詹姆斯·莫里亚蒂(Ruler)
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|---|
基础数值
| 詹姆斯·莫里亚蒂 | No.346期间限定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ジェームズ・モリアーティ | ||||||
| James Moriarty | ||||||
| 画师 | 声优 | |||||
| 本庄雷太 | 伊东健人 | |||||
| COST | 稀有度 | 职阶 | 属性 | 副属性 | 性别 | 卡面为游戏内原始资源,未经压缩处理。 |
| 16 | ★5 | Ruler | 混沌·恶 | 人 | 男性 | |
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸运 | 宝具 | |
| C | C+ | B | B | A+ | EX | |
| 能力 | 基础 | 满级 | 90级 | 100级 | 120级 | |
| ATK | 1615 | 10450 | 10450 | 11439 | 13427 | |
| 职阶补正后 | 1777 | 11495 | 11495 | 12583 | 14770 | |
| HP | 2183 | 14887 | 14887 | 16309 | 19168 | |
| 指令卡 | ||||||
| Hit信息 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | ||||
| 4 Hits (10,20,30,40) | 4 Hits (10,20,30,40) | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
| Extra | 宝具 | |||||
| 5 Hits (6,13,20,26,35) | 4 Hits (10,20,30,40) | |||||
| NP获得率 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 受击 | |
| 0.37% | 0.37% | 0.37% | 0.37% | 0.37% | 3% | |
| 出星率 | 被即死率 | 暴击星分配权重 | 詹姆斯·莫里亚蒂 | |||
| 10.0% | 24.5% | 102 | ジェームズ・モリアーティ | |||
| 特性 (查询特效) | ||||||
| 詹姆斯·莫里亚蒂 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ジェームズ・モリアーティ | |||||
| James Moriarty | |||||
| No.346 | |||||
| 卡面为游戏内原始资源,未经压缩处理。 | |||||
| 詹姆斯·莫里亚蒂 | |||||
| ジェームズ・モリアーティ | |||||
| 画师 | 声优 | ||||
| 本庄雷太 | 伊东健人 | ||||
| COST | 稀有度 | 职阶 | 属性 | 副属性 | 性别 |
| 16 | ★5 | Ruler | 混沌·恶 | 人 | 男性 |
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸运 | 宝具 |
| C | C+ | B | B | A+ | EX |
| 能力 | 基础 | 满级 | 90级 | 100级 | 120级 |
| ATK | 1615 | 10450 | 10450 | 11439 | 13427 |
| 补正 | 1777 | 11495 | 11495 | 12583 | 14770 |
| HP | 2183 | 14887 | 14887 | 16309 | 19168 |
| 指令卡 | |||||
| Hit信息 | |||||
| Quick | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
| Arts | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
| Buster | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
| Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
| 宝具 | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
| NP获得率 | |||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 受击 |
| 0.37% | 0.37% | 0.37% | 0.37% | 0.37% | 3% |
| 出星率 | 被即死率 | 暴击权重 | |||
| 10.0% | 24.5% | 102 | |||
| 特性 (查询特效) | |||||
宝具
通关「强化关卡 詹姆斯·莫里亚蒂」后强化。
(开放条件:达到灵基再临第4阶段。开放时间:从者强化任务 第17弹~9th Anniversary~特别篇。)
A 对人宝具 |
Mathematical Malignant Annihilate Mathematical Malignant Annihilate 数理的恶性摘出 数理的恶性摘出 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト 数理的悪性摘出 | |||||
| 自身的宝具威力提升(3回合)<Over Charge时效果提升> | |||||
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | |
| 对敌方全体发动强大的攻击<宝具升级效果提升> | |||||
| 600% | 750% | 825% | 862.5% | 900% | |
| 对〔善〕特攻 | |||||
| 150% | |||||
| 付与技能封印状态(1回合) | |||||
| ∅ | |||||
| 付与〔恶〕特性(3回合) | |||||
| ∅ | |||||
Mathematical Malignant Annihilate Mathematical Malignant Annihilate 数理的恶性摘出 数理的恶性摘出 | ||||
|---|---|---|---|---|
| A 对人宝具 |
マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト 数理的悪性摘出 | |||
| 自身的宝具威力提升(3回合)<Over Charge时效果提升> | ||||
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 对敌方全体发动强大的攻击<宝具升级效果提升> | ||||
| 600% | 750% | 825% | 862.5% | 900% |
| 对〔善〕特攻 | ||||
| 150% | ||||
| 付与技能封印状态(1回合) | ||||
| ∅ | ||||
| 付与〔恶〕特性(3回合) | ||||
| ∅ | ||||
B++ 对人宝具 |
Mathematical Malignant Annihilate Mathematical Malignant Annihilate 数理的恶性摘出 数理的恶性摘出 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト 数理的悪性摘出 | |||||
| 自身的宝具威力提升(1回合)<Over Charge时效果提升> | |||||
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | |
| 对敌方全体发动强大的攻击<宝具升级效果提升> | |||||
| 450% | 600% | 675% | 712.5% | 750% | |
| 对〔善〕特攻 | |||||
| 150% | |||||
| 付与技能封印状态(1回合) | |||||
| ∅ | |||||
| 付与〔恶〕特性(3回合) | |||||
| ∅ | |||||
Mathematical Malignant Annihilate Mathematical Malignant Annihilate 数理的恶性摘出 数理的恶性摘出 | ||||
|---|---|---|---|---|
| B++ 对人宝具 |
マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト 数理的悪性摘出 | |||
| 自身的宝具威力提升(1回合)<Over Charge时效果提升> | ||||
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 对敌方全体发动强大的攻击<宝具升级效果提升> | ||||
| 450% | 600% | 675% | 712.5% | 750% |
| 对〔善〕特攻 | ||||
| 150% | ||||
| 付与技能封印状态(1回合) | ||||
| ∅ | ||||
| 付与〔恶〕特性(3回合) | ||||
| ∅ | ||||
技能
持有技能
技能1(初期开放)
| 数学性思考 A | 充能时间:8→7→6 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 数学的思考 A | |||||||||
| 付与自身回避状态(2次·3回合) | |||||||||
| ∅ | |||||||||
| 付与必中状态(3回合) | |||||||||
| ∅ | |||||||||
| 敌方全体的Arts攻击耐性下降(3回合) | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
| 敌方全体〔恶〕特性的Arts攻击耐性下降(3回合) | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
| 数学性思考 A | ||||
|---|---|---|---|---|
| 充能时间:8→7→6 | ||||
| 付与自身回避状态(2次·3回合) | ||||
| ∅ | ||||
| 付与必中状态(3回合) | ||||
| ∅ | ||||
| 敌方全体的Arts攻击耐性下降(3回合) | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
| 敌方全体〔恶〕特性的Arts攻击耐性下降(3回合) | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
技能2(灵基再临第1阶段开放)
技能3(灵基再临第3阶段开放)
| 骰子的选择 EX | 充能时间:8→7→6 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 骰子の選択 EX | |||||||||
| 自身的NP增加 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
| Arts指令卡暴击星集中度提升(1回合)或Buster指令卡暴击星集中度提升(1回合) | |||||||||
| 500% | |||||||||
| 获得暴击星 | |||||||||
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 |
| 骰子的选择 EX | ||||
|---|---|---|---|---|
| 充能时间:8→7→6 | ||||
| 自身的NP增加 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
| Arts指令卡暴击星集中度提升(1回合)或Buster指令卡暴击星集中度提升(1回合) | ||||
| 500% | ||||
| 获得暴击星 | ||||
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 20 |
职阶技能
单独行动 A単独行動 A
| |
|---|---|
| 自身的暴击威力提升(10%) | |
阴谋作成 EX陰謀作成 EX
| |
| 自身的Arts指令卡性能小幅提升(5%)&宝具威力小幅提升(5%) | |
恐慌减免 C+パニックカット C+
| |
| 付与自身魅惑·混乱·恐怖·技能封印无效状态 |
| 单独行动 A | |
|---|---|
| 自身的暴击威力提升(10%) | |
| 阴谋作成 EX | |
| 自身的Arts指令卡性能小幅提升(5%)&宝具威力小幅提升(5%) | |
| 恐慌减免 C+ | |
| 付与自身魅惑·混乱·恐怖·技能封印无效状态 |
追加技能
| 追击技巧提升 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | |||||||||
| 自身的Extra Attack指令卡性能提升 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
| 追击技巧提升 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身的Extra Attack指令卡性能提升 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
| 魔力装填 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | |||||||||
| 自身以NP已达一定数值的状态开始战斗 | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
| 魔力装填 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身以NP已达一定数值的状态开始战斗 | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
| 对Ruler攻击适性 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対ルーラー攻撃適性 | |||||||||
| 自身对〔Ruler〕职阶的攻击力提升 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
| 对Ruler攻击适性 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身对〔Ruler〕职阶的攻击力提升 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
| 特击技巧提升 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | |||||||||
| 自身的暴击威力提升 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
| 特击技巧提升 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身的暴击威力提升 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
| 技能再装填 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | |||||||||
| 付与自身「使用技能后,所使用技能的充能减少1」的状态(1次<Lv.6~9为2次,Lv.10为3次,每个技能限1次>) | |||||||||
| ∅ | |||||||||
| 技能再装填 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 付与自身「使用技能后,所使用技能的充能减少1」的状态(1次<Lv.6~9为2次,Lv.10为3次,每个技能限1次>) | ||||
| ∅ | ||||
素材需求
灵基再临(从者进化)
| 0→1 | 2→3 | ||
|---|---|---|---|
| 1→2 | 3→4 | ||
| 总计 | |||
| 0→1 | |||
|---|---|---|---|
| 1→2 | |||
| 2→3 | |||
| 3→4 | |||
| 总计 | |||
技能强化
| 1→2 | 4→5 | 7→8 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 2→3 | 5→6 | 8→9 | |||
| 3→4 | 6→7 | 9→10 | |||
| 总计 | |||||
| 1→2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2→3 | |||||
| 3→4 | |||||
| 4→5 | |||||
| 5→6 | |||||
| 6→7 | |||||
| 7→8 | |||||
| 8→9 | |||||
| 9→10 | |||||
| 总计 | |||||
再临与技能总计
| 总计 |
|---|
灵衣开放
| 简易灵衣:素颜(第一再临) 簡易霊衣:メイク無し(第一再臨) |
|---|
| 简易灵衣:素颜(第一再临) 簡易霊衣:メイク無し(第一再臨) |
|---|
追加技能强化
| 1→2 | 4→5 | 7→8 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 2→3 | 5→6 | 8→9 | |||
| 3→4 | 6→7 | 9→10 | |||
| 总计 | |||||
| 1→2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2→3 | |||||
| 3→4 | |||||
| 4→5 | |||||
| 5→6 | |||||
| 6→7 | |||||
| 7→8 | |||||
| 8→9 | |||||
| 9→10 | |||||
| 总计 | |||||
资料
| 角色详情 |
|---|
|
说话干脆利落的爽朗青年。 |
| 解锁条件:牵绊达到Lv.1后开放 |
|---|
|
身高/体重:175cm·68kg |
| 解锁条件:牵绊达到Lv.2后开放 |
|---|
|
当初面对时还是个爽朗好青年, |
| 解锁条件:牵绊达到Lv.3后开放 |
|---|
|
阴谋作成:EX |
| 解锁条件:牵绊达到Lv.4后开放 |
|---|
|
『数理的恶性摘出』 |
| 解锁条件:牵绊达到Lv.5后开放 |
|---|
|
缠绕整个欧洲的恶魔般组织的头目。 |
| 解锁条件:死想显现界域 Traum通关且牵绊达到Lv.5后开放 |
|---|
|
○在Traum中 |
牵绊点数
相关礼装
| 牵绊礼装 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
No.1615 |
画师 | tatsuyo | ||
| 稀有度 | COST | 9 | ||
| 卡面为游戏内原始资源,未经压缩处理。 |
HP | 100 | ATK | 100 |
| 持有技能 | ||||
解说
| ||||
|
甚至可以说,人类的伟大之处就在于数字。 | ||||
| 牵绊礼装 | |||
|---|---|---|---|
| No.1615 符合逻辑之恶 論理的な悪性 | |||
| 卡面为游戏内原始资源,未经压缩处理。 | |||
| 画师 | tatsuyo | ||
| 稀有度 | COST | 9 | |
| HP | 100 | ATK | 100 |
| 持有技能 | |||
解说
| |||
|
甚至可以说,人类的伟大之处就在于数字。 | |||
| 情人节回礼 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
No.1766 |
画师 | ari | ||
| 稀有度 | COST | 3 | ||
| 卡面为游戏内原始资源,未经压缩处理。 |
HP | 0 | ATK | 0 |
| 持有技能 | ||||
无效果 | ||||
解说
| ||||
|
年轻莫里亚蒂的回礼[2]。 | ||||
| 情人节回礼 | |||
|---|---|---|---|
| No.1766 证明你的学力 あなたの学力を証明する | |||
| 卡面为游戏内原始资源,未经压缩处理。 | |||
| 画师 | ari | ||
| 稀有度 | COST | 3 | |
| HP | 0 | ATK | 0 |
| 持有技能 | |||
无效果 | |||
解说
| |||
|
年轻莫里亚蒂的回礼[2]。 | |||
语音
| 召唤和强化(战斗形象1) | ||
|---|---|---|
| 召唤 | 回应召唤前来,Ruler职阶,詹姆斯·莫里亚蒂。没想到因为前途极度可期就被召唤,我还是有可取之处的呢!哎? 横行欧洲的大恶人?你在说什么呢? |
|
| 升级 1 | 等级提升啦! |
|
| 升级 2 | 嗯嗯,真不错! |
|
| 召唤和强化(战斗形象1) | |
|---|---|
| 召唤 |
|
回应召唤前来,Ruler职阶,詹姆斯·莫里亚蒂。没想到因为前途极度可期就被召唤,我还是有可取之处的呢!哎? 横行欧洲的大恶人?你在说什么呢? | |
| 升级 1 |
|
等级提升啦! | |
| 升级 2 |
|
嗯嗯,真不错! | |
| 个人空间(战斗形象1) | ||
|---|---|---|
| 牵绊 Lv.1 | 哎呀,找我有什么事吗? |
|
| 牵绊 Lv.2 | 哎哟,我闪现一个证明的方法了。这种时候应该大叫Eureka吗? |
|
| 牵绊 Lv.3 | 唔唔唔唔……呜哇! 不,抱歉抱歉。我正在思考数学的问题,所以发了会儿呆啦。 |
|
| 牵绊 Lv.4 | 唔~,每当我思考算式时,你就会跑出来妨碍我。哎? 但你从来没向我搭话?说得对,但总是忍不住思考呢。 |
|
| 牵绊 Lv.5 | 于是乎御主。嗯,果然你才是我的御主!好了,希望你能帮助我继续维持善。具体做法就是做广告宣传詹姆斯·莫里亚蒂并没有传言说的那么坏! |
|
| 牵绊 Lv.5 | 哎呀……哈哈哈哈哈!不好意思,对不起,我道歉,非常抱歉!结果我还是个恶人啊。太令我伤心了!不管怎么说,身在此处的我依然是我。……如果你能对我有一些信任,我会非常高兴的……(通关「死想显现界域 Traum」) |
|
| 对话 1 | 喂喂,御主,户外也是很不错的哦?虽然室内派的我说这种话也毫无说服力呢! |
|
| 对话 2 | 比起主从,更想作为朋友建立理想的关系,对吧? |
|
| 对话 3 | 和御主的关系啊。你希望是什么关系?我保证会如你所愿。 |
|
| 对话 4 | 这个吗?这个是战斗专精的超计算尺……取名为对数加速载重装置。很强哦~,费了很多工夫哦~,呵呵呵呵呵!(牵绊Lv.3以上) |
|
| 对话 5 | 那就是名为夏洛克·福尔摩斯的名侦探啊!呵呵呵,一看到他的脸,我就背后一阵发凉!难道我被他讨厌了?(持有夏洛克·福尔摩斯) |
|
| 对话 6 | 唔? 那个打扮像学生的青年。看上去和我是同时代的人,看上去和我似乎很合得来。好,下定决心去搭话……顿时有种不祥的预感,当即逃亡!原来如此,他叫杰基尔吧,我先记住了!(持有亨利·杰基尔&海德) |
|
| 对话 7 | 噢噢,但丁吗。我们在那绝望法庭上干得相当不错呢。哈哈哈,心情舒畅!不过,我和你显然八字不合呢!(持有但丁·阿利吉耶里&通关奏章Ⅳ) |
|
| 喜欢的东西 | 喜欢的东西吗。呵呵,就算问我也毫无意义吧?毕竟一目了然嘛。 |
|
| 讨厌的东西 | 讨厌的东西啊……我不是很喜欢恶人。但是,人类就这样吧。 |
|
| 关于圣杯 | 圣杯吗……消灭邪恶……不,不对。将尚未证明的算式……感觉太丢人了……好,以后再想吧,以后再想! |
|
| 活动举行中 | 御主,是活动哦! |
|
| 生日 | 生日啊。从数学角度来说,你诞生的日子非常重要。因为你的诞生也可以说成是你的起点嘛。 |
|
| 个人空间(战斗形象1) | |
|---|---|
| 牵绊 Lv.1 |
|
哎呀,找我有什么事吗? | |
| 牵绊 Lv.2 |
|
哎哟,我闪现一个证明的方法了。这种时候应该大叫Eureka吗? | |
| 牵绊 Lv.3 |
|
唔唔唔唔……呜哇! 不,抱歉抱歉。我正在思考数学的问题,所以发了会儿呆啦。 | |
| 牵绊 Lv.4 |
|
唔~,每当我思考算式时,你就会跑出来妨碍我。哎? 但你从来没向我搭话?说得对,但总是忍不住思考呢。 | |
| 牵绊 Lv.5 |
|
于是乎御主。嗯,果然你才是我的御主!好了,希望你能帮助我继续维持善。具体做法就是做广告宣传詹姆斯·莫里亚蒂并没有传言说的那么坏! | |
| 牵绊 Lv.5 |
|
哎呀……哈哈哈哈哈!不好意思,对不起,我道歉,非常抱歉!结果我还是个恶人啊。太令我伤心了!不管怎么说,身在此处的我依然是我。……如果你能对我有一些信任,我会非常高兴的……(通关「死想显现界域 Traum」) | |
| 对话 1 |
|
喂喂,御主,户外也是很不错的哦?虽然室内派的我说这种话也毫无说服力呢! | |
| 对话 2 |
|
比起主从,更想作为朋友建立理想的关系,对吧? | |
| 对话 3 |
|
和御主的关系啊。你希望是什么关系?我保证会如你所愿。 | |
| 对话 4 |
|
这个吗?这个是战斗专精的超计算尺……取名为对数加速载重装置。很强哦~,费了很多工夫哦~,呵呵呵呵呵!(牵绊Lv.3以上) | |
| 对话 5 |
|
那就是名为夏洛克·福尔摩斯的名侦探啊!呵呵呵,一看到他的脸,我就背后一阵发凉!难道我被他讨厌了?(持有夏洛克·福尔摩斯) | |
| 对话 6 |
|
唔? 那个打扮像学生的青年。看上去和我是同时代的人,看上去和我似乎很合得来。好,下定决心去搭话……顿时有种不祥的预感,当即逃亡!原来如此,他叫杰基尔吧,我先记住了!(持有亨利·杰基尔&海德) | |
| 对话 7 |
|
噢噢,但丁吗。我们在那绝望法庭上干得相当不错呢。哈哈哈,心情舒畅!不过,我和你显然八字不合呢!(持有但丁·阿利吉耶里&通关奏章Ⅳ) | |
| 喜欢的东西 |
|
喜欢的东西吗。呵呵,就算问我也毫无意义吧?毕竟一目了然嘛。 | |
| 讨厌的东西 |
|
讨厌的东西啊……我不是很喜欢恶人。但是,人类就这样吧。 | |
| 关于圣杯 |
|
圣杯吗……消灭邪恶……不,不对。将尚未证明的算式……感觉太丢人了……好,以后再想吧,以后再想! | |
| 活动举行中 |
|
御主,是活动哦! | |
| 生日 |
|
生日啊。从数学角度来说,你诞生的日子非常重要。因为你的诞生也可以说成是你的起点嘛。 | |
| 个人空间(战斗形象2 3) | ||
|---|---|---|
| 牵绊 Lv.1 | 有何贵干? |
|
| 牵绊 Lv.2 | 希望能稍后再说。 |
|
| 牵绊 Lv.3 | 希望能稍后再说。……这都第几次了。好吧,算了。 |
|
| 牵绊 Lv.4 | 好了,看来你对我相当有兴趣呢。有什么问题的话,我可以回答。如果是数学相关的问题,我不妨以增加三倍的量回答你。 |
|
| 牵绊 Lv.5 | 你真是无趣到令人无语呢。但是,将无趣之物变得有趣才是所谓的人生。学习吧,行动吧,只要这样做,人类可没那么容易堕落。 |
|
| 牵绊 Lv.5 | ……唔嗯,原来如此。如果我是在那种条件下被召唤出来的话,当然会那样行动啊。看来都怪我,害你吃了不少苦呢。哎呀,抱歉抱歉。之所以会觉得我的道歉没有诚意,是因为我是故意的哦,御主。如果我认真向你谢罪,你反而会感到难办吧?(通关「死想显现界域 Traum」) |
|
| 对话 1 | 应该出门。你也不想腐烂吧。 |
|
| 对话 2 | 主从关系?没有吧? |
|
| 对话 3 | 和你的关系性吗。没什么特别的啊。你使用我,然后战斗。一旦混入多余的成分,关系就会浑浊。这对彼此都不好。 |
|
| 对话 4 | 原来如此,那就是我的宿敌吗。等到达年老的境地,或许回头看来会觉得他可恨吧,但现在我对他毫无感想。至少现阶段是这样。(持有夏洛克·福尔摩斯&未通关「死想显现界域 Traum」) |
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| 对话 5 | 年老的我吗。连名为魔弹射手的幻灵都吸收了,真是个有趣的点子呢。不过……腰竟然会变得那么糟糕吗?我是不是也应该别继续在玉座上摆架子,而是趁现在早点去锻炼一下?这样比较好? 是吗……(持有真名解放的新宿的Archer&灵基再临4以上) |
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| 对话 6 | 福尔摩斯即便死去也会复活,但已不再是于异闻带并肩战斗的他了,应该这么说比较好。即便如此,福尔摩斯依然是福尔摩斯。只不过,这话不限于福尔摩斯,这也算是从者的宿痾了。那男人在最后一刻解开了谜题,拼上了自己的性命。虽是个可恨的存在,但还是向他表示敬意好了。(持有夏洛克·福尔摩斯&通关「死想显现界域 Traum」) |
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| 对话 7 | 卡多克·泽姆露普斯?唔,不能说完全没有兴趣……但也并没有非常想和他聊。有什么问题吗?……嚯嚯,原来如此。是所谓的意见不同吧。对我来说有些难以理解。是因为异闻带吧。(通关「死想显现界域 Traum」) |
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| 对话 8 | (持有但丁·阿利吉耶里&通关奏章Ⅳ) |
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| 喜欢的东西 | 喜欢的东西啊。除了数学以外没什么呢。 |
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| 喜欢的东西 | 喜欢的东西啊。当然是坏事啦。话说我扯开一下话题,尼莫珍藏在冰箱里的布丁,就是你刚才吃掉的那个哦。你看,是坏事吧?(牵绊Lv.5以上) |
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| 讨厌的东西 | 讨厌的东西啊。嗯,应该是福尔摩斯吧。 |
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| 讨厌的东西 | ——其实,我并没有那么讨厌他。有必要去憎恨宿命的敌人吗?不断绞尽脑汁,好像直到最后一刻才得以竭尽全力与之战斗这点倒是我的屈辱呢。(牵绊Lv.5以上) |
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| 关于圣杯 | 圣杯啊。假如我获得了圣杯,当然肯定不会有什么好事。我不觉得圣杯会对这样的我露出微笑哦。 |
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| 活动举行中 | 正在举办活动哦,御主。该去收获了哦。 |
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| 生日 | 哎呀,御主的生日啊。那就扔个硬币吧。如果是正面,就给与祝福,如果是反面,就给与诅咒。那么,哪个比较好呢?哎,不要赌,希望我能坦率地祝贺你?真拿你没办法呢…… |
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| 个人空间(战斗形象2 3) | |
|---|---|
| 牵绊 Lv.1 |
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有何贵干? | |
| 牵绊 Lv.2 |
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希望能稍后再说。 | |
| 牵绊 Lv.3 |
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希望能稍后再说。……这都第几次了。好吧,算了。 | |
| 牵绊 Lv.4 |
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好了,看来你对我相当有兴趣呢。有什么问题的话,我可以回答。如果是数学相关的问题,我不妨以增加三倍的量回答你。 | |
| 牵绊 Lv.5 |
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你真是无趣到令人无语呢。但是,将无趣之物变得有趣才是所谓的人生。学习吧,行动吧,只要这样做,人类可没那么容易堕落。 | |
| 牵绊 Lv.5 |
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……唔嗯,原来如此。如果我是在那种条件下被召唤出来的话,当然会那样行动啊。看来都怪我,害你吃了不少苦呢。哎呀,抱歉抱歉。之所以会觉得我的道歉没有诚意,是因为我是故意的哦,御主。如果我认真向你谢罪,你反而会感到难办吧?(通关「死想显现界域 Traum」) | |
| 对话 1 |
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应该出门。你也不想腐烂吧。 | |
| 对话 2 |
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主从关系?没有吧? | |
| 对话 3 |
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和你的关系性吗。没什么特别的啊。你使用我,然后战斗。一旦混入多余的成分,关系就会浑浊。这对彼此都不好。 | |
| 对话 4 |
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原来如此,那就是我的宿敌吗。等到达年老的境地,或许回头看来会觉得他可恨吧,但现在我对他毫无感想。至少现阶段是这样。(持有夏洛克·福尔摩斯&未通关「死想显现界域 Traum」) | |
| 对话 5 |
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年老的我吗。连名为魔弹射手的幻灵都吸收了,真是个有趣的点子呢。不过……腰竟然会变得那么糟糕吗?我是不是也应该别继续在玉座上摆架子,而是趁现在早点去锻炼一下?这样比较好? 是吗……(持有真名解放的新宿的Archer&灵基再临4以上) | |
| 对话 6 |
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福尔摩斯即便死去也会复活,但已不再是于异闻带并肩战斗的他了,应该这么说比较好。即便如此,福尔摩斯依然是福尔摩斯。只不过,这话不限于福尔摩斯,这也算是从者的宿痾了。那男人在最后一刻解开了谜题,拼上了自己的性命。虽是个可恨的存在,但还是向他表示敬意好了。(持有夏洛克·福尔摩斯&通关「死想显现界域 Traum」) | |
| 对话 7 |
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卡多克·泽姆露普斯?唔,不能说完全没有兴趣……但也并没有非常想和他聊。有什么问题吗?……嚯嚯,原来如此。是所谓的意见不同吧。对我来说有些难以理解。是因为异闻带吧。(通关「死想显现界域 Traum」) | |
| 对话 8 |
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(持有但丁·阿利吉耶里&通关奏章Ⅳ) | |
| 喜欢的东西 |
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喜欢的东西啊。除了数学以外没什么呢。 | |
| 喜欢的东西 |
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喜欢的东西啊。当然是坏事啦。话说我扯开一下话题,尼莫珍藏在冰箱里的布丁,就是你刚才吃掉的那个哦。你看,是坏事吧?(牵绊Lv.5以上) | |
| 讨厌的东西 |
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讨厌的东西啊。嗯,应该是福尔摩斯吧。 | |
| 讨厌的东西 |
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——其实,我并没有那么讨厌他。有必要去憎恨宿命的敌人吗?不断绞尽脑汁,好像直到最后一刻才得以竭尽全力与之战斗这点倒是我的屈辱呢。(牵绊Lv.5以上) | |
| 关于圣杯 |
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圣杯啊。假如我获得了圣杯,当然肯定不会有什么好事。我不觉得圣杯会对这样的我露出微笑哦。 | |
| 活动举行中 |
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正在举办活动哦,御主。该去收获了哦。 | |
| 生日 |
|
哎呀,御主的生日啊。那就扔个硬币吧。如果是正面,就给与祝福,如果是反面,就给与诅咒。那么,哪个比较好呢?哎,不要赌,希望我能坦率地祝贺你?真拿你没办法呢…… | |
语音关联从者
以下从者具有詹姆斯·莫里亚蒂(Ruler)相关的语音。
各阶段图标与战斗形象
再临阶段图标
| 图标 | |||
|---|---|---|---|
| 第1阶段 | 第2阶段 | 第3阶段 |
| 灵衣图标 | |
|---|---|
| 简易灵衣:无眼镜(第一再临) |
战斗形象
| 模型 | |||
|---|---|---|---|
| 第1阶段 | 第2阶段 | 第3阶段 |
| 灵衣模型 | 文件:詹姆斯·莫里亚蒂(Ruler)灵衣11模型 |
|---|---|
| 简易灵衣:无眼镜(第一再临) |
成长曲线
国服未来Pick Up情况
愚人节
卡面
| 通常 | |
|---|---|
| 画师 | RIYO |
| Fate/Grail League (2023年) | |
|---|---|
| JAMES MORIARTY | |
| 画师 | さくらもち |
| Fate/Dream Striker (2024年) | |
|---|---|
| JAMES MORIARTY | |
| 画师 | en |
注释和链接