詹姆斯·莫里亚蒂(Ruler)
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基础数值
詹姆斯·莫里亚蒂 | No.346期间限定 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ジェームズ・モリアーティ | ||||||
James Moriarty | ![]() ![]() | |||||
画师 | 声优 | |||||
本庄雷太 | 伊东健人 | |||||
职阶 | 性别 | 身高 | 体重 | 属性 | 隐藏属性 | 卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。 |
Ruler | 男性 | 175cm | 68kg | 混沌·恶 | 人 | |
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸运 | 宝具 | |
C | C+ | B | B | A+ | EX | |
能力 | 基础 | 满级 | 90级 | 100级 | 120级 | |
ATK | 1615 | 10450 | 10450 | 11439 | 13427 | |
职阶补正后 | 1777 | 11495 | 11495 | 12583 | 14770 | |
HP | 2183 | 14887 | 14887 | 16309 | 19168 | |
指令卡 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Hit信息 | ||||||
Quick | Arts | Buster | ||||
4 Hits (10,20,30,40) | 4 Hits (10,20,30,40) | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
Extra | 宝具 | |||||
5 Hits (6,13,20,26,35) | 4 Hits (10,20,30,40) | |||||
NP获得率 | ||||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 受击 | |
0.37% | 0.37% | 0.37% | 0.37% | 0.37% | 3% | |
出星率 | 被即死率 | 暴击星分配权重 | ||||
10.0% | 24.5% | 102 | ||||
特性 | ||||||
人科 | ||||||
人型 | 被EA特攻 | 猪化状态 | 詹姆斯·莫里亚蒂 | |||
是 | 是 | 有效 | ジェームズ・モリアーティ |
詹姆斯·莫里亚蒂 | |||||
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ジェームズ・モリアーティ | |||||
James Moriarty | |||||
No.346 | ![]() ![]() | ||||
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。 | |||||
画师 | 声优 | ||||
本庄雷太 | 伊东健人 | ||||
性别 | 职阶 | 属性 | |||
男性 | Ruler | 混沌·恶 | 人 | ||
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸运 | 宝具 |
C | C+ | B | B | A+ | EX |
能力 | 基础 | 满级 | 90级 | 100级 | 120级 |
ATK | 1615 | 10450 | 10450 | 11439 | 13427 |
补正 | 1777 | 11495 | 11495 | 12583 | 14770 |
HP | 2183 | 14887 | 14887 | 16309 | 19168 |
指令卡 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Hit信息 | |||||
Quick | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
Arts | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
Buster | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
宝具 | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
NP获得率 | |||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 受击 |
0.37% | 0.37% | 0.37% | 0.37% | 0.37% | 3% |
出星率 | 被即死率 | 暴击权重 | |||
10.0% | 24.5% | 102 | |||
特性 | |||||
人科 | |||||
人型 | 被EA特攻 | 猪化状态 | |||
是 | 是 | 有效 |
宝具
B++ 对人宝具 |
Mathematical Malignant Annihilate 数理恶性摘除 Mathematical Malignant Annihilate
数理恶性摘除 | ||||
---|---|---|---|---|---|
マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト 数理的悪性摘出 | |||||
自身的宝具威力提升(1回合)<Over Charge时效果提升> | |||||
20% | 25% | 30% | 35% | 40% | |
对敌方全体发动强大的攻击<宝具升级效果提升> | |||||
450% | 600% | 675% | 712.5% | 750% | |
对〔善〕特攻 | |||||
150% | |||||
付与技能封印状态(1回合) | |||||
∅ | |||||
付与〔恶〕特性(3回合) | |||||
∅ |
Mathematical Malignant Annihilate 数理恶性摘除 | ||||
マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト 数理的悪性摘出 | ||||
B++ | 对人宝具 | |||
自身的宝具威力提升(1回合)<Over Charge时效果提升> | ||||
20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
对敌方全体发动强大的攻击<宝具升级效果提升> | ||||
450% | 600% | 675% | 712.5% | 750% |
对〔善〕特攻 | ||||
150% | ||||
付与技能封印状态(1回合) | ||||
∅ | ||||
付与〔恶〕特性(3回合) | ||||
∅ |
技能
持有技能
技能1(初期开放)
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数学思维 A | 充能时间:8→7→6 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数学的思考 A | |||||||||
付与自身回避状态(2次·3回合) | |||||||||
∅ | |||||||||
付与必中状态(3回合) | |||||||||
∅ | |||||||||
敌方全体的Arts攻击耐性下降(3回合) | |||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
敌方全体〔恶〕特性的Arts攻击耐性下降(3回合) | |||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
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数学思维 A | |||
---|---|---|---|---|
充能时间:8→7→6 | ||||
付与自身回避状态(2次·3回合) | ||||
∅ | ||||
付与必中状态(3回合) | ||||
∅ | ||||
敌方全体的Arts攻击耐性下降(3回合) | ||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
敌方全体〔恶〕特性的Arts攻击耐性下降(3回合) | ||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
技能2(灵基再临第1阶段开放)
技能3(灵基再临第3阶段开放)
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骰子的选择 EX | 充能时间:8→7→6 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
骰子の選択 EX | |||||||||
自身的NP增加 | |||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
Arts指令卡暴击星集中度提升(1回合)或Buster指令卡暴击星集中度提升(1回合) | |||||||||
500% | |||||||||
获得暴击星 | |||||||||
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 |
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骰子的选择 EX | |||
---|---|---|---|---|
充能时间:8→7→6 | ||||
自身的NP增加 | ||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
Arts指令卡暴击星集中度提升(1回合)或Buster指令卡暴击星集中度提升(1回合) | ||||
500% | ||||
获得暴击星 | ||||
10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 20 |
职阶技能
![]() |
单独行动 A |
---|---|
自身的暴击威力提升(10%) | |
![]() |
阴谋构造 EX |
自身的Arts指令卡性能少量提升(5%)&宝具威力少量提升(5%) | |
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恐慌减免 C+ |
付与自身魅惑·混乱·恐怖·技能封印无效状态 |
![]() |
单独行动 A | |||
---|---|---|---|---|
自身的暴击威力提升(10%) | ||||
![]() |
阴谋构造 EX | |||
自身的Arts指令卡性能少量提升(5%)&宝具威力少量提升(5%) | ||||
![]() |
恐慌减免 C+ | |||
付与自身魅惑·混乱·恐怖·技能封印无效状态 |
追加技能
![]() |
追击技巧提升 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追撃技巧向上 | |||||||||
自身的Extra Attack指令卡性能提升 | |||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
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追击技巧提升 | |||
---|---|---|---|---|
自身的Extra Attack指令卡性能提升 | ||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
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魔力装填 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔力装填 | |||||||||
自身以NP已达一定数值的状态开始战斗 | |||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
![]() |
魔力装填 | |||
---|---|---|---|---|
自身以NP已达一定数值的状态开始战斗 | ||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
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对Ruler攻击适性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対ルーラー攻撃適性 | |||||||||
自身对〔Ruler〕职阶的攻击力提升 | |||||||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
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对Ruler攻击适性 | |||
---|---|---|---|---|
自身对〔Ruler〕职阶的攻击力提升 | ||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
素材需求
灵基再临(从者进化)
0→1 | 2→3 | ||
---|---|---|---|
1→2 | 3→4 | ||
总计 |
0→1 | |||
---|---|---|---|
1→2 | |||
2→3 | |||
3→4 | |||
总计 |
技能强化
1→2 | 4→5 | 7→8 | |||
---|---|---|---|---|---|
2→3 | 5→6 | 8→9 | |||
3→4 | 6→7 | 9→10 | |||
总计 |
1→2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2→3 | |||||
3→4 | |||||
4→5 | |||||
5→6 | |||||
6→7 | |||||
7→8 | |||||
8→9 | |||||
9→10 | |||||
总计 |
再临与技能总计
总计 |
---|
追加技能强化
1→2 | 4→5 | 7→8 | |||
---|---|---|---|---|---|
2→3 | 5→6 | 8→9 | |||
3→4 | 6→7 | 9→10 | |||
总计 |
1→2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2→3 | |||||
3→4 | |||||
4→5 | |||||
5→6 | |||||
6→7 | |||||
7→8 | |||||
8→9 | |||||
9→10 | |||||
总计 |
资料
角色详情 |
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说话干脆利落的良善青年。 |
解锁条件:牵绊达到Lv.1后开放 |
---|
身高/体重:175cm·68kg |
解锁条件:牵绊达到Lv.2后开放 |
---|
与最初身为开朗良善的青年相对, |
解锁条件:牵绊达到Lv.3后开放 |
---|
○阴谋构造:EX |
解锁条件:牵绊达到Lv.4后开放 |
---|
『数理恶性摘除』 |
解锁条件:牵绊达到Lv.5后开放 |
---|
联系交缠起整个欧洲的, |
解锁条件:死想显现界域 特劳姆通关且牵绊达到Lv.5后开放 |
---|
○在特劳姆 |
牵绊点数
相关礼装
牵绊礼装 | ||||
---|---|---|---|---|
No.1615
|
画师 | tatsuyo | ||
稀有度 | ![]() |
Cost | 9 | |
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。![]() |
初始/满级HP | 100 | 初始/满级ATK | 100 |
持有技能 | ||||
![]() |
||||
解说 | ||||
人类的伟大在于数字。 |
牵绊礼装 | |||
---|---|---|---|
No.1615
| |||
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。![]() | |||
画师 | tatsuyo | ||
稀有度 | ![]() |
Cost | 9 |
HP | 100 | ATK | 100 |
持有技能 | |||
![]() |
|||
解说 | |||
人类的伟大在于数字。 |
情人节回礼 | ||||
---|---|---|---|---|
No.1766
|
画师 | ari | ||
稀有度 | ![]() |
Cost | 3 | |
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。![]() |
初始/满级HP | 0 | 初始/满级ATK | 0 |
持有技能 | ||||
![]() |
无效果 | |||
解说 | ||||
年轻的莫里亚蒂的回礼。 |
情人节回礼 | |||
---|---|---|---|
No.1766
| |||
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。![]() | |||
画师 | ari | ||
稀有度 | ![]() |
Cost | 3 |
HP | 0 | ATK | 0 |
持有技能 | |||
![]() |
无效果 | ||
解说 | |||
年轻的莫里亚蒂的回礼。 |
语音
召唤和强化(战斗形象1) | ||
---|---|---|
召唤 | 应召唤前来,Ruler Class,詹姆斯·莫里亚蒂。没想到竟会因为过于未来可期而被召唤什么的,我还真是相当有能啊!诶?活跃于整个欧洲的大罪犯?这是关于什么的事啊? |
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升级 1 | 升级啦! |
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升级 2 | 嗯嗯!真不错 |
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召唤和强化(战斗形象1) | |
---|---|
召唤 |
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应召唤前来,Ruler Class,詹姆斯·莫里亚蒂。没想到竟会因为过于未来可期而被召唤什么的,我还真是相当有能啊!诶?活跃于整个欧洲的大罪犯?这是关于什么的事啊? | |
升级 1 |
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升级啦! | |
升级 2 |
![]() |
嗯嗯!真不错 |
个人空间(战斗形象1) | ||
---|---|---|
牵绊 Lv.1 | 哦,找我有什么事吗? |
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牵绊 Lv.2 | 哦呀,想到证明的方法了!在这种时刻,应该大喊“我明白了(Eureka)”吗? |
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牵绊 Lv.3 | 嗯嗯……哇啊!?啊不,抱歉抱歉,因为我在想数学方面的事情,所以愣了会神呢…… |
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牵绊 Lv.4 | 嗯……每当我思考数学的时候你就会出来打断我。诶?你说你并没我向我搭话过……?是这样吗,但还是不由自主的会去想呢…… |
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牵绊 Lv.5 | 总之御主......嗯,你果然是我的御主。那么,希望你能帮助我继续作为善而生存下去。具体来说就是散发“詹姆斯·莫里亚蒂并非大家说的那么邪恶!”这样的广告! |
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牵绊 Lv.5 | 呀啊……哈、哈哈哈哈哈哈哈……对不起,抱歉让我道歉吧真的很对不起……我,果然还是大反派呢,真的好受伤……但不管怎么说,在这里的我仍然是现在的我……如果你能稍微更信任我一点,我会很开心的……(通关「死想显现界域 特劳姆」) |
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对话 1 | 我说我说呀,御主?外出活动可是很不错的呦。虽然由宅家派的我来说没什么说服力罢了。 |
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对话 2 | 比起主从关系我还是更想和御主作为朋友相处,你想建立起这样的关系,对吧? |
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对话 3 | 和御主的关系吗?你想和我成为什么样的关系呢?我就来约定一定会变成那样吧。 |
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对话 4 | ……这个吗?这个是战斗特化的超级计算尺……其名为『对数加速装载装置(Logarithm Accel Loader)』!!非常强的呦——组装的很精密的呦!呵呵呵呵呵……!(牵绊Lv.3以上) |
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对话 5 | 那是名为夏洛克·福尔摩斯的名侦探吗!呵呵呵,只是看着他背脊就感到一阵恶寒啊……难道说,我这是被讨厌了吗……?(持有夏洛克·福尔摩斯) |
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对话 6 | 嗯……?那位像是学生一样的青年,和我感觉像是同时代的人,而且看起来感觉能合得来……好,就这样前去搭话吧——有种不好的预感所以我就先撤啦————!原来如此是叫做杰基尔吗总之我先记下了!(持有亨利·杰基尔&海德) |
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喜欢的东西 | 喜欢的东西……哈哈,就算向我问起这个也没什么意义吗?毕竟已经全都被知道了啊。 |
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讨厌的东西 | 讨厌的东西吗?像是恶人之类的,我不是很喜欢啊。但是,人就是这样的存在吧? |
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关于圣杯 | 圣杯吗……铲除邪恶……不对,将现在还未证明出的算式————感觉无法认同啊……好吧!待会再说,待会再说啦! |
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活动举行中 | 御主!是活动啊! |
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生日 | 生日啊……你出生的日子可是有非常重要的数学意义。因为你的出生也可以当做一个起点呀。 |
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个人空间(战斗形象1) | |
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牵绊 Lv.1 |
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哦,找我有什么事吗? | |
牵绊 Lv.2 |
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哦呀,想到证明的方法了!在这种时刻,应该大喊“我明白了(Eureka)”吗? | |
牵绊 Lv.3 |
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嗯嗯……哇啊!?啊不,抱歉抱歉,因为我在想数学方面的事情,所以愣了会神呢…… | |
牵绊 Lv.4 |
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嗯……每当我思考数学的时候你就会出来打断我。诶?你说你并没我向我搭话过……?是这样吗,但还是不由自主的会去想呢…… | |
牵绊 Lv.5 |
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总之御主......嗯,你果然是我的御主。那么,希望你能帮助我继续作为善而生存下去。具体来说就是散发“詹姆斯·莫里亚蒂并非大家说的那么邪恶!”这样的广告! | |
牵绊 Lv.5 |
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呀啊……哈、哈哈哈哈哈哈哈……对不起,抱歉让我道歉吧真的很对不起……我,果然还是大反派呢,真的好受伤……但不管怎么说,在这里的我仍然是现在的我……如果你能稍微更信任我一点,我会很开心的……(通关「死想显现界域 特劳姆」) | |
对话 1 |
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我说我说呀,御主?外出活动可是很不错的呦。虽然由宅家派的我来说没什么说服力罢了。 | |
对话 2 |
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比起主从关系我还是更想和御主作为朋友相处,你想建立起这样的关系,对吧? | |
对话 3 |
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和御主的关系吗?你想和我成为什么样的关系呢?我就来约定一定会变成那样吧。 | |
对话 4 |
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……这个吗?这个是战斗特化的超级计算尺……其名为『对数加速装载装置(Logarithm Accel Loader)』!!非常强的呦——组装的很精密的呦!呵呵呵呵呵……!(牵绊Lv.3以上) | |
对话 5 |
![]() |
那是名为夏洛克·福尔摩斯的名侦探吗!呵呵呵,只是看着他背脊就感到一阵恶寒啊……难道说,我这是被讨厌了吗……?(持有夏洛克·福尔摩斯) | |
对话 6 |
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嗯……?那位像是学生一样的青年,和我感觉像是同时代的人,而且看起来感觉能合得来……好,就这样前去搭话吧——有种不好的预感所以我就先撤啦————!原来如此是叫做杰基尔吗总之我先记下了!(持有亨利·杰基尔&海德) | |
喜欢的东西 |
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喜欢的东西……哈哈,就算向我问起这个也没什么意义吗?毕竟已经全都被知道了啊。 | |
讨厌的东西 |
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讨厌的东西吗?像是恶人之类的,我不是很喜欢啊。但是,人就是这样的存在吧? | |
关于圣杯 |
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圣杯吗……铲除邪恶……不对,将现在还未证明出的算式————感觉无法认同啊……好吧!待会再说,待会再说啦! | |
活动举行中 |
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御主!是活动啊! | |
生日 |
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生日啊……你出生的日子可是有非常重要的数学意义。因为你的出生也可以当做一个起点呀。 |
个人空间(战斗形象2 3) | ||
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牵绊 Lv.1 | 有什么事吗? |
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牵绊 Lv.2 | 虽然是希望你能之后再找机会说吧? |
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牵绊 Lv.3 | 虽然是希望你能之后再找机会说吧?……这是第几次了啊。哎,也罢…… |
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牵绊 Lv.4 | 那么?看来你还真是,相当对我感兴趣啊……若是有问题的话我会回答你。如果是数学方面的话就以三倍的认真来回答吧! |
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牵绊 Lv.5 | 你还真是无趣到令人无话可说……不过,令无趣的事物变得有趣起来,正是所谓人生……去学习吧,行动起来吧!如此,作为人类来说也不会那么轻易地腐坏哦…… |
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牵绊 Lv.5 | 哼,原来如此?……我在那样的条件下被召唤出来的话,自然会那样行动吧?看来因为我的缘故你费了好一番力气呢。哎呀,抱歉抱歉……。……道歉方式没什么诚意,当然是我故意的啦,御主同学。要是我认真请罪的话,反倒会更让你为难吧?(通关「死想显现界域 特劳姆」) |
![]() |
对话 1 | 该出门了。你也不想烂掉吧? |
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对话 2 | 主从关系?……存在过吗? |
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对话 3 | 与你的关系吗……也没什么特别的……你役使我,从而战斗。混进多余的东西反而会玷污这份关系。这对我们双方都不好。 |
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对话 4 | 原来如此啊,那就是我的宿敌吗……如果是到了老年的我,恐怕会加倍觉得他可恨吧,现在倒是没什么想法……不过,仅限现在就是了。(持有夏洛克·福尔摩斯&未通关「死想显现界域 特劳姆」) |
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对话 5 | 老年的我吗……竟然将名为魔弹射手的幻灵都化为己用,相当有趣的主意不是吗?不过……腰会变得那么不好吗……?我也别总是待在玉座上,趁现在赶紧多做些锻炼会比较好吗……?那样更好?是吗……(持有真名解放的新宿的Archer&灵基再临4以上) |
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对话 6 | 福尔摩斯即便死去也会归来……然而,这并非在异闻带与之作战的他,是这么回事吗……不过就算这样福尔摩斯也还是福尔摩斯就是了?说到底,这也不仅限于福尔摩斯,而是从者的通病吧。那个男人,在最后的最后还是解开了谜题……虽然是赌上了性命吧?即便是个可恨的家伙,也还是向他表示敬意吧。(持有夏洛克·福尔摩斯&通关「死想显现界域 特劳姆」) |
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对话 7 | 卡多克·泽姆露普斯?……嗯。虽然不能说是完全没兴趣,但也没有特别想和他说些什么。怎么了吗?……嚯嚯,原来如此啊?这就是现界的差异性吧。对我来说有些难以理解……是所谓的异闻带啊……(通关「死想显现界域 特劳姆」) |
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喜欢的东西 | 喜欢的东西吗……除了数学以外也没什么了。 |
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喜欢的东西 | 喜欢的东西啊……那当然是恶行了。……说起来先讨论点别的,尼莫同学珍藏在冰箱里的布丁……就是你刚才吃掉的那个哦。……你看,很邪恶吧?(牵绊Lv.5以上) |
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讨厌的东西 | 讨厌的东西啊……哎呀,大概是福尔摩斯吧。 |
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讨厌的东西 | 说实话,我也没有那么讨厌他……宿命之敌有憎恨的必要吗?……虽然只有在绞尽脑汁手段尽出了的最后的最后拼尽了全力才能和他战斗一场这点,还是让我感觉有些屈辱就是了?(牵绊Lv.5以上) |
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关于圣杯 | 圣杯啊……嘛,我要是把圣杯拿到手了,肯定不会有什么好事就是了……圣杯应该也不会对这样的我微笑吧…… |
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活动举行中 | 活动举办中哦,御主同学?收获的时候到咯? |
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生日 | 哎呀,是御主同学的生日啊。那就来抛个硬币吧。正面就给你祝福,反面就诅咒你……那么,那一面比较好呢? ……诶? 不想赌博只想让我干脆点祝福你? ……真拿你没办法…… |
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个人空间(战斗形象2 3) | |
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牵绊 Lv.1 |
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有什么事吗? | |
牵绊 Lv.2 |
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虽然是希望你能之后再找机会说吧? | |
牵绊 Lv.3 |
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虽然是希望你能之后再找机会说吧?……这是第几次了啊。哎,也罢…… | |
牵绊 Lv.4 |
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那么?看来你还真是,相当对我感兴趣啊……若是有问题的话我会回答你。如果是数学方面的话就以三倍的认真来回答吧! | |
牵绊 Lv.5 |
![]() |
你还真是无趣到令人无话可说……不过,令无趣的事物变得有趣起来,正是所谓人生……去学习吧,行动起来吧!如此,作为人类来说也不会那么轻易地腐坏哦…… | |
牵绊 Lv.5 |
![]() |
哼,原来如此?……我在那样的条件下被召唤出来的话,自然会那样行动吧?看来因为我的缘故你费了好一番力气呢。哎呀,抱歉抱歉……。……道歉方式没什么诚意,当然是我故意的啦,御主同学。要是我认真请罪的话,反倒会更让你为难吧?(通关「死想显现界域 特劳姆」) | |
对话 1 |
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该出门了。你也不想烂掉吧? | |
对话 2 |
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主从关系?……存在过吗? | |
对话 3 |
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与你的关系吗……也没什么特别的……你役使我,从而战斗。混进多余的东西反而会玷污这份关系。这对我们双方都不好。 | |
对话 4 |
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原来如此啊,那就是我的宿敌吗……如果是到了老年的我,恐怕会加倍觉得他可恨吧,现在倒是没什么想法……不过,仅限现在就是了。(持有夏洛克·福尔摩斯&未通关「死想显现界域 特劳姆」) | |
对话 5 |
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老年的我吗……竟然将名为魔弹射手的幻灵都化为己用,相当有趣的主意不是吗?不过……腰会变得那么不好吗……?我也别总是待在玉座上,趁现在赶紧多做些锻炼会比较好吗……?那样更好?是吗……(持有真名解放的新宿的Archer&灵基再临4以上) | |
对话 6 |
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福尔摩斯即便死去也会归来……然而,这并非在异闻带与之作战的他,是这么回事吗……不过就算这样福尔摩斯也还是福尔摩斯就是了?说到底,这也不仅限于福尔摩斯,而是从者的通病吧。那个男人,在最后的最后还是解开了谜题……虽然是赌上了性命吧?即便是个可恨的家伙,也还是向他表示敬意吧。(持有夏洛克·福尔摩斯&通关「死想显现界域 特劳姆」) | |
对话 7 |
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卡多克·泽姆露普斯?……嗯。虽然不能说是完全没兴趣,但也没有特别想和他说些什么。怎么了吗?……嚯嚯,原来如此啊?这就是现界的差异性吧。对我来说有些难以理解……是所谓的异闻带啊……(通关「死想显现界域 特劳姆」) | |
喜欢的东西 |
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喜欢的东西吗……除了数学以外也没什么了。 | |
喜欢的东西 |
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喜欢的东西啊……那当然是恶行了。……说起来先讨论点别的,尼莫同学珍藏在冰箱里的布丁……就是你刚才吃掉的那个哦。……你看,很邪恶吧?(牵绊Lv.5以上) | |
讨厌的东西 |
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讨厌的东西啊……哎呀,大概是福尔摩斯吧。 | |
讨厌的东西 |
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说实话,我也没有那么讨厌他……宿命之敌有憎恨的必要吗?……虽然只有在绞尽脑汁手段尽出了的最后的最后拼尽了全力才能和他战斗一场这点,还是让我感觉有些屈辱就是了?(牵绊Lv.5以上) | |
关于圣杯 |
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圣杯啊……嘛,我要是把圣杯拿到手了,肯定不会有什么好事就是了……圣杯应该也不会对这样的我微笑吧…… | |
活动举行中 |
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活动举办中哦,御主同学?收获的时候到咯? | |
生日 |
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哎呀,是御主同学的生日啊。那就来抛个硬币吧。正面就给你祝福,反面就诅咒你……那么,那一面比较好呢? ……诶? 不想赌博只想让我干脆点祝福你? ……真拿你没办法…… |
语音关联从者
以下从者具有詹姆斯·莫里亚蒂(Ruler)相关的语音。
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各阶段图标与战斗形象
再临阶段图标
图标 | ![]() |
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第1阶段 | 第2阶段 | 第3阶段 |
战斗形象
模型 | ![]() |
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第1阶段 | 第2阶段 | 第3阶段 |
成长曲线
国服未来Pick Up情况
注释和链接