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游戏数据基础

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职阶基础简表

职阶克制.jpg
克制关系详表
攻\防 金卡Saber.png 金卡Archer.png 金卡Lancer.png 金卡Rider.png 金卡Caster.png 金卡Assassin.png 金卡Berserker.png 金卡Shielder.png 金卡Ruler.png 金卡Avenger.png 金卡MoonCancer.png 金卡Alterego.png 金卡Foreigner.png BeastI.png BeastII.png BeastIII.png
金卡Saber.png 0.5 2.0 2.0 0.5
金卡Archer.png 2.0 0.5 2.0 0.5
金卡Lancer.png 0.5 2.0 2.0 0.5
金卡Rider.png 2.0 0.5 2.0 0.5 2.0
金卡Caster.png 0.5 2.0 2.0 0.5 2.0
金卡Assassin.png 2.0 0.5 2.0 0.5 2.0
金卡Berserker.png 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 0.5 1.5
金卡Shielder.png
金卡Ruler.png 2.0 0.5 2.0
金卡Avenger.png 2.0 2.0 0.5
金卡MoonCancer.png 2.0 0.5 2.0 1.2
金卡Alterego.png 0.5 0.5 0.5 1.5 1.5 1.5 2.0 2.0 1.2
金卡Foreigner.png 2.0 0.5 2.0
BeastI.png 2.0 2.0 2.0 2.0 0.5
BeastII.png
BeastIII.png

隐藏属性基础相关

“每个英灵都有各自的传说故事,根据他们诞生的出处,可以分为几种类型。
这就是天·地·人三种属性。大多数从者都属于这三种分类之一。
天是指神格降临而成的英灵,或是神之子、传承的具现化。
地是当地传说中的英雄,妖精、魔兽等也属于这一类。
人就是实际存在过的英雄伟人。比方说我就是。算实际存在过的伟大艺术家Artist
天克地,而被人克。地克人,而被天克。人克天,而被地克。
……人类信仰神明。但从另一个角度来说,如果失去了信仰,神就「不存在」了。
扎根于土地的英雄或妖精与信仰无关。可另一方面,他们无法战胜创造出自己的神明。
……另外,还有少部分特殊的英灵,不属于这三类属性的任何一种。
例外中的例外Extra。那就是——星之英灵。
不属于天、不属于地、不属于人。然而又在天之下、地之上、由人而生的存在。
星之从者和天·地·人的相生相克毫无关系。毕竟他们是例外的。”
——达·芬奇(第四特异点 死界魔雾都市 伦敦 第3节 魔雾的嘲笑)

隐藏属性克制关系
攻\防
1.1 0.9
0.9 1.1
1.1 0.9
1.1
1.1

指令卡

图标 指令卡 主要效果 首卡染色效果
Buster.png Buster (红卡) 伤害输出 伤害加成
Arts.png Arts (蓝卡) NP获取 NP获得量增加
Quick.png Quick (绿卡) 暴击星获取 暴击星掉落率增加
附:卡面选择和伤害倍数加成
第一位卡 第二位卡 第三位卡 额外攻击 总伤害倍率
Buster Buster Buster Extra 12.15
Buster Arts Buster Extra 9.3
Buster Buster Arts Extra 9.2
Buster Quick Buster Extra 9.06
Buster Buster Quick Extra 8.92
Buster Arts Arts Extra 8.6
Buster Quick Arts Extra 8.36
Buster Arts Quick Extra 8.32
Buster Quick Quick Extra 8.08
Arts Arts Arts Extra 7.1
Arts Buster Buster Extra 6.9
Quick Buster Buster Extra 6.7
Quick Quick Quick Extra 6.38
Arts Arts Buster Extra 6.3
Arts Buster Arts Extra 6.2
Quick Arts Buster Extra 6.1
Arts Quick Buster Extra 6.06
Quick Buster Arts Extra 6
Arts Buster Quick Extra 5.92
Quick Quick Buster Extra 5.86
Quick Buster Quick Extra 5.72
Quick Arts Arts Extra 5.4
Arts Quick Arts Extra 5.36
Arts Arts Quick Extra 5.32
Quick Quick Arts Extra 5.16
Quick Arts Quick Extra 5.12
Arts Quick Quick Extra 5.08

御主经验

当前等级 累积经验 下一级所需经验 AP上限 Cost上限 好友数上限
1 31 20 25 10(20)
2 31 32 21 26 11(21)
3 63 59 22 27 12(22)
4 122 87 23 28 13(23)
5 209 287 24 31 14(24)
6 496 419 25 32 15(25)
7 915 629 26 33 16(26)
8 1,544 829 27 34 17(27)
9 2,373 1,234 28 35 18(28)
10 3,607 1,634 31 38 19(29)
11 5,241 2,129 32 39 20(30)
12 7,370 2,669 33 40 21(31)
13 10,039 3,254 34 41 22(32)
14 13,293 3,884 35 42 23(33)
15 17,177 4,559 38 45 24(34)
16 21,736 5,279 39 46 25(35)
17 27,015 5,959 40 47 26(36)
18 32,974 6,679 41 48 27(37)
19 39,653 7,534 42 49 28(38)
20 47,187 8,434 45 52 29(39)
21 55,621 9,379 46 53 29(39)
22 65,000 10,369 47 53 30(40)
23 75,369 11,404 48 54 30(40)
24 86,773 12,484 49 54 31(41)
25 99,257 13,609 50 55 31(41)
26 112,866 14,779 51 55 32(42)
27 127,645 15,994 52 56 32(42)
28 143,639 17,254 53 56 33(43)
29 160,893 18,559 54 56 33(43)
30 179,452 19,909 55 59 34(44)

当前等级 累积经验 下一级所需经验 AP上限 Cost上限 好友数上限
31 199,361 21,304 56 60 34(44)
32 220,665 22,744 57 60 35(45)
33 243,409 24,229 58 61 35(45)
34 267,638 25,759 59 61 36(46)
35 293,397 27,334 60 62 36(46)
36 320,731 28,954 61 62 37(47)
37 349,685 30,619 62 63 37(47)
38 380,304 32,329 63 63 38(48)
39 412,633 34,084 64 63 38(48)
40 446,717 35,884 65 66 39(49)
41 482,601 37,729 66 67 39(49)
42 520,330 39,619 67 67 40(50)
43 559,949 41,554 68 68 40(50)
44 601,503 43,534 69 68 41(51)
45 645,037 45,559 70 69 41(51)
46 690,596 47,629 71 69 42(52)
47 738,225 49,744 72 70 42(52)
48 787,969 51,904 73 70 43(53)
49 839,873 54,109 74 70 43(53)
50 893,982 56,359 75 73 44(54)
51 950,341 58,654 76 74 44(54)
52 1,008,995 60,994 77 74 45(55)
53 1,069,989 63,379 78 75 45(55)
54 1,133,368 65,809 79 75 46(56)
55 1,199,177 68,284 80 76 46(56)
56 1,267,461 70,804 81 76 47(57)
57 1,338,265 73,369 82 77 47(57)
58 1,411,634 75,979 83 77 48(58)
59 1,487,613 78,634 84 78 48(58)
60 1,566,247 81,334 85 78 49(59)

当前等级 累积经验 下一级所需经验 AP上限 Cost上限 好友数上限
61 1,647,581 84,079 86 79 49(59)
62 1,731,660 86,869 87 79 50(60)
63 1,818,529 89,704 88 80 50(60)
64 1,908,233 92,584 89 80 50(60)
65 2,000,817 95,509 90 81 50(60)
66 2,096,326 98,479 91 81 50(60)
67 2,194,805 101,494 92 82 50(60)
68 2,296,299 104,554 93 82 50(60)
69 2,400,853 107,659 94 83 50(60)
70 2,508,512 110,809 95 83 50(60)
71 2,619,321 114,004 96 84 50(60)
72 2,733,325 117,244 97 84 50(60)
73 2,850,569 120,529 98 85 50(60)
74 2,971,098 123,859 99 85 50(60)
75 3,094,957 127,234 100 86 50(60)
76 3,222,191 130,654 101 86 50(60)
77 3,352,845 134,119 102 87 50(60)
78 3,486,964 137,629 103 87 50(60)
79 3,624,593 141,184 104 88 50(60)
80 3,765,777 144,784 105 88 50(60)
81 3,910,561 148,429 106 89 50(60)
82 4,058,990 152,119 107 89 50(60)
83 4,211,109 155,854 108 90 50(60)
84 4,366,963 159,634 109 90 50(60)
85 4,526,597 163,459 110 91 50(60)
86 4,690,056 167,329 111 91 50(60)
87 4,857,385 171,244 112 92 50(60)
88 5,028,629 175,204 113 92 50(60)
89 5,203,833 179,209 114 93 50(60)
90 5,383,042 183,259 115 93 50(60)

当前等级 累积经验 下一级所需经验 AP上限 Cost上限 好友数上限
91 5,566,301 187,354 116 94 50(60)
92 5,753,655 191,494 117 94 50(60)
93 5,945,149 195,679 118 95 50(60)
94 6,140,828 199,909 119 95 50(60)
95 6,340,737 204,184 120 96 50(60)
96 6,544,921 208,504 121 96 50(60)
97 6,753,425 212,869 122 97 50(60)
98 6,966,294 217,279 123 97 50(60)
99 7,183,573 221,734 124 98 50(60)
100 7,405,307 226,234 125 98 50(60)
101 7,631,541 428,234 126 99 51(61)
102 8,059,775 560,834 126 100 52(62)
103 8,620,609 694,734 127 100 53(63)
104 9,315,343 798,734 127 101 54(64)
105 10,114,077 903,734 128 101 55(65)
106 11,017,811 1,009,734 128 102 56(66)
107 12,027,545 1,138,134 129 102 57(67)
108 13,165,679 1,267,734 129 103 58(68)
109 14,433,413 1,398,534 130 103 59(69)
110 15,831,947 1,563,534 130 104 60(70)
111 17,395,481 1,674,534 131 104 60(70)
112 19,070,015 1,786,534 131 105 60(70)
113 20,856,549 1,899,534 132 105 60(70)
114 22,756,083 2,013,534 132 106 60(70)
115 24,769,617 2,140,034 133 106 60(70)
116 26,909,651 2,267,634 133 107 60(70)
117 29,177,285 2,396,334 134 107 60(70)
118 31,573,619 2,490,734 134 108 60(70)
119 34,064,353 2,609,734 135 108 60(70)
120 36,674,087 2,741,734 135 109 60(70)

当前等级 累积经验 下一级所需经验 AP上限 Cost上限 好友数上限
121 39,415,821 3,001,884 136 109 61(71)
122 42,417,705 3,197,084 136 109 62(72)
123 45,614,789 3,400,034 136 110 63(73)
124 49,014,823 3,620,134 136 110 64(74)
125 52,634,957 3,842,009 137 110 65(75)
126 56,476,966 4,034,159 137 110 66(76)
127 60,511,125 4,259,584 137 111 67(77)
128 64,770,709 4,464,384 137 111 68(78)
129 69,235,093 4,677,234 138 111 69(79)
130 73,912,327 4,919,315 138 111 70(80)
131 78,831,642 5,705,315 138 111 71(81)
132 84,536,957 6,761,315 138 111 72(82)
133 91,298,272 8,224,315 139 111 73(83)
134 99,522,587 9,430,315 139 111 74(84)
135 108,952,902 10,915,315 139 111 75(85)
136 119,868,217 12,207,315 139 111 76(86)
137 132,075,532 13,919,815 140 111 77(87)
138 145,995,347 15,368,815 140 111 78(88)
139 161,364,162 16,897,815 140 111 79(89)
140 178,261,977 18,857,815 140 112 80(90)
141 197,119,792 18,870,505 140 112 81(91)
142 215,990,297 18,883,285 140 112 82(92)
143 234,873,582 18,896,155 141 112 83(93)
144 253,769,737 18,909,115 141 112 84(94)
145 272,678,852 18,922,165 141 112 85(95)
146 291,601,017 18,935,305 141 112 86(96)
147 310,536,322 18,948,535 142 112 87(97)
148 329,484,857 18,961,855 142 112 88(98)
149 348,446,712 18,975,265 142 112 89(99)
150 367,421,977 18,988,765 142 113 90(100)

※1500万下载活动时,日服所有玩家好友数上限增加10

从者经验

Lv. 累计经验 NEXT*10
10 16,500 116,500
20 133,000 316,500
30 449,500 616,500
40 1,066,000 1,016,500
50 2,082,500 1,516,500
60 3,599,000 2,116,500
70 5,715,500 2,816,500
80 8,532,000 3,616,500
90 12,148,500 8,162,900
100 20,311,400

从者升级喂单张卡牌消耗QP:
1星从者公式:100+(从者当前级别-1)*30
2星从者公式:150+(从者当前级别-1)*45
3星从者公式:200+(从者当前级别-1)*60
4星从者公式:400+(从者当前级别-1)*120
5星从者公式:600+(从者当前级别-1)*180


从者经验值卡可提供的经验:(括号内为不同职阶时)
睿智的种火★1(C):1,200(1,000)
睿智的灯火★2(UC):3,600(3,000)
睿智的大火★3(R):10,800(9,000)
睿智的猛火★4(SR):32,400(27,000)
睿智的业火★5(SSR):97,200(81,000)

简易狗粮计算器
当前等级 目标等级
稀有度 距离下一级
总计需要经验

概念礼装经验

Lv. 累计经验 NEXT*10
10 16,500 116,500
20 133,000 316,500
30 449,500 616,500
40 1,066,000 1,016,500
50 2,082,500 1,516,500
60 3,599,000 2,116,500
70 5,715,500 2,816,500
80 8,532,000 3,616,500
90 12,148,500 4,516,500
100 16,665,000

礼装升级喂单张卡牌消耗QP:
1星礼装公式:60+(礼装当前级别-1)*18
2星礼装公式:90+(礼装当前级别-1)*27
3星礼装公式:120+(礼装当前级别-1)*36
4星礼装公式:240+(礼装当前级别-1)*72
5星礼装公式:360+(礼装当前级别-1)*108

QP消耗

灵基再临

灵基再临 5星 4星 3星 2星 1星
1阶段 10 万 5 万 3 万 1万5千 1 万
2阶段 30 万 15 万 10 万 4万5千 3 万
3阶段 100 万 50 万 30 万 15 万 9 万
4阶段 300 万 150 万 90 万 45 万 30 万
合计 440 万 220 万 133 万 66 万 43 万

技能升级

等级 5星 4星 3星 2星 1星
Lv1→2 20 万 10 万 5 万 2 万 1 万
Lv2→3 40 万 20 万 10 万 4 万 2 万
Lv3→4 120 万 60 万 30 万 12 万 6 万
Lv4→5 160 万 80 万 40 万 16 万 8 万
Lv5→6 400 万 200 万 100 万 40 万 20 万
Lv6→7 500 万 250 万 125 万 50 万 25 万
Lv7→8 1000 万 500 万 250 万 100 万 50 万
Lv8→9 1200 万 600 万 300 万 120 万 60 万
Lv9→10 2000 万 1000 万 500 万 200 万 100 万
合计 5440 万 2720 万 1360 万 544 万 272 万

喂狗粮QP消耗

1星从者:100+(Lv-1)*30
2星从者:150+(Lv-1)*45
3星从者:200+(Lv-1)*60
4星从者:400+(Lv-1)*120
5星从者:600+(Lv-1)*180

喂圣杯消耗

等级\稀有度 0 1 2 3 4 5
60->70 40万
65->70 60万 60万
70->75 80万 60万 80万 100万
75->80 100万 80万 100万 200万
80->85 200万 100万 200万 300万 400万
85->90 300万 200万 300万 400万 500万
90->92 400万 300万 400万 500万 600万 900万
92->94 500万 400万 500万 600万 700万 1000万
94->96 600万 500万 600万 700万 800万 1100万
96->98 700万 600万 700万 800万 900万 1200万
98->100 800万 700万 800万 900万 1000万 1300万
总计 3740万 2980万 3740万 4500万 4900万 5500万

详细公式

计算伤害与NP获得可尝试使用“指令卡计算器

伤害公式

普通指令卡:
(ATK * 0.23 * ((指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性)) + 首位加成) * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 暴击补正) * (1 + 特攻状态加成 ± 暴击威力BUFF * 暴击补正) * Extra攻击加成 * 随机数) ± 伤害附加与减免被伤害减免与提升 + BusterChain加成

敌人的通常攻击

有指令卡:
ATK * 0.23 * ((1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性) * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 暴击补正) * (1 + 特攻状态加成 ± 暴击威力BUFF * 暴击补正) * Exrta攻击加成 * 随机数) ± 伤害附加与减免被伤害减免与提升

无指令卡:
ATK * 0.23 * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 暴击补正) * (1 + 特攻状态加成 ± 暴击威力BUFF * 暴击补正) * 随机数) ± 伤害附加与减免被伤害减免与提升

宝具:
(ATK * 0.23 * 宝具伤害倍率 * (指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性)) * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 特攻状态加成 ± 宝具威力BUFF) * 宝具特攻倍率 * 随机数) ± 伤害附加与减免被伤害减免与提升

敌人的宝具攻击

有指令卡:
同上

无指令卡:
(ATK * 0.23 * 宝具伤害倍率 * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 特攻状态加成 ± 宝具威力BUFF) * 宝具特攻倍率 * 随机数) ± 伤害附加与减免被伤害减免与提升

注:

  1. 指令卡伤害倍率:详见下表(指令卡伤害倍率),宝具卡在任何位置都按第一张卡计算
  2. 指令卡性能BUFF:自身Buster、Arts、Quick指令卡性能提升/下降,取值范围-100%~400%
  3. 指令卡耐性:敌方对Buster、Arts、Quick指令卡的耐性
  4. 首位加成:第1张卡为Buster时值为0.5,其他卡为0
  5. 职阶补正职阶克制隐藏属性克制详见上表
  6. 攻击力BUFF:自身攻击力提升/下降
  7. 防御力BUFF:敌方防御力提升/下降;发动无视防御力攻击时,敌方防御力提升=0,不影响下降数值
  8. 特防状态BUFF:敌方对一[特性]对象的防御力提升
  9. 暴击补正:暴击时值为1,不暴击时值为0,Extra攻击不会暴击
  10. 特攻状态BUFF:自身对一[特性]对象造成的伤害提升,部分活动加成“威力提升”也属于此项
  11. 暴击威力BUFF:自身暴击伤害提升/下降,取值范围-100%~400%
  12. 宝具威力BUFF:自身宝具伤害提升/下降,取值范围-100%~400%
  13. Extra攻击加成 = 同色Brave Chain的Extra攻击为3.5,其他Extra攻击为2,其他指令卡(Buster、Quick、Arts指令卡)为1
  14. 宝具特攻倍率:自身宝具对一[特性]的伤害提升
  15. 随机数:在0.9~1.1范围内随机取值
  16. BusterChain加成:固定值,值为ATK * 0.2
  17. 伤害附加与减免:固定值,自身造成的伤害增加/减少
  18. 被伤害减免与提升:固定值,敌方受到的伤害减少/增加
  19. 宝具伤害不计首位加成,但首位宝具指令卡仍会给普通指令卡提供首位加成。
  20. 全体宝具对多个目标伤害分别计算。

指令卡伤害倍率:

指令卡 第一位 第二位 第三位 第四位
Buster 150% 180% 210%
Arts 100% 120% 140%
Quick 80% 96% 112%
Extra 100%

NP获得

一次攻击的各hit单独计算,再求和
每一hit的NP获得公式:
NP率 * (指令卡补正 * (1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性) + 首位加成) * 敌补正 * (1 ± NP获得量BUFF) * 暴击补正 * Overkill补正

每一hit的受击NP获得公式:
受击NP率 * 敌补正 * (1 ± NP获得量BUFF ± 受击NP获得量BUFF) * Overkill补正

注:

  1. NP率:是从者基础数值,由从者的职阶、魔力、Arts指令卡数量及额外因素决定
  2. 受击NP率:是从者基础数值,由从者的职阶及额外因素决定
  3. 指令卡补正:详见下表(指令卡NP补正),宝具卡在任何位置都按第一张卡计算
  4. 指令卡性能BUFF:自身Buster、Arts、Quick指令卡性能提升/下降
  5. 指令卡耐性:敌方对Buster、Arts、Quick指令卡的耐性
  6. 首位加成:第1张卡为Arts时值为1,其他卡为0
  7. 敌补正:详见下表(NP敌补正)
  8. NP获得量BUFF:自身的NP获得量提升/下降
  9. 受击NP获得量BUFF:自身的受击NP获得量提升/下降
  10. 暴击补正:暴击时值为2,否则为1,Extra攻击不会暴击
  11. Overkill补正:攻击触发“Overkill”或“Overgauge”时值为1.5,否则为1
  12. 攻击hit数:是从者基础数值
  13. 全体宝具对多个目标的NP获得量分别计算并相加。
  14. 数值为百分比,保留到小数点后2位。

指令卡NP补正:

指令卡 第一位 第二位 第三位 第四位
Buster 0 0 0
Arts 3 4.5 6
Quick 1 1.5 2
Extra 1

NP敌补正:

职阶 Saber Archer Lancer Rider Caster Assassin Berserker Ruler Avenger Alterego MoonCancer Foreigner
类型1 1 1 1 1.1 1.2 0.9 0.8 1 1 1 1 1
类型2 1.2 1.2 1.2 1.32 1.44 1.08 0.96
说明 骷髅兵、龙牙兵、僵尸、鬼魂、七人御佐姬、雾绘属于类型2,其他敌人属于类型1,不排除有例外情况

暴击星掉落

每一hit的暴击星掉落公式:
从者掉星率 + 指令卡掉星率 * (1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性) + 首位加成 + 敌补正 ± 掉星率BUFF ± 敌人掉星率BUFF + 暴击补正 + Overkill补正

注:

  1. 从者掉星率:是从者基础数值,由从者的职阶、敏捷决定
  2. 指令卡掉星率:详见下表(指令卡掉星率),宝具卡在任何位置都按第一张卡计算
  3. 指令卡性能BUFF:自身Buster、Arts、Quick指令卡性能提升/下降
  4. 指令卡耐性:敌方对Buster、Arts、Quick指令卡的耐性
  5. 首位加成:第1张卡为Quick时值为20%,其他卡为0
  6. 敌补正:详见下表(暴击星敌补正)
  7. 掉星率BUFF:自身的暴击星掉落率提升/下降
  8. 敌人掉星率BUFF:敌方受到伤害时的暴击星掉落率提升/下降
  9. 暴击补正:暴击时值为20%,否则为0
  10. Overkill补正:攻击触发“Overkill”或“Overgauge”时值为30%,否则为0
  11. 上限为300%
  12. 百分比的整百部分为必定掉落,超过整百部分概率掉落。

指令卡掉星率:

指令卡 第一位 第二位 第三位 第四位
Buster 10% 15% 20%
Arts 0 0 0
Quick 80% 130% 180%
Extra 100%

暴击星敌补正:

职阶 Saber Archer Lancer Rider Caster Assassin Berserker Ruler Avenger
数值 0 5% -5% 10% 0 -10% 0 0 -10%

敌人暴击率:

职阶 Saber Archer Lancer Rider Caster Assassin Berserker Ruler Avenger
类型1 10% 20% 10% 15% 10% 30% 10% 10% 10%
类型2 20% 20% 30% 60% 30%
说明 狼人、豹人、哥布林、双足飞龙、狂阶奇美拉属于类型2,其他敌人属于类型1,不排除有例外情况

暴击星集中

暴击星集中度:
从者暴击权重 * (1 ± 暴击星集中度BUFF ± 指令卡暴击星集中度BUFF) + 随机权重

注:

  1. 从者集星权重:是从者基础数值,由从者的职阶、幸运决定
  2. 暴击星集中度BUFF:自身暴击星集中度提升/下降
  3. 指令卡暴击星集中度BUFF:自身一种指令卡暴击星集中度提升/下降
  4. 随机权重:每回合5张指令卡随机分得50,20,20,0,0
  5. 暴击星以指令卡为单位分配,各指令卡分配到暴击星的概率为(该指令卡暴击权重/所有指令卡暴击权重之和),每张指令卡最多分配到10个暴击星
从者集星权重排名
从者 从者集星权重 技能集星倍率 综合集星权重 TURN CD
兰斯洛特(Saber) 100 60 6100 3 5
阿塔兰忒 148 10 1628 1 4
魁札尔·科亚特尔 205 6 1435 1 6
安妮·伯妮&玛莉·瑞德 200 6 1400 1 5
冲田总司 98 10 1078 1 5
阿蒂拉·the·圣(诞) 153 6 1071 3 5
吉尔伽美什 153 6 1071 3 5
巴御前 153 6 1071 3 6
安妮·伯妮&玛莉·瑞德(Archer) 153 6 1071 1 6
新宿的Archer 153 6 1071 1 5
织田信长 150 6 1050 3 5
源赖光(Lancer) 89 10 979 1 5
阿尔托莉雅(Alter)(Lancer) 88 10 968 1 5
夏洛克·福尔摩斯 103 6 721 1 5
燕青 100 6 700 1 5
迪尔姆德·奥迪那(Saber) 97 6 679 3 5
秦良玉 91 6 637 1 5
豹人(森林) 90 6 630 3 6
牛若丸(Assassin) 102 5 612 1 5
佐佐木小次郎 102 5 612 3 5
兰斯洛特(Berserker) 10 60 610 3 5
罗摩 100 5 600 1 4
柳生但马守宗矩(Arts) 100 5 600 1 5
源赖光 9 60 549 3 5
阿塔兰忒(Alter) 9 60 549 3 5
阿斯忒里俄斯 9 60 549 1 5
哪吒 91 5 546 1 5
茨木童子(Lancer) 90 5 540 1 4
库·丘林(Prototype) 88 5 528 3 5
斯卡哈 88 5 528 3 5
查尔斯·巴贝奇 48 10 528 1 6
神枪 李书文 87 5 522 1 6
冲田总司(Alter) 99 5 495 1 6
冈田以藏 97 5 485 1 3
BB(SSR) 52 8 468 3 5
BB 52 8 468 3 5
阿蒂拉 102 3 408 1 5
黑森·罗伯 29 12 377 1 5
土方岁三 9 40 369 3 5
童谣 50 6 350 3 5
织田信长(Berserker) 10 30 310 1 4
酒吞童子(Caster) 50 5 300 1 6
荆轲 98 2 294 3 5
吕布奉先 9 30 279 1 6
贞德(Alter) 29 8 261 3 5

即死成功率

即死成功率公式:
即死效果率 * 即死率 * (1 ± 即死成功率BUFF即死耐性BUFF)

注:

  • 即死效果率:技能或宝具发动即死效果的概率
  • 即死率:即死对象的基础数值,我方从者的即死率由职阶、魔力决定,敌方影从者的即死率为10%,敌方从者的即死率为0~0.2%
  • 即死成功率BUFF:自身即死付与成功率提升/下降
  • 即死耐性BUFF:敌方即死耐性提升/下降

从者参数与数据相关

从者NP率相关一览