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请诸位大佬在编辑时不要添加一些新人看不懂或无关紧要的设定、黑话、昵称,一切以简要、可行为原则,谢谢!
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游戏下载

我该如何选择游玩哪个服务器?
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请从语言、好友等各方面来考虑。另外,目前大部分优秀的、你能查询到的攻略站都是中文服攻略站。
比如你的朋友在日服,想让你陪他玩,那你可以选择日服游玩,需要注意日服的是禁止root、USB调试模式以及Xposed框架的。如果你依旧犹豫不决,可以参考以下各服务器的特点。
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服务器按开服顺序排列:

  • 日服-2015年7月30日
  • 简中服(国服)-2016年9月29日
  • 繁中服(台服)-2017年5月18日
  • 北美服-2017年6月25日
  • 韩服-2017年11月21日

其中日服、北美服是Aniplex营运,禁止带root权限(和USB调试)的手机游玩。虽官方运营范围在北美洲地区(主要是美国),但习惯称呼为“美服”。
简中服官方版官服由Bilibili代理营运,繁中服台服由台湾智冠科技和Bilibili香港代理营运,这两个服务器的安卓版本不禁止root,但国服在2018年10月24日正式禁止Xposed框架的使用。请注意:所谓“国服”、“台服”,只是俗称以及口头称呼,商业层面的正式名称为“简中服”与“繁中服”。
韩服由NETMARBLE网石游戏代理营运。

台服

游戏进度相比国服又要落后半年左右,进度较快、长草期少。
基本完全跟随着日服的步伐,同样是可以根据日服过去的进度来提前做好规划。
语言是繁体中文。
和国服一样,都是使用账号登录。

美服

游戏进度更为落后,同时也由日服的运营商Aniplex直接营运,但由于国家文化不同导致节日不同,不能完全按照日服的进度推测未来千里眼(瞎),例如美服专属的感恩节福袋。
语言是英语。
同日服,也是数据继承码制度,需要小心保管。

韩服

游戏进度最为落后,基本完全跟随日服的步伐,语言是韩语。

完全是一样可以根据日服过去的进度提前做好规划。
账号机制较为特殊,不同于日服和国服,这个是在游戏里面进行账号绑定的,当然,也比数据继承码好多了。
但同时,韩服的游戏进度的速度是最快的。
韩服经常缩减限时活动持续时间,因此即使比美服晚了5个月左右开服,但进度目前与美服持平。

选择好服务器,并下载安装好以后,就完成了这一步。
接下来,就踏上不为人知的救世之旅,与诸多从者一起,将未来夺回吧!

从者机制

从者召唤机制

盈满吧。盈满吧。盈满吧。盈满吧。盈满吧。

纯银与铁。与基石订定契约之大公。
涌动之风以四壁阻挡。关闭四方之门,
从王冠中释放,在通往王国的三岔口徘徊吧。
汝之身躯居吾麾下,吾之命运寄汝剑上。
应圣杯之召,若愿顺此意理,且应吾之召唤。
于此立誓。
吾乃成就常世一切善行之人,
吾乃弘布常世一切邪恶之人。
汝为三大言灵缠身之七天,

自抑止之轮而来,天秤的守护者啊——!
盈满吧。盈满吧。盈满吧。盈满吧。盈满吧。

纯银与铁。与基石订定契约之大公。
涌动之风以四壁阻挡。关闭四方之门,
从王冠中释放,在通往王国的三岔口徘徊吧。
汝之身躯居吾麾下,吾之命运寄汝剑上。
应圣杯之召,若愿顺此意理,且应吾之召唤。
于此立誓。
吾乃成就常世一切善行之人,
吾乃弘布常世一切邪恶之人。
汝为三大言灵缠身之七天,

自抑止之轮而来,天秤的守护者啊——!

FGO作为抽卡手游,关乎队伍强度的从者、概念礼装、指令纹章都是通过抽取的方式获得。
可从卡池召唤的从者和概念礼装根据加入卡池的规律不同分为4类:圣晶石常驻、剧情限定、期间限定、友情点召唤。
与大部分市面上的二次元手游一样,抽卡的稀有度也有区分。
而不论是从者、概念礼装还是指令纹章,其稀有度均是共通的。
在FGO中,是这么称呼稀有度的:

星级 稀有度
★5 SSR
★4 SR
★3 R
★2 UC
★1 C

此外存在一位★0的从者,该从者没有常规意义上的稀有度称呼,官方称呼也只是“★0的从者”。

付费圣晶石氪金石召唤·福袋召唤(福袋)

极少开放的卡池(日服目前都惯例在周年庆及元旦节开放,国服为周年庆及春节),每个御主在每次开放只能抽取一次,这一次十(一)连一定会出至少一张五星从者。
目前每次福袋召唤的形式都有些许不同。有可能会同时开放多个福袋卡池供玩家选择,但只能选择其中一个抽取一次。
可以通过左下角的“召唤详情”查看卡池内的从者。
只能通过使用30[4]枚付费圣晶石进行一次十(一)连。圣晶石超过30枚,但其中付费圣晶石不足30枚的场合,无法抽取。
存在保底,一次十(一)连抽取至少存在一张五星从者与一张金卡四星及以上的卡

无记名灵基盘子召唤·特殊召唤

脱离常规抽卡机制的英灵获取方式,在达芬奇商店中使用无记名灵基兑换五星从者。
兑换一名从者需要10个无记名灵基,且只可兑换一次,对象为当期推荐召唤五星和剧情常驻五星。可兑换的剧情常驻从者仅限已通关的主线剧情从者

  1. 例如泳装三期的千年冠位螃蟹
  2. 曾经是4枚圣晶石
  3. 偶尔存在根据特定类别划分的限时卡池(例如男性、女性、Saber等),无法召唤特定类别以外的常驻从者。
  4. 三周年、新年福袋2019及四周年时为15枚

从者强化机制

FGO中的从者强化可以通过投喂种火、投喂从者、投喂芙芙(经验很少,主要是用来提升HP&ATK)升级。进行战斗不会获得任何经验。

为了避免浪费,常常在满级前投喂一两个低星从者以升级。

如需了解从者升级经验表,您也可以查阅游戏数据基础#从者经验页面。
如需了解从者升级经验表,您也可以查阅游戏数据基础#从者经验页面。

灵基再临机制

灵基再临是消耗素材来提升从者等级上限的方式,最多可进行四次,每次提升十级的等级上限,具体如下表。
灵基再临的少部分素材可以从修炼场处获得,同时剧情的自由本也可以获得部分素材,大部分活动从者的再临素材仅能通过对应活动获得。
建议从限时活动的无限池中换取所需的再临素材,或者打限时活动本/狩猎本。

  • 部分从者的第三技能需要完成灵基再临第四次并完成对应的强化任务才能解锁。
从者星级 灵基再临等级 效果
1星 20级第一次
30级第二次
40级第三次
50级第四次
等级上限开放至30级,第二技能解锁
等级上限开放至40级
等级上限开放至50级,第三技能解锁
等级上限开放至60级(满级)
2星 25级第一次
35级第二次
45级第三次
55级第四次
等级上限开放至35级,第二技能解锁
等级上限开放至45级
等级上限开放至55级,第三技能解锁
等级上限开放至65级(满级)
3星 30级第一次
40级第二次
50级第三次
60级第四次
等级上限开放至40级,第二技能解锁
等级上限开放至50级
等级上限开放至60级,第三技能解锁
等级上限开放至70级(满级)
4星 40级第一次
50级第二次
60级第三次
70级第四次
等级上限开放至50级,第二技能解锁
等级上限开放至60级
等级上限开放至70级,第三技能解锁
等级上限开放至80级(满级)
5星 50级第一次
60级第二次
70级第三次
80级第四次
等级上限开放至60级,第二技能解锁
等级上限开放至70级
等级上限开放至80级,第三技能解锁
等级上限开放至90级(满级)

圣杯转临机制

万能的许愿机,倾听吾愿,将其化为现实吧!
万能的许愿机,倾听吾愿,将其化为现实吧!
圣杯转临,可以看到卡面四个星里多了一个圣杯图案。

在FGO剧情中经常是圣杯的魔力构建了特异点,所以每当通关剧情解决特异点或是由圣杯构成的限时活动场景时,玩家经常能获得道具圣杯。圣杯在游戏中的作用只有圣杯转临,是一种特殊的从者强化。
虽然2.0部的剧情与圣杯基本上没有关系,但是在通关每个异闻带之后还是会获取一个圣杯,剧情上的解释是摧毁空想树后会出现一个疑似圣杯的物体。
圣杯是游戏中最稀有的道具之一,能为从者带来特殊的提升。喂圣杯的过程不可逆,开销也不小。一些玩家会喂给自己最喜欢的从者,作为一种厨力的展示,也能让真爱获得强度上的提升,另一些玩家只会为了提升强度去喂圣杯。喂完圣杯就后悔的事情时常发生,所以对圣杯的使用需要谨慎考虑,建议在了解许多游戏机制和从者设定后,做出不后悔的决定。
圣杯带来的最直接的提升是等级上限开放,可以提升到最高100级,只能对已满级的从者使用,提升等级后HP和ATK也会相应的提升。
喂圣杯后,从者的卡牌和助战界面都会有特殊的圣杯图案。
一般来说低星从者喂圣杯,即使成长到同样等级也难以与五星从者的面板媲美,但四星从者以及部分三星从者是例外,技能组优异的四星从者喂两个圣杯到90级能当做五星的替代品,甚至比五星从者的表现更加优异,比如喂了两个圣杯的阿斯特赖亚比同等级的始皇帝白值更高(如果两者喂到百级差距会进一步扩大),阿斯特赖亚技能和宝具附带产星更适合打暴击伤害,把圣杯喂给阿斯特赖亚要比喂给始皇帝收益高。

综合来说,在不考虑个人喜好的情况下圣杯最具性价比的喂法是将技能组优异的四星从者或者三星从者喂到90级,尤其是有“暴击威力提升、获得大量暴击星、每回合获得暴击星、暴击星集中度提升”这类描述的从者,这类从者会因白值提升而带来更高收益。

从者等级 每个圣杯提升等级 其他效果[1]
60(65)-70 1星从者提升10级,2星从者提升5级 上限开放到70级后卡牌边框变为银卡
70-90 每个提升5级 若从者非金卡,开放到80级后卡牌边框变为金卡
90-100 每个提升2级 100级满级后从者会有特殊的卡牌边框

圣杯的数量和获取方法见圣杯页面

  1. 存在一个特例,使用圣杯后卡牌边框也不会变色,圣杯强化的图标也非金色,而是黑色

技能强化机制

不建议新手碰这个。 在材料充足时会下意识地继续强化,而不少从者技能强化对材料消耗巨大,容易榨干存货,同时技能强化消耗巨量QP(量子),这也就是老咸鱼所说“QP地狱”的来由。常常会出现关键材料被早早消耗在技能强化上导致卡等级的情况。
新人玩家如果想要强化技能等级的话,建议最多将技能等级强化至Lv.4,除了盾阶、仇阶、降临者等特殊职阶外,大部分从者Lv.5之前的技能强化消耗的都是对应职阶的技能石,职阶技能石的入手难度相对较低,而且从者进行灵基突破时也不需要消耗,消耗的QP也较少。等新人参与过几次活动,获得了相对富裕的材料储备,并且在不影响从者灵基突破的前提下,再考虑Lv.5以上的技能强化为好。
在老咸鱼中流传着两个数字:310666。310顾名思义,是3个技能皆为10级的意思,这也是一个从者的巅峰。而666,则是当素材不够时,老咸鱼们的最低要求。技能在升至6级与10级时,CD(冷却时间)会各减少1回合,比起7级以上提升技能等级时所需要花费的素材及QP,7级以下的技能强化所要消耗的素材和QP就相对较少,对新人来说比较容易。新人玩家的助战基本上是入不了大佬的眼睛的,但是如果能尽力先将助战从者的技能强化到6级,便能让大佬理解“是因为素材不够”了,从而将自己与机器账号等区分开来,有概率会提升大佬通过好友申请的可能。
技能从9级强化到10级时,固定消耗一个传承结晶。传承结晶只可在限时活动中获取,以及在稀有魔力棱镜商店使用5个稀有魔力棱镜购买。
由于传承结晶获取途径较少,且数量上相对稀缺,建议新人玩家前期不要轻易将其用于低星从者的技能强化上,虽然存在圣杯这一提高低星从者等级上限的道具,但即使是使用了圣杯,低星从者的面板属性还是不如四、五星从者,在前期传承结晶稀少的情况,如果不经规划的使用传承结晶,当新人玩家拥有了更值得培养的四、五星从者时,极大可能出现无法将其技能升满的情况。

羁绊机制

与从者在不断的战斗中会获得羁绊的提升,在前5绊时开放不同的myroom语音,6绊到9绊时,每多一级会获得一些奖励,根据从者星级不同有所区别。达到10绊时会获得一张该从者专属的羁绊概念礼装结婚证/离婚证。不同从者10绊需要的羁绊量不同,一般来说高星需要的羁绊都高于低星。

星级 6-9绊获得奖励
★5 每绊3颗圣晶石
★4及0星 每绊2颗圣晶石
★3 每绊1颗圣晶石
★2 6-7为1个金苹果,8-9为1颗圣晶石
★1 6-8为1个金苹果,9为1颗圣晶石


唯一特殊的从者是玛修,羁绊只能随着第一部主线剧情推进进行提升,目前最高只能升到羁绊5。

终局特异点 冠位时间神殿 所罗门中,不同的羁绊点数会不同程度上提升从者的伤害。

达到10绊后,日服目前有开放羁绊上限道具,每个开放一级绊上限,11-15绊每绊需求的羁绊量十分巨大,但每绊提升会固定获得30颗圣晶石。

强化关卡机制

部分从者拥有技能和宝具强化,相当于官方的加强补丁。通常会增加技能效果/宝具伤害和效果,以及扣除其负面效果(宝具无伤害的从者只会增加宝具效果或/和扣除负面效果,如贞德)等,进行强化需要在迦勒底之门副本里查看幕间或者强化任务,通常都有一定的等级或者羁绊条件才能开放副本。一个从者最好将强化关卡全部通关,才能展现其最大的能力。
在从者的详细界面会有图标表示是否有强化关卡,技能为技能强化.png,宝具为宝具强化.png,如果为灰色说明有强化关卡,但没有通关进行强化,金黄色为已强化。也可以借此查看好友的从者强化情况。

指令卡强化机制

如需了解更多信息,您也可以查阅指令卡强化页面。
如需了解更多信息,您也可以查阅指令卡强化页面。

概念礼装机制

概念礼装获得机制

概念礼装召唤机制
此条目与上文有大量重合之处,请参考2.1 从者召唤机制
这里仅对其做部分补充说明。
在FGO中,概念礼装作为队伍强度的重要组成部分,往往能为从者提供不同的效果。而在抽卡过程中,玩家往往能快速获得大量强力概念礼装,而不同的卡池所能获得的概念礼装也不全相同,这里做一个简单的分类介绍:
1.低星概念礼装
低星概念礼装往往指星级为1-2星的概念礼装,这类概念礼装由于加成幅度较小,通常情况下不会使用,而是作为概念礼装经验素材使用。该类概念礼装只能通过友情点召唤获得。
2.常驻概念礼装
常驻概念礼装指在圣晶石召唤中均可获得的概念礼装,稀有度为3-5星,其中3星概念礼装也可通过友情点召唤获得。
3.限定概念礼装
限定概念礼装指只有在特定卡池中可以召唤获得的概念礼装,在剧情池和其他卡池中无法正常获得(但是部分3星限定概念礼装在限定卡池开放时可以在友情池获得)。其他与常驻概念礼装相同。
4.羁绊概念礼装
羁绊概念礼装指从者羁绊达到10获得的概念礼装,初始为四星满破80级,该概念礼装只能由特定的从者装备才能发挥效果,附加的ATK与HP仅有100。部分羁绊概念礼装效果优异,应尽早获得,如雪之城,其余羁绊概念礼装可根据自己喜好选择。(羁绊概念礼装获取难度较大,前期难以获得)
5.经验礼装
经验礼装只能通过一些特殊活动获取,默认等级为1/1且不可被强化,与种火类似,经验礼装在强化其它概念礼装时可以提供高于其他同等星级的概念礼装的经验。经验礼装没有固定的存在形式,会随活动更换礼装卡面和名称。

活动概念礼装兑换/掉落机制
当玩家通关一定特异点后,即可参与活动剧情。在活动剧情中,玩家可以通过积累活动素材商店兑换或副本掉落的方式获得对应的活动概念礼装。这些概念礼装在活动过程中通常拥有不同的特殊效果,请善加使用。

特殊获得方式
在游戏过程中,官方会在特定活动时通过礼物盒或开放特定活动体验本的方式给与概念礼装,平时也可通过商店兑换的形式获得。
在日服,还有着通过定位电影院/街机厅等地区的“位置检测”功能,通过这个功能来赠送特殊的概念礼装。
国服由于各种限制,运营通常会选择连续登录或其他方式来发放这部分概念礼装。

概念礼装强化机制

FGO中的概念礼装强化需要通过投喂其他概念礼装实现,投喂与该概念礼装相同的概念礼装可以提升其最大等级上限,投喂满4张可使概念礼装效果得到最大解放。
如概念礼装万华镜在投喂满4张同名概念礼装后,效果将从“自身以NP已达80%的状态开始战斗”变更为“自身以NP已达100%的状态开始战斗[最大解放]”。
需要注意的是,概念礼装强化关卡身并不会影响其所持技能,仅可提升其附带的HP与ATK。
通过搓丸子的方式(即将满破1~2星概念礼装并喂给目标概念礼装),可以节约大量QP点数,不过机制较为复杂,不建议萌新接触。

如需了解概念礼装升级经验表,您也可以查阅游戏数据基础#概念礼装经验页面。
如需了解概念礼装升级经验表,您也可以查阅游戏数据基础#概念礼装经验页面。


概念礼装分配建议

在FGO中,概念礼装同从者一样占有Cost。因此,由于Cost限制,玩家无法给每位从者分配高Cost概念礼装,需要对队伍的阵容进行一定的调整。
同时,许多4星,3星概念礼装同样具有出色的效果,
虚数魔术拥有“自身以NP已达60%的状态开始战斗”的效果,
宝石剑泽尔里奇满破后拥有“自身NP获得量提升10%&以NP已达40%的状态开始战斗[最大解放]”的效果,
一昧使用高星级概念礼装往往会适得其反。

星级 Cost值
★5 12
★4 9
★3 5
★2 3
★1 1


注:部分特殊概念礼装所需Cost值低于同星级其他概念礼装,如情人节概念礼装与部分纪念概念礼装。

常用概念礼装

(这里仅介绍部分萌新容易获得的概念礼装)
NP类万华镜·虚数魔术·天堂之孔·宇宙棱镜·宝石剑泽尔里奇
伤害类死之艺术·起源弹·元素转换·虚数环·限制/零毁·黑之圣杯·天之杯·另一个结局·月之胜利者
生存类钢之锻炼·抹大拉的圣骸布·月灵髓液·理想的王圣
辅助类2030年的碎片·理想的王圣·五百年的执着

指令纹章机制

指令纹章Command Code,这是不同于概念礼装的,新的从者支援术式。
将指令纹章刻印至指令卡,使用该指令卡时将会得到指令纹章附加的效果。
不同于概念礼装,指令纹章的优点是不消耗Cost,但反之,它会绑定在一骑从者的指令卡上。

指令纹章的获取机制

指令纹章获取的方式有两种。
第一种是通过友情点召唤,获取★1和★2的指令纹章。
第二种则是通过各种限时活动任务,获取★3至★5的指令纹章。

纹章槽的开放机制

为了进行指令纹章的刻印,需要先执行指令卡开放。(即开启槽位)
每骑从者的5张指令卡,针对指令纹章功能的纹章槽都是默认上锁的。
要进行解锁,首先要有相应色卡的“纹章开启器”。
纹章开启器是一种像钥匙一样的装置,它可以让指令纹章刻印在指令卡上。
纹章开启器可以通过限时活动任务以及达·芬奇工房中的每月魔力棱镜交换获得。
三种指令卡的纹章开启器每月每种可以购买1个,每一个价值100个魔力棱镜
消耗一些QP与一种对应指令卡的纹章开启器,即可进行指令卡开放。
不同星级的从者开放纹章槽所需要的QP是不同的。
单个指令卡纹章槽开放的所需QP可以见下表:

从者星级 所需QP
★5 1,000,000
★4 500,000
★3 300,000
★2 200,000
★1 100,000


刻印指令纹章的界面。

这时,就完成了纹章槽的开放。

指令纹章的刻印机制

只有进行开启槽位的操作后,才可以刻印指令纹章。
点击选择作为对象的指令卡,将显示刻印指令纹章的选择界面。
选择好一个拥有的指令纹章,点击“刻印”按钮,确定后即可将指令纹章刻印到指令卡上。
(这个步骤是不需要消耗其他资源的,只会将指令纹章刻印到指令卡,使其不能再被其他从者使用)
这时,一骑从者的5张指令卡中的1张便刻印好了。
需要注意的是,指令纹章只能被刻印到指令卡中,宝具卡是不能被刻印的。

指令纹章的效果机制

被刻印好指令纹章后的指令卡,在从者进行攻击的时候会发挥出各种各样的效果。
例如,在攻击时付与自身或己方全体buff效果,或者付与敌方debuff效果,也包括即时暴击星获取,或者付与被刻印的指令卡对某某特性的特攻效果等。

指令纹章的分离机制

当有时候发现不再需要某一个指令纹章,或者获得了更好的指令纹章时,就可以考虑指令纹章的分离卸除
要进行指令纹章的分离,需要先获取指令纹章分离道具:纹章移除器。
纹章移除器是将刻印于指令卡上的指令纹章从指令卡上分离出来的装置。
它可以通过限时活动任务与达·芬奇工房中的每月稀有魔力棱镜交换获得。每月可以购买3个,每一个价值1个稀有魔力棱镜。
执行分离操作后,指令纹章会完好地从指令卡上分离开来,同时指令卡失去原有指令纹章所付与的特殊效果。
可以用新的指令纹章覆盖在已经刻印上的★1与★2的旧指令纹章上,但是原有的指令纹章会被销毁。
但是★3及以上的指令纹章则必须使用纹章移除器。

指令纹章特殊规则

刻印到“一骑从者”上,指的是相同的从者共享指令纹章的刻印情况,但不包括同名从者的〔Alter〕以及同名但不同职阶的情况。
例如,持有灵基中有5位吉尔·德·雷,为其中的任何一位进行指令纹章的刻印,则其他的吉尔·德·雷会共享指令纹章的刻印情况,但是其他职阶的吉尔·德·雷(Caster)则不会受到任何影响。
同样的,若是在战斗中携带已经刻印指令纹章的吉尔·德·雷,再选择好友的吉尔·德·雷进行助战,这时候指令纹章不会共享。
但是,由于游戏规则即为“不能携带同一从者出战”,因此该隐藏规则唯一适用的条件是在好友支援编队中,在“All职阶”与“对应职阶”配置相同从者(俗称的“二号机”)。
这样做的话好友在查看你的支援编队的时候会发现存在两位携带同样指令纹章的两位相同的从者,但实际上刻印的都是同一个指令纹章。

指令纹章使用推荐

2019年1月19日,在「FGO冬日祭 2018-2019 ~旅行大马戏团!~」大阪会场中,日服官方现场总结了前三名刻印指令纹章最多的从者。
第一名是吉尔伽美什刻印的天之楔指令纹章。
第二名是贞德〔Alter〕刻印的胜利的兵装指令纹章。
第三名是赫拉克勒斯刻印的纹章:治愈指令纹章。
由此可见玩家们对指令纹章的刻印有极大的目的性,可以看出指令纹章功能不同于概念礼装,不是雪中送炭,而是锦上添花。
因此指令纹章除了玩家们总结出的规律以外,就没有什么特别固定的搭配。
例如,将圣夜的极光爱与行动与智慧之枪等即时获取暴击星的指令纹章,
或是像纹章:闪耀人理的纹章这种增加暴击星掉落率的指令纹章刻印到Quick指令卡上;
或者将胜利的兵装指令纹章刻印到一些Arts指令卡性能超群的从者的Arts指令卡上,例如埃列什基伽勒“山中老人”源赖光(Lancer)等从者,同时这张指令纹章也可以刻印到一些高伤害的Buster指令卡上,例如贞德〔Alter〕,因为Avenger的集星权重相对较低,这可以让她的Buster指令卡有更高概率获取更多的暴击星;
也可以将纹章:治愈指令纹章刻印到一些以单挑而称道的从者的指令卡上,例如赫拉克勒斯库·丘林〔Alter〕等从者,这张指令纹章可以解除自身的中毒、诅咒、灼烧状态中的1个,对于以战斗续行作为主要生存手段的从者而言,可以避免因为上述debuff导致的“浪费战斗续行次数”。
天之楔则可以进一步加强对从者的伤害。
甚至阿周那〔Alter〕使用森域的魔兽指令纹章或微黑妄执的令印指令纹章能够达成特别的特攻状态,详情可参见此处
不必拘泥于以上的建议,指令纹章的刻印是自身的选择。
但注意,不同于概念礼装,指令纹章的分离是需要付出一定代价的。

战前准备

御主礼装

御主所穿着的衣服称之为魔术礼装,装备不同的魔术礼装可以使用不同的御主技能,技能 Lv.6 & Lv.10 各减少CD一回合。
通常可以搭配合适的御主礼装来为队伍指定战术、提示攻击力、救急等,不过御主魔术礼装的CD相对从者技能更长,在大部分战斗中能释放的次数不多。
在编成界面的左下角点击衣服图标可以进行更换。新衣服的获得需要在剧情、活动里通关副本,一些绝版服装在稀有棱镜商店里兑换获得开放权。
每件衣服的详细介绍见御主装备。如何选用御主礼装和使用时机,需要新人多了解机制,查看攻略,自己摸索中逐渐掌握。
一般而言,魔术礼装·迦勒底作为初始赠送的服装性价比不错,足够新人使用。魔术礼装·迦勒底战斗服换人.png换人技能Order Change在许多高级战术中经常能用到。 同时,对于没有梅林的萌新来说可以靠着玛修+安徒生+梅林+阿特拉斯院制服苟过去

行动点机制

如需了解御主升级经验表,您也可以查阅游戏数据基础#御主经验页面。
如需了解御主升级经验表,您也可以查阅游戏数据基础#御主经验页面。


在游戏的初期,你只有20点左右的AP(左下角人物头像右侧的绿条),这是行动点,每次进入副本都会消耗一定量的行动点。当务之急是继续推进剧情,并提升御主的等级。随着等级的提升,AP的上限也会提升。AP每5分钟会回复1点,每天一共回复288点AP。不过游戏的初期并不需要担心AP不够用,每次升级都会将当前等级AP上限数量的AP加到你的AP条上。AP在上限值以外时,不会随着时间的推移而回复。

有的限时活动会出现名为BP的限时行动点。这些活动中的某些关卡必须使用BP才能进入,而不是AP。在活动期间内升级将会回复全部BP,但升级仅能回复至最大值,超过部分将不会反映。BP每小时会回复1点,直至充满,当使用限时活动道具来将BP补充至上限值以外时,这种情况下不会随着时间的推移来回复BP。使用BP才可参与的活动之间,BP将不会相互继承。

助战机制

助战图
长按红框部分可以进入概念礼装页,可以确认助战从者所携带的概念礼装。
概念礼装也是组队的重要一环,如果说从者从者决定了队伍的上限,那可以说概念礼装决定了队伍的下限。
而绿框则是从者的真名,记得不要看错。
当然,助战选择还有很多,一般来说克制对面某个职阶的光炮(全体攻击)宝具从者兼具快和稳两点。推荐带复合出场NP概念礼装的高等级从者。具体操作上,通过点击对手状态栏(血条)切换目标,按照狂阶(Berserker)→无克制关系职阶→被己方克制职阶的顺序来打。
如果你已经有一定的操作经验,想要更有效率地刷一些较难的本(部分幕间物语,主线关卡,较高级活动副本)的话,就可以找准携带万华镜的狂阶光炮从者,比如源赖光,或者兰斯洛特万华镜满破更佳(如右图源赖光携带的概念礼装,满破的概念礼装右下角会有一颗绿色的星星)。
顺便,对于新手,更应该留意的是蓝框处。那是宝具,如果是像图中源赖光的宝具那样亮起来的,代表你可以在战斗中使用她的宝具。
但如果宝具是像清姬那样暗着的,这代表你不可以在战斗中使用她的宝具,也因此无法充能。
教练!为什么我所有的宝具都是暗着的啊!
教练!为什么我所有的宝具都是暗着的啊!
使用好友的助战才可以使用助战的宝具!
因此对于新人而言,第一时间狂发好友申请是一个正确的选择
如果能有认识的人一起玩的话,二人加个好友,一起进步就更棒了。
使用助战,双方都可以获得友情点,使用好友的助战能获得25点,而使用陌生人的助战则只能获得10点。
使用好友的助战才可以使用助战的宝具!
因此对于新人而言,第一时间狂发好友申请是一个正确的选择
如果能有认识的人一起玩的话,二人加个好友,一起进步就更棒了。
使用助战,双方都可以获得友情点,使用好友的助战能获得25点,而使用陌生人的助战则只能获得10点。
跟随系统:
不需要对方同意,即可完整使用跟随玩家的助战从者(真·白嫖),上限为3人。但需要注意的是跟随系统只作用于FGO第一部主线剧情关卡(冬木、奥尔良、七丘之城、俄刻阿诺斯、伦敦、合众为一、卡美洛、巴比伦尼亚和所罗门),也就是说第一部主线剧情关卡以外的战斗(例如狗粮本、free本等)无法白嫖跟随玩家的助战从者,需和之前一样成为好友后才能完整使用对方助战。
好友申请缈无回音,难道是大家都不愿意跟萌新作伴吗?
好友申请缈无回音,难道是大家都不愿意跟萌新作伴吗?
需要注意的是,很大部分玩家的好友已经趋近饱和
同时由于国情问题有很多账号在玩的是机器而不是人, 大家都很少会通过陌生人的好友申请。

一个建议就是,将助战挂满,哪怕是低星、1级的从者也好,让大佬知道你有在用心玩,以和机器账号区分开,机器账号一般只在ALL职阶栏挂着玛修・基列莱特 因为非好友是只可以看到对方昵称的,所以如果急缺大佬的话可以把昵称改成“萌新求大佬带”之类的。

同时,多递好友申请,或者前往QQ、百度贴吧、NGA玩家社区等平台寻求老玩家的协助,都可以帮助你更快地获得好友。但需要注意的是,如若是前往百度贴吧寻找好友的话,日服玩家请前往fategrandorder吧发贴,国服玩家请前往命运冠位指定吧发贴。进入错误的贴吧发贴很容易被删除乃至封禁。
需要注意的是,很大部分玩家的好友已经趋近饱和
同时由于国情问题有很多账号在玩的是机器而不是人, 大家都很少会通过陌生人的好友申请。

一个建议就是,将助战挂满,哪怕是低星、1级的从者也好,让大佬知道你有在用心玩,以和机器账号区分开,机器账号一般只在ALL职阶栏挂着玛修・基列莱特 因为非好友是只可以看到对方昵称的,所以如果急缺大佬的话可以把昵称改成“萌新求大佬带”之类的。

同时,多递好友申请,或者前往QQ、百度贴吧、NGA玩家社区等平台寻求老玩家的协助,都可以帮助你更快地获得好友。但需要注意的是,如若是前往百度贴吧寻找好友的话,日服玩家请前往fategrandorder吧发贴,国服玩家请前往命运冠位指定吧发贴。进入错误的贴吧发贴很容易被删除乃至封禁。

Cost及其他机制

如需了解御主升级经验表,您也可以查阅游戏数据基础#御主经验页面。
如需了解御主升级经验表,您也可以查阅游戏数据基础#御主经验页面。


Cost值会随着御主等级的提升而提升。最高113点(不够平铺六名五星+六张满破五星概念礼装)。
不得带两名重复的从者,助战除外。在部分高难本和剧情本中会设置出击条件,比如包括助战都不允许重复,强制助战为剧情从者、必须携带某一位从者上场乃至于使用已经搭配好的队伍强制出战等。
战斗开始前上方会显示敌方的职阶信息,按重要程度由前至后排列。

当然这个显示只具有一定的参考价值,如果11名Saber阶2w的小兵+1名Lancer阶30w的从者,将显示Saber在前Lancer在后。这样会导致的问题显而易见。愿意付出精力,查询关卡配置会更加保险。

战斗机制

剧情及普通关卡

自由关卡

了解更多请参考关卡配置
了解更多请参考关卡配置

自由关卡是可以进行无限次攻略的关卡。第一次打通可以获得一颗圣晶石。打自由关卡的目的多为种草期刷材料、试打法,或是刷圣晶石。
建议时间条件允许的新人还是从活动中获取材料。众所周知,大部分自由本的材料掉率在20%-30%之间,极为不划算。

剧情关卡

现在,夺回未来的战斗正式开始!
现在,夺回未来的战斗正式开始!

前五章的关卡都很简单,没有什么难点,当你到了第六章时,就该停下来歇一会,好好强化一下自己队列中的从者了。
什么?你要赶着通关终局特异点?因为活动要求通关终局特异点的御主才能参加?
由于每个人的入坑时间、从者数和概念礼装数(BOX)、练度都不同,所以通关方式千差万别,建议你到百度贴吧、NGA玩家社区等地方寻求帮助(私信站内的dalao也是可以的,具体操作就是编写dalao的用户讨论页并留下自己的问题,或者直接在大佬的个人主页留言)
这里是NGA的版头链接,从里面可以找到当期的好友集散地,无论你是国服还是日服,安卓还是iOS,官服还是渠道,都能找到对应的集散地喔:版头
这里是在自己用户页中贴出自己UID的用户:FGO国服安卓玩家 FGO国服iOS玩家 FGO日服玩家 FGO美服玩家

此处列出难点的简单对策/部分花式通关方法:(助战选择待补充,如果您有更好的选择欢迎您在下方评论留下宝贵的意见!)

第六章(第六特异点)
此章出现的从者有特殊的效果,不清楚效果的情况下贸然挑战容易失败。因此需要在了解其效果的情况下,有针对性地搭配从者和概念礼装。
【不夜高文
效果如下:
  • 对于所有攻击的耐性提升80%/50%
  • 每回合充能增加2格
首战的不夜高文的攻击耐性为80%,而且不会释放宝具,不用担心,多拖几回合就可以通关。
再战的不夜高文攻击的耐性为50%,需要击杀才能通关,对从者搭配有一定的要求。
助战选择:二姐俄里翁阿蒂拉·the·San〔ta〕小黑高文是男性剑阶从者,因此二姐俄里翁这两位对男性特攻的弓阶从者对阵高文时有优异的表现。
除此之外可以选择练一个大卫,大卫灵基再临后有一次全体回避可以抵挡高文的宝具,宝具还可以封住高文比较棘手的自充技能,配合没有生存能力的二姐以及阿蒂拉·the·San〔ta〕效果拔群。
【暴走莫德雷德
效果如下:
  • 宝具封印耐性提升
  • 每回合充能增至最大值
首战的暴走莫德雷德不会使用宝具,威胁不大。
再战的暴走莫德雷德有两个,第一面的暴走莫德雷德不会使用宝具,威胁不大。需要注意的是第二面会使用宝具的暴走莫德雷德,最好采用行动暂停技能对付(如眩晕、石化等)。
须速战速决,建议带上大卫(用全体回避抵挡宝具)、俵藤太(有两次回避),必要时用一枚令咒解放宝具通关。
助战选择:可选弓呆闪闪尼古拉・特斯拉小黑阿蒂拉·the·San〔ta〕
【反转特里斯坦
效果如下:
  • 变更职阶相性(克制除Shielder以外的所有职阶,被Saber克制)
  • 免疫中毒状态
助战选择:宫本武藏(推荐)、冲田总司伊丽莎白・巴托里〔勇者〕柳生但马守宗矩弗兰肯斯坦(Saber)(可解除回避)、尼禄・克劳狄乌斯〔新娘〕兰斯洛特(Saber)
因其攻击段数(hit)较高,也有比较有趣的打法:使用炎头或者小牛进行单挑,炎头通过一技能受击快速积攒NP释放宝具,经历四次宝具循环以后,可以达成无伤通关。小牛通过二技能的减伤配合宝具的降攻也能达到类似炎头的效果(小牛需要打宝具本)。喜欢花式通关的玩家可尝试。
【凄烈兰斯洛特
效果如下:
  • 变更职阶相性(防御相性与Ruler相同)
  • 免疫弱化状态
助战选择:兰斯洛特防御相性和Ruler一致,借用Avenger职阶从者如黑贞伯爵新宿的Avenger戈耳工可轻松解决,也可以使用黑狗或者B叔强杀,还可以使用天草四郎贞德(需通关宝具本)、福尔摩斯
【大神亚蒙·拉】
克制同魔神柱(BeastⅠ):被Rider、Caster、Assassin2.0倍克制,被Berserker1.5倍克制,对Berserker2.0倍克制,对Saber、Archer、Lancer2.0倍克制,对Avenger造成0.5倍的伤害。
助战选择:王哈桑拉二王哈桑与拉二都为单体宝具,也都有着不错的生存能力。
黑贞暴击速推也行,但需要有提供暴击星的手段。
虽然此处可以选择5宝的西行者NPC助战,但因为缺乏生存能力,实际使用时效果并不如上面的两位。有孔明梅林的御主可尝试。
这里还可以使用乔老师单挑,乔老师需要尽可能积攒NP释放宝具,对技能等级和操作要求比较高,喜欢花式通关的玩家可尝试。
奥斯曼狄斯(真影)】
打完大神亚蒙·拉后的关卡,骑阶和术阶敌人混搭。共三面,前两面都为拉二和斯芬克斯,其中第三面为拉二(真影)和尼托,拉二(真影)开场释放宝具,一定概率多次使用皇帝特权,运气不好会出现打不动的情况,不要心急,多试试几次就能通关。打不过可以三枚令咒/碎石
助战选择:黑狗、携带雪之城B叔天草四郎(可解除拉二的BUFF)、贞德(需通关宝具本)、福尔摩斯
女神伦戈米尼亚德
拥有全体无敌贯通宝具和自充的效果。
优质的剑阶从者非常多,总的来说不算太难。
助战选择:由于持有亚瑟特性和龙特性,可使用莫德雷德齐格飞进行特攻攻击。在叠加防御BUFF后以下从者也可使用:宫本武藏冲田总司伊丽莎白・巴托里〔勇者〕柳生但马守宗矩弗兰肯斯坦(Saber)尼禄・克劳狄乌斯〔新娘〕兰斯洛特(Saber)

第七章(第七特异点)
本章部分剧情的选择会影响战斗难度,在这些选项出现时,无法使用右上角的跳过按钮。在剧情中有暗示,涉及剧透不便透露。
部分战斗有场地效果,包括持续减少HP和地震,地震仅在第七章第20、21节出现。(地震效果为每回合结束打乱阵容,可通过只带前排三名从者规避或换人礼装迦勒底战斗服减弱影响)。
羽蛇神
效果:善属性的攻击无效&中庸·恶属性的攻击减半。
首战:羽蛇神使用过宝具,且战斗已满5回合时通关。
再战:必须击杀,难度与剧情的选择挂钩。
首战问题不大,再战需要选择合适属性的从者来应对。
助战选择:夏属性从者狂属性从者B叔狂阶兰斯洛特新娘属性从者嫁王恶属性从者王哈桑王哈桑以及携带雪之城B叔效果最佳
【黑化牛若丸
首战:只有一面,一个狂阶黑化牛若丸和两只枪阶小怪。黑化牛若丸效果为:入场满蓄力,回合结束满蓄力。
再战:总共两面。每一面都有三个狂阶黑化牛若丸,但血量不多容易对付,黑化牛若丸效果为:入场满蓄力,回合结束满蓄力。
最终战:黑化牛若丸无克制关系(其职阶为BeastⅡ),黑化牛若丸效果为:每回合开始召唤一个相同的牛若丸(非Servant),非Servant的牛若丸不会使用[增殖]技能
首战不多说。再战稍微说明一下打法:尽可能使用携带NP概念礼装而且有自充技能的光炮从者,或是其他生存能力比较强的从者。
最终战打法有两种(都对NP概念礼装、BUFF数有一定要求):①使用单体宝具从者第一回合击杀黑化牛若丸(Servant),随后解决另外一个。②使用叠加多层BUFF的光炮从者清场。
助战选择(再战):携带NP概念礼装的光炮从者(葛饰北斋白枪呆尼古拉・特斯拉闪闪弓凛枪凛大英雄)。其他生存能力比较强的从者:黑狗大狗俵藤太等等。
喜欢阿比的御主千万别错过这次挑战的机会~
助战选择(最终战):①第一回合击杀牛若丸Servant(杰克王哈桑坂田金时黑狗黑贞土方岁三等等)。②使用叠加BUFF的光炮从者清场(大帝奶光闪闪尼古拉・特斯拉弓凛等等)。使用携带黑之圣杯概念礼装的阿拉什的宝具清场
提亚马特
两次均没难度,提亚马特作为高hits从者,我方从者受击np充能极快,加上固有的“花之魔术师”、“冥界加护”buff,稳定操作即可。
助战选择:自由发挥
第二次的提亚马特(第七章第21节stage6)助战为剧情限定吉尔伽美什,有练度的玩家可以情怀一下。

终章(终局特异点)
所罗门
会频繁使用回避技能,因此可带上Rider职阶的从者,装备有必中或无敌贯通的概念礼装,例如起源弹甜蜜水晶斩首兔女郎等等。
助战选择:有必中或无敌贯通概念礼装的梅芙羽蛇神拉二水无毛骑金时等骑阶从者。
由于多数助战好友大腿的骑阶从者带的是QP概念礼装,需要编辑个人信息求助好友大腿带上无敌贯通概念礼装哦~
【魔神王盖提亚
在前三回合拥有极高的宝具耐性以及攻击耐性。在第一回合,其必定使用技能“人理装填”,“人理装填”的效果为:
  • 充满宝具充能槽
  • 付与盖提亚3次宝具威力提升的效果(1回合)
  • 付与自身无敌贯通效果
这种情况下前排的三位从者在没有战斗续行的情况下一般必死无疑,一般情况下只能靠后排的三位从者进行战斗。魔神王盖提亚高达150万的血量不是随便带三位从者就能简单打过去的,需要靠极其微妙的操作。
因此面对人理装填,要么选择宝具封印,躲开人理装填带来的1回合无敌贯通与宝具威力提升,在下回合使用群体无敌或群体回避技能躲开宝具,要么使用技能封印(例如1级武藏坊弁庆就可封掉人理装填),要么使用强化无效[1](例如梅菲斯托菲勒斯的第三技能),在第一回合通过叠防御强化BUFF硬吃没有增幅的宝具,或者干脆牺牲前排三位从者用后排三位从者对付盖提亚(需要有稳定的加防、减伤、降攻、回复手段)。
打法多种多样,其中就包括低星打法[1],最为玩家们津津乐道的便是带有雪之城概念礼装的赫拉克勒斯单挑。单挑非常无脑,穿上阿特拉斯院制服,有回避使用回避,有无敌使用无敌,有怪力使用怪力,在3次战斗续行消耗之后使用自身的战斗续行技能继续战斗,并且全程使用3红+EX的暴力打法灭世三红战斗。盖提亚的部分攻击hits数极高,因此NP充能会异常快,很容易宝具连发从而造成成吨的伤害。关于单挑的视频在Bilibili上有许多,有了解的意愿可以随便搜索学习一下。
  1. 也可以选择御主服装月之海的记忆
    但是不推荐,因为绝大多数玩家需要花费5个稀有魔力棱镜去商店兑换对应任务获得该服装

迦勒底之门/每日任务

关卡配置和掉落材料可参考迦勒底之门/每日任务
关卡配置和掉落材料可参考迦勒底之门/每日任务
种火相关

俗称“狗粮本”,只掉落经验值卡片种火的副本。考虑到经验值效率的问题,建议打40AP本。
通用攻略:不管打什么职阶的“狗粮本”,一律带上光炮从者,带有充能的光炮从者更是推荐(毕竟大部分萌新没有万华镜),给从者带上“NP已达”字样的概念礼装。最好是万华镜
“NP已达”字样的概念礼装能帮助从者更快使用宝具,提高刷本效率。“NP已达”字样的概念礼装可在礼装图鉴中搜索。
如果自己缺乏克制职阶从者,助战可选贞德天草四郎福尔摩斯、携带雪之城概念礼装的赫拉克勒斯、携带月灵髓液/死之艺术库·丘林〔Alter〕等等。
如果已经培养了克制职阶从者,助战可选诸葛孔明〔埃尔梅罗Ⅱ世〕梅林斯卡哈·斯卡蒂
※注意※也有专门去刷30AP的狗粮本的情况,但这种情况下不是为了获取经验,是为了将刷到的银狗粮卖掉从而获取大量魔力棱镜(不推荐,需要魔力棱镜可以在无限池中获取)。


备选低星从者:指新人御主容易获得也可使用的从者,可用助战的高星从者替代。
阿拉什俗称“大英雄”,友情池容易满宝的一星弓阶从者,通关技能本后有满级达30%的自充,满宝宝具拥有高达1000%倍率(通关宝具本1200%倍率),但代价是使用宝具后即死(立即退场),因此又被称为自爆弓。大英雄的宝具在等级低的情况下清不了一面的敌人,等级高的情况下代价又太高,新人御主使用需谨慎(尤其是没通关第六章或者喜爱大英雄的御主)。由于宝具本需通关第六章开放,技能本需灵基再临第4阶段开放,对新人来说属于成型较晚,但成型后非常实用的从者,多数情况下可以用助战里其他五星弓阶光炮从者替代
血斧埃里克因其相貌酷似成龙,被玩家亲切地称为“成龙”。友情池较难满宝的二星狂阶从者,身为克制范围最广的狂阶从者,宝具拥有30%的攻击力提升(一回合)以及500%的宝具倍率,同时宝具的使用代价是自身HP减少1000,灵基再临第1阶段后解锁【战斗续行】(低血量状态复活一次),某些时候比大英雄实用一些。但因其白值相对较低,相比三星及以上的狂阶光炮从者来说培养价值低。
斯巴达克斯因其面带笑容,被玩家亲切地称为“微笑boy”。友情池容易满宝的一星狂阶从者,身为克制范围最广的狂阶从者,满宝宝具拥有500%倍率(通关宝具本600%倍率),灵基再临第1阶段后解锁【不屈的意志】(低血量状态复活一次,增加10%→30%NP,),因其白值低的缘故(而且ATK还是垫底),技能升级前使用宝具清理“狗粮本”的时候常常有清理不干净的情况,但在灵基再临第4阶段打完技能本和宝具本后,可以通过使用【不屈的意志Lv.6】技能加上【剑之凯旋】配合万华镜虚数魔术可以轻松处理第三面的狗粮。对新人御主来说属于成型较晚,而且可用高星从者替代的狂阶光炮从者

低星版狗粮本3T阵容推荐: 第三技能Lv.6以上的阿拉什配满破虚数魔术,二技能Lv.10、开启三技能的斯巴达克斯配满破龙脉,配上好友可以当场发宝具的从者,穿上魔术协会制服(20充能)
注:1.阿拉什和斯巴达克斯的自充技能要求至少一个人的是Lv.10,给Lv.10的带上龙脉
2.阿拉什在面对非克制职阶时可能遇到清不干净狗粮的问题,一般来说,剩下的狗粮可以被接下来两张指令卡清掉(注意别大意在二三指令卡选了阿拉什的卡),如果感觉不保险,可以把好友助战放在四号位,前排放一个全体加攻技能的从者(如幼吉尔牛若丸凯撒的领袖气质),这样阿拉什放完宝具下场后,后排的助战可以出来。

修炼场攻略方法

常规修炼场攻略:修炼场均为单一职阶,非狂阶修炼场助战选用等级高的克制职阶从者就可以轻松通关。
※注意※
周三的狂阶修炼场除了我们可爱的学妹与Foreigner职阶从者无论哪个职阶都与狂阶相互克制在相互克制的情况下,等级过低容易暴毙
狂阶修炼场攻略:最好能找到有Foreigner职阶从者的好友,使用Foreigner职阶的从者对付关底BOSS。国服可使用的Foreigner职阶从者有阿比盖尔·威廉姆斯葛饰北斋谜之女主角XX
找不到Foreigner职阶好友?可以考虑找雪之城概念礼装的赫拉克勒斯、携带月灵髓液/死之艺术库·丘林〔Alter〕,他们在修炼场以外也是不可多得的好帮手。
如果有活动从者,可以将其培养至高等级(60级左右),再找一个有孔明或者梅林的好友,再搭配合适的概念礼装就可以通关。

打开宝物库之门攻略方法

又称QP本,该副本统一掉落量子(QP),量子(QP)在技能强化时消耗最高(五星从者技能全满需5440万),灵基再临最低(五星从者满破440万)。
蒙娜丽莎概念礼装能提升掉落的QP量,被玩家称为“QP概念礼装”,非特殊情况下必带。
QP概念礼装需用一个稀有魔力棱镜(金方块)获得交换权,再用魔力棱镜(绿方块)交换(满破需要5000绿方块),有条件的话可以选择进行交换。
通用攻略:请使用骑阶从者,在骑阶助战中找携带蒙娜丽莎概念礼装的好友。
QP概念礼装通常是给奥斯曼狄斯装备的。当然,弗朗西斯·德雷克也可以挂上。
若是好友多数拥有莫德雷德(Rider),请把QP概念礼装放在拥有付与NP技能并且练度相对高的从者上(例如孔明),帮助您的好友进行宝具连发,快速结束战斗。

活动机制

活动关卡

大部分活动会有需要通过某些主线章节才能参加的要求,在参加前情注意游戏公告,尽早通过主线。
大部分活动会有专门的大地图,也有的活动只是在迦勒底之门内增加关卡。活动关卡包括剧情关卡,和主线类似;free关卡,用于周回获取活动道具和点数;挑战关卡,用于获取活动的特殊道具;高难度关卡,难度较高的关卡,通过后给予奖励,消耗少量AP允许玩家反复挑战。
部分活动会加入从者体验关卡,灵衣开放关卡等。
大部分活动都有一定量剧情,每节按照顺序开放,条件包括特定时间开放,完成任务开放,讨伐战结束等。一般是在每天的00:00开放新的章节,但国服在圣诞节三期时同步了日方的设定,改为每天的17:00开放新的章节。每节剧情开放后可能会出现新的任务,Free关卡。全部剧情通关可能发生的事件有:最高掉落的Free关卡开放,高难度关卡开放,限时的活动从者正式加入,部分道具的交换在商店开放等。所以为了开放最高掉落的关卡,在通关主线前,许多人做任务和交换道具时,优先考虑能帮助通关剧情的道具。

活动加成

每个活动都有加成从者或概念礼装,加成效果包括增加道具掉落,增加点数掉落,活动本中的伤害提升,追加怪物数量等。根据不同的加成效果搭配加成从者和概念礼装,选择效率最大化的队伍能更加容易完成活动。每次活动的加成都不相同,建议仔细阅读活动公告。
加成从者:通常包括活动卡池内的从者,和主线内比较活跃的从者。活动期间助战使用加成从者会更加提升效率。
加成概念礼装:包括活动赠送和卡池抽取的概念礼装。在商店交换时一般优先交换活动概念礼装增加掉落效率,可以根据氪金情况酌情交换概念礼装。

活动商店

商店几乎是每个活动都有的部分,是用活动中掉落的材料兑换奖励的系统。一般包括三种材料,对应三种加成概念礼装。可以交换的道具包括活动从者,活动概念礼装,芙芙,种火,材料等。商店道具的AP效率一般大于平时(100%能够交换道具),所以新人在缺材料时,尽量交换完全部的道具并适当使用苹果补充AP。活动结束后副本关闭,一般有一周时间用于交换商店道具。

活动从者

指活动赠送的从者。活动中可以获得全部的灵基再临材料并满宝。对于新人御主来说,活动从者是非常宝贵的战斗力。只要愿意肝活动,就能获得一个满宝强力打手/
有些活动从者会在主线通关前限时加入,这时只有使用权,无法加入助战/成为中意从者,如果未达成正式加入条件,会在活动结束后消失并且不返还材料。
活动从者在正式加入后,应优先交换升级宝具材料和灵基再临道具。在升级从者宝具时务必注意等级和上锁,出现了许多把突破过的从者喂给另一个,失去突破材料的悲剧。
错过活动没领到?没关系,活动有复刻!但是轻量版之后再无复刻,联动时的活动从者二次复刻几率不大。

活动点数

部分活动中一种特殊的活动道具,可以通过free关卡,讨伐战等获取,积累到一定数量会赠送相应的奖励,有独立的点数界面查看情况。通常点数奖励丰富,包括升级技能重要的传承结晶,一般有余力的玩家都会刷满点数获取全部奖励。

任务系统

部分活动采用的系统,共100项,完成其中一部分才会开放下一阶段的任务和主线。一般来说任务中都会包括传承结晶和活动概念礼装,活动从者等重要奖励,许多人也是选择做完全部的任务。如何最快完成任务需要参照特定活动的攻略。

全服讨伐战

部分活动的一种副本,全服可以参与某些副本挑战,全服可以挑战的次数或血量总量固定,当次数或血量耗尽则结束。也就是说你坐着不动,只要有别人帮你打血量,你也能迎来讨伐战的结束。但是一般这类副本会计算血量作为活动点数,或者掉落丰厚的活动道具,很多人都会积极的参与讨伐战获取奖励。例如纪念巴巴托斯
部分讨伐战不使用AP而是增加另外一条叫做BP的体力使用,活动中会奖励回复BP的道具。
偶尔会出现非全服共享的讨伐战,玩家独自完成一定血量才会结束。

无限池

通常活动商店可以换取道具的次数有限,当用完次数后,再刷Free获得活动道具也只能兑换qp,效率不高。所以换完全部道具后继续刷Free的必要不大。而无限池顾名思义,是一种可以无限次的用道具兑换材料的系统。不限制刷道具的数量和兑换材料次数,效率远高于平时,开办次数有限。所以无限池都是玩家们爆肝的重心,平时积累苹果并大量用于无限池来交换尽可能多的素材,能使玩家可以快速成长。
注意:复刻版的无限池一般限定为10池,超过10池后无法重置。
更详细的介绍和每个无限池的内容见无限池简介,来自NGA

其他形式

偶尔也会出现非传统形式的活动,如仅存在高难度剧情关卡的监狱塔,从者出击受限的百重塔,以阅读剧情和推理为主的虚月馆。对于这类活动需要仔细阅读公告来了解。

复活机制

战败后可以花费三枚令咒或一枚圣晶石复活全队(包括替补成员),复活后,全队的HP与NP均为100%,且全队从者的技能均可立即使用。

此机制适用于除超高难度关卡超绝难度关卡以外的现有所有有战斗的关卡形式,其中包括主线关卡、自由关卡、限时活动关卡、高难度关卡等。

然而,超高难度关卡超绝难度关卡不允许使用圣晶石复活,令咒只能一枚枚使用,无法消耗三枚令咒使用灵基复原功能。

超高难度关卡超绝难度关卡仅出现在一年一度的挑战活动“尼禄祭再临”或“BATTLE IN NEWYORK”中。

超高难度关卡难度过高,不适合萌新攻略,因此练度不够的萌新可以选择放弃。

且迄今为止,超绝难度关卡仅出现过一次,并且无复刻迹象(且理论上萌新是不可能通关该关卡的),对众多普通玩家而言也是个头疼的大难题。因此萌新无需担心在这种关卡中关于复活所受到的限制。

用圣晶石复活也被称为投石问路

商店机制

欢迎来到达·芬奇亲美妙的商店~
欢迎来到达·芬奇亲美妙的商店~

在这里,你可以用魔力棱镜绿方块交换到一些道具,也可以通过“灵基变还”功能将仓库内不要的东西卖出,换取少量的QP与绿方块。
交换道具每个月的1号都会重置,别忘了换这个月的道具喔。
清单如下:魔力棱镜

材料名 每月可交换数 每次张数 每张交换消耗
呼符 5 1 20
金狗粮 5 10 40
ATK芙芙 20 1 15
HP芙芙 20 1 15
Buster纹章开启器 1 1 100
Arts纹章开启器 1 1 100
Quick纹章开启器 1 1 100
  • 其中ATK和HP芙芙声称是打折,原价30,但是从来没有停止打折过。

综上所述,如果需要将其全部带回家,每个月需要1200个魔力棱镜。
如果新人没有那么多的绿方块,不能将它们都带回家的话,建议的交换顺序是呼符无条件优先,随后如果缺少狗粮的话可以先换狗粮,如果不缺的话就优先芙芙,因为芙芙的入手条件更难。
两种芙芙中,ATK优先。
除此之外,绿方块还可以用来交换灵基保管室的格子和一些限时概念礼装,部分错过的限时概念礼装可以通过一个稀有棱镜开启交换权以后,花费绿方块在商店交换。

魔力棱镜.png魔力棱镜的获取手段

嗯,我知道你想说什么,因为新人的绿方块数量从来都不那么多,所以你想知道怎么获取更多的绿方块,对吧?
绿方块的主要获取途径是参与活动,很多活动都会送一些绿方块,甚至商店内也会有绿方块可以交换,只是兑换的优先度比较低。
而大家那上万绿方块的来源自然不可能通过那些普通的活动累积,要想像他们那样获取大量的绿方块,最好的手段就是在拥有无限池活动。池子中通常含有绿方块,而只要刷它五十池乃至百来池,你就会跟他们一样,绿方块大量溢出。
现在应该没有突然需要大量绿方块的时候,如果你真的大量缺少绿方块必须要短时间内刷满,同时也没有活动的话,那么,30AP的种火本将是一个不错的选择——将获得的三星银狗粮卖掉,换取一个绿方块。
需要注意的是,四星金狗粮卖掉也只会获得一个绿方块,因此原则上并不推荐卖金狗粮。

稀有魔力棱镜.png稀有棱镜的获取手段

稀有魔力棱镜金方块,可以在稀有魔力棱镜商店里交换到友情点、四星金芙芙、传承结晶乃至一些一次性副本的开放权、活动概念礼装和兑换概念礼装的交换权。
那么,稀有棱镜怎么获取呢?
非活动赠送的四星从者通过灵基变还卖掉就会获得一个稀有棱镜啦,卖五星从者则可以获得五个(注意,没有无记名灵基)。
补充:日服方面从圣诞三期复刻开始,获得的第六名以上活动赠送的四星从者可以获得一个稀有棱镜。注:无需灵基变还。
活动赠送的四星从者可以通过Mooncell里英灵图鉴的筛选功能看到呢。

无记名灵基.png无记名灵基盘子的获取手段

特殊召唤,每一个从者都是五星。需求也很简单,十个盘子就能把心爱的从者抱回迦!
当你抽出[1]第六张同名五星卡的时候,无论是否分解卡牌,系统都会往你的礼物箱里丢一个。
也就是说,获取无记名灵基的前提是拥有满宝五星从者。
……你还要把心爱的从者通过这种途径抱回迦吗?

  1. 对于有能力氪出大量五宝的新人,需要注意无记名灵基交换的卡片并不算在抽出卡片内。抽出4张+交换1张,再抽取一张不会获得无记名灵基

御主任务

每周会刷新新的御主任务。完成御主任务可获取圣晶片。
收集7个就可以用来打造一颗圣晶石。
每周如果任务全部做完便可获得3个圣晶石。
除了每周刷新的任务,通过主线章节、完成一定量的强化任务也会完成赠送圣晶石,有时会有限时的活动任务赠送奖励。

如果想要速刷御主任务,可以用首页/周常规划