最高的形态——
也就是变为据传栖居于米兰近郊的沼泽里的蛇龙比肖内,其本体的形态,对敌人施以啮咬的宝具。
宝具名的意思是「维斯孔蒂不在场」。
再现出它遭到讨伐以前,维斯孔蒂家族的骑士还未到来时的自由身姿。
形成的魔力之蛇会像真正的蛇一样拨开草丛,迅猛地袭击猎物,正如米兰的纹章图样所显示的一样将牺牲者捕食入口。
因为「那种形态」是人们非常熟知的纹章的图样,她也被认知为「就是会那么做的存在」,这种概念性的强度也会为本宝具的威力和精度提供加成补正。
『未蘭蛇竜・紋章咬合』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:10人
ヴィスコンティ・アセンツァ。
自らの魔力を、最も適合性が高い形―――
すなわちミラン近郊の沼地に住んでいたとされる蛇竜ビショーネそのものの形にし、敵に噛みつかせる宝具。
宝具名は「ヴィスコンティの不在」を意味する。
退治される前、ヴィスコンティ家の騎士が来ていなかったころの自由な動きの再現。
生み出された魔力蛇は草むらを掻き分け接近する真実の蛇のように素早く獲物を襲い、まさしくミラノの紋章の図のように犠牲者を口に咥えて捕らえる。
「その形」を人々が紋章の意匠としてよく知っているがゆえに、彼女は「そうするものである」と認識されており、その概念的強度がこの宝具の威力・精確性に補正を加えている。
|
解锁条件:通关 培育吧! 我的小小龙种 ~有鳞者们眼中的幻想~ 及通关灵基解放关卡 及牵绊Lv.5后开放
|
作为从者的比肖内,是在欧洲的众多传说中,「故事中登场的龙(Dragon)」这一概念的集合体。
(这里所说的“龙”,是指类似于「故事角色」这样的存在,与魔术世界中定义的幻想种范畴的龙可能在本质上并不一致。)
基本上,比肖内并非某个赫赫有名的龙,而是那些在传说中出现却没有具体名字、充当着“被干掉的角色”的龙的集合——是这些龙的意志聚集在以“米兰的比肖内”为中心的同类龙身上,最终形成了一个灵基。
因此,她在表面上以比肖内的形态、习性和喜好行动,但在本质上并没有「固定的形态」或「固定的生态」,而是包含了无数可能性。这种状态也让比肖内自身感到一种「飘忽不定的不安感」。
然而,这也恰恰证明了她即是「名为龙(Dragon)的可能性」或「可能性之龙」本身。
在第三阶段再临时,她对自己是「可能性之龙」一事有所认识,
并选择将自身的存在方式转变为了她能够连接到的最强大的形象——衔尾蛇乌洛波洛斯(Ouroboros)。
尽管乌洛波洛斯并非属于幻想种的龙种,但它是象征着完整、永恒和无限等哲学意义的存在,对她而言是最为强大的意象。
此外,因为她已经意识到自己的存在是由「名为龙(Dragon)的幻想」所构成的,所以也能够主动启动在其他各种传承中被提及的龙的要素(Element),并在战斗中切换至这些形态。
ヨーロッパの数多の伝承における、「お話に登場するドラゴン」という概念、その集合体のようなものとして成立したのが、このサーヴァントのビショーネである。
(ここで言うドラゴンは「物語の登場人物」のような立ち位置の存在であり、魔術世界で定義される幻想種としての竜とは性質などが一致しない可能性がある)
基本的に名のあるドラゴンではなく、伝承には出てくるが個体名がない、やられ役としてのドラゴンたちの想い―――それがミラノのビショーネという同種のドラゴンを中心として集まり、一つの霊基を作ったということ。
なので彼女は表面的にはビショーネとしての形状、生態、好みで活動するが、本質的には「決まった形」や「決まった生態」を持っておらず、無数の可能性を内包している。それがビショーネ自身にも「ふわふわした不安感」のような感覚を覚えさせている。
しかしそれは彼女が「ドラゴンという可能性」「可能性のドラゴン」そのものである証明でもある。
第3再臨は自らが「可能性のドラゴン」であることを
認識し、接続可能な中で最も強大と思えるもの―――
円環の蛇ウロボロスに自らの在り方をシフトさせた姿。
ウロボロスは幻想種としての竜種ではないものの、完全性・永遠性・無限性などを象徴する哲学的存在であり、彼女にとっては最も強大なイメージの対象である。
また、自身が「ドラゴンという幻想」に形作られていることを認識したことで、意識的に他の様々な伝承で語られるドラゴンの要素(エレメント)を起動させ、その姿にシフトしながら戦うことも可能となった。
|
牵绊点数
等级
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
点数
|
2,000
|
3,000
|
4,000
|
5,000
|
6,000
|
累计
|
2,000 |
5,000 |
9,000 |
14,000 |
20,000
|
奖励
|
5
|
5
|
5
|
5
|
5
|
等级
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
点数
|
230,000
|
250,000
|
300,000
|
380,000
|
438,000
|
累计
|
250,000 |
500,000 |
800,000 |
1,180,000 |
1,618,000
|
奖励
|
3 5 |
3 10+10 |
3 10+10 |
3 10+10 |
20+20
|
等级
|
Lv.11
|
Lv.12
|
Lv.13
|
Lv.14
|
Lv.15
|
点数
|
1,090,000
|
1,230,000
|
1,360,000
|
1,500,000
|
1,640,000
|
累计
|
2,708,000 |
3,938,000 |
5,298,000 |
6,798,000 |
8,438,000
|
奖励
|
30 20+30
|
30 20+40
|
30 20+40
|
30 20+40
|
30 20+40
|
等级
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
点数
|
2,000
|
3,000
|
4,000
|
5,000
|
6,000
|
累计
|
2,000 |
5,000 |
9,000 |
14,000 |
20,000
|
奖励
|
5
|
5
|
5
|
5
|
5
|
等级
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
点数
|
23万
|
25万
|
30万
|
38万
|
43.8万
|
累计
|
25万 |
50万 |
80万 |
118万 |
161.8万
|
奖励
|
3 5 |
3 10+10 |
3 10+10 |
3 10+10 |
20+20
|
等级
|
Lv.11
|
Lv.12
|
Lv.13
|
Lv.14
|
Lv.15
|
点数
|
109万
|
123万
|
136万
|
150万
|
164万
|
累计
|
270.8万 |
393.8万 |
529.8万 |
679.8万 |
843.8万
|
奖励
|
30 20+30
|
30 20+40
|
30 20+40
|
30 20+40
|
30 20+40
|
相关礼装
牵绊礼装
|
No.2171 杀死了某条蛇的枪 或る蛇を殺した槍
|
画师
|
东山雄势
|
稀有度
|
|
Cost
|
9
|
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。
|
HP
|
100
|
ATK
|
100
|
持有技能
|
|
比肖内(Lancer)装备时,自身的宝具威力提升30%&付与「暴击攻击造成伤害前,付与毒状态(500伤害·5回合)」的状态
|
解说
|
这是柄无铭的长枪。
它的主人是谁也没有定论。
据说曾为维斯孔蒂家族的先祖所使用,但这一点是否属实,也无人能够确认。
作为当事者的她,所记得的只有一切结束后的那个场景。
冰冷与寂静。
红黑的体液流入她曾栖息的沼泽中。
那长枪耸立在那里,好像一块黯灰色的墓碑。
让人不禁感觉,它似乎注定就这样褪色腐朽,
就像她自己一般,毫无意义。
自不必说,她并不喜欢那柄长枪。
只对它感到厌恶,感到恐惧。
———正因如此,她才觉得,至少自己亲手拿着它,也许还来得好一些吧。
那柄曾属于某个无名骑士的长枪,
就这样落入了某条无名之蛇的手中。
然而,某天她心血来潮,将长枪擦拭了一番,
却意外地发现,它竟然变得十分耀眼,闪闪发光。
她意识到,那时所见的一切未必就是全部的真相。
也说不定,自己曾感到绝望的一切,
其实意外地并没有那么一无是处———
于是,面对这柄长枪和曾经的自己,
她的厌恶也减少了些许。
|
牵绊礼装
|
No.2171 杀死了某条蛇的枪 或る蛇を殺した槍
|
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。
|
画师
|
东山雄势
|
稀有度
|
|
Cost
|
9
|
HP
|
100
|
ATK
|
100
|
持有技能
|
|
比肖内(Lancer)装备时,自身的宝具威力提升30%&付与「暴击攻击造成伤害前,付与毒状态(500伤害·5回合)」的状态
|
解说
|
这是柄无铭的长枪。
它的主人是谁也没有定论。
据说曾为维斯孔蒂家族的先祖所使用,但这一点是否属实,也无人能够确认。
作为当事者的她,所记得的只有一切结束后的那个场景。
冰冷与寂静。
红黑的体液流入她曾栖息的沼泽中。
那长枪耸立在那里,好像一块黯灰色的墓碑。
让人不禁感觉,它似乎注定就这样褪色腐朽,
就像她自己一般,毫无意义。
自不必说,她并不喜欢那柄长枪。
只对它感到厌恶,感到恐惧。
———正因如此,她才觉得,至少自己亲手拿着它,也许还来得好一些吧。
那柄曾属于某个无名骑士的长枪,
就这样落入了某条无名之蛇的手中。
然而,某天她心血来潮,将长枪擦拭了一番,
却意外地发现,它竟然变得十分耀眼,闪闪发光。
她意识到,那时所见的一切未必就是全部的真相。
也说不定,自己曾感到绝望的一切,
其实意外地并没有那么一无是处———
于是,面对这柄长枪和曾经的自己,
她的厌恶也减少了些许。
|
情人节礼物
|
No.2204 经典纹章巧克力 例の紋章チョコ
|
画师
|
ひつじろーむ
|
稀有度
|
|
Cost
|
3
|
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。
|
HP
|
0
|
ATK
|
0
|
持有技能
|
|
|
解说
|
比肖内赠予的情人节巧克力。
身为社会人,最要紧的就是分得清真心话和场面话、公务与私事的区别。
公务式巧克力以盘结为圆环的蛇为造型,
象征着永恒与不朽,即“愿我们长久合作,关系和睦”的美好寓意。
另一方面,私事用巧克力则呈现一条蛇咬住某人的模样。
据称这个设计灵感源自至今仍广受米兰人喜爱的标志性纹样,
寓意着“要是我们的关系更加亲密就好了……”
当然,这是否真是设计者的意图,就不得而知了。
顺带一提,被蛇吃掉的那个人,怎么看都觉得有点眼熟这点又是怎么回事……
「呜哇哇! 是、是错觉吧?!
大概、一定是错觉!」
|
情人节礼物
|
No.2204 经典纹章巧克力 例の紋章チョコ
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卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。
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画师
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ひつじろーむ
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稀有度
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|
Cost
|
3
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HP
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0
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ATK
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0
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持有技能
|
|
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解说
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比肖内赠予的情人节巧克力。
身为社会人,最要紧的就是分得清真心话和场面话、公务与私事的区别。
公务式巧克力以盘结为圆环的蛇为造型,
象征着永恒与不朽,即“愿我们长久合作,关系和睦”的美好寓意。
另一方面,私事用巧克力则呈现一条蛇咬住某人的模样。
据称这个设计灵感源自至今仍广受米兰人喜爱的标志性纹样,
寓意着“要是我们的关系更加亲密就好了……”
当然,这是否真是设计者的意图,就不得而知了。
顺带一提,被蛇吃掉的那个人,怎么看都觉得有点眼熟这点又是怎么回事……
「呜哇哇! 是、是错觉吧?!
大概、一定是错觉!」
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语音
如需下载
比肖内的语音或查看日文文本,您也可以查阅
比肖内/语音页面。
如需下载
比肖内的语音或查看日文文本,您也可以查阅
比肖内/语音页面。
语音关联从者
以下从者具有比肖内相关的语音。
各阶段图标与战斗形象
再临阶段图标
战斗形象
成长曲线
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注释和链接