复刻:超古代新选组列传 唠唠叨叨邪马台国2020 轻量版/关卡配置

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复刻:超古代新选组列传 唠唠叨叨邪马台国2020 轻量版/关卡配置

复刻:超古代新选组列传 唠唠叨叨邪马台国2020 轻量版/关卡配置

国服 日服
名称 复刻:超古代新选组列传 唠唠叨叨邪马台国2020 轻量版 復刻:超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020 ライト版
开始时间 2022-11-03 19:00 2021-11-03 18:00
结束时间 2022-11-17 13:59 2021-11-17 12:59
持续时长 13天19小时0分钟 13天19小时0分钟
地点 古代埴轮时空 邪马台国 古代埴輪時空 邪馬台国
开放条件 特异点F 燃烧污染都市 冬木
复刻前 超古代新选组列传 唠唠叨叨邪马台国2020
地图 复刻:超古代新选组列传 唠唠叨叨邪马台国2020 轻量版/地图

主线关卡

序幕

第一节

通关主线第一节「未来,自远方而来」后开放

通关【复兴关卡】修复水田(生产200万量子)后,或通关【收获关卡】收获大米(Lv1)8小时后开放

第二节

完成【复兴关卡】修复水田(可生产200万QP)后开放

完成【复兴关卡】修复水田 后开放

通关【复兴关卡】改良水田(提升400万量子)8小时后,或通关【收获关卡】收获大米(Lv2)8小时后开放

完成【复兴关卡】改良水田 后开放

通关【复兴关卡】再次改良水田(提升600万量子)8小时后,或通关【收获关卡】收获大米(LvMAX)8小时后开放

通关主线第二节「稀人,在聚集之地」后开放

通关【复兴关卡】修复住家(生产800友情点)后,或通关【收获关卡】与居民交流(Lv1)8小时后开放

完成【复兴关卡】修复住家 后开放

通关【复兴关卡】改良住家(提升1,400友情点)8小时后,或通关【收获关卡】与居民交流(Lv2)8小时后开放

完成【复兴关卡】改良住家 后开放

通关【复兴关卡】再次改良住家(提升2,000友情点)8小时后,或通关【收获关卡】与居民交流(LvMAX)8小时后开放

第三节

本关卡进行2/2的战斗内容会根据该进行度前的对话选项而改变

活动第2日(11月4日)18:00后,完成【复兴关卡】修复住家(可生产800友情点)后开放

活动第2日(11月4日)18:00后,完成【复兴关卡】修复住家(可生产800友情点)后开放

通关主线第三节「诀别、随时代浪潮飘荡」后开放

通关【复兴关卡】修复麦田(生产猛火×1、业火×1)后,或通关【收获关卡】收获小麦(Lv1)8小时后开放

完成【复兴关卡】修复麦田 后开放

通关【复兴关卡】改良麦田(变化为睿智的业火×2)8小时后,或通关【收获关卡】收获小麦(Lv2)8小时后开放

完成【复兴关卡】改良麦田 后开放

通关【复兴关卡】再次改良麦田(追加睿智的业火×1)8小时后,或通关【收获关卡】收获小麦(LvMAX)8小时后开放

第四节


通关【复兴关卡】修复贝冢(生产虚影之尘×1、追忆的贝壳×1)后,或通关【收获关卡】清扫贝冢(Lv1)12小时后开放


通关【复兴关卡】改良贝冢(追加生产虚影之尘×1、追忆的贝壳×1)12小时后,或通关【收获关卡】清扫贝冢(Lv2)12小时后开放


通关【复兴关卡】贝冢再改良(追加追忆的贝壳×1、虚影之尘×1)12小时后,或通关【收获关卡】清扫贝冢(LvMAX)12小时后开放

第五节

活动第3日(11月5日)17时00分后,完成【复兴关卡】修复贝冢后开放


通关【复兴关卡】修复工房(生产八连双晶×2)后,或通关【收获关卡】获得土器(Lv1)12小时后开放


通关【复兴关卡】改良工房(追加煌星碎片×1)12小时后,或通关【收获关卡】获得土器(Lv2)12小时后开放


通关【复兴关卡】再次改良工房(追加八连双晶×1、煌星碎片×1)12小时后,或通关【收获关卡】获得土器(LvMAX)12小时后开放

第六节

完成【复兴关卡】修复工房(生产八连双晶×2)后开放

第七节

活动第5日(11月7日)17时00分开放

凶神终结战

根据压制战击退进度决定场地是否有〔阳光直射〕〔森林〕,场景也会随之变化
凶神「炎信」击退战全体玩家剩余战斗数达到0后开放

凶神「地信」击退战全体玩家剩余战斗数达到0后开放

凶神「水信」击退战全体玩家剩余战斗数达到0后开放

凶神「岚信」击退战全体玩家剩余战斗数达到0后开放

凶神「光信」击退战全体玩家剩余战斗数达到0后开放

凶神「暗信」击退战全体玩家剩余战斗数达到0后开放

凶神「狂信」击退战全体玩家剩余战斗数达到0后开放

第八节

4场终结战通关后开放

第九节

全部终结战通关后开放

终节

尾声

尾声后续

活动第8日(11月10日)17时00分开放


【复兴关卡】将干栏式仓库建成2层高通关后开放


【复兴关卡】将干栏式仓库建成3层高通关后开放


【复兴关卡】将干栏式仓库建成4层高通关后开放


【复兴关卡】将干栏式仓库建成5层高通关后开放


【复兴关卡】将干栏式仓库建成6层高通关后开放


【复兴关卡】将干栏式仓库建成7层高通关后开放


【复兴关卡】将干栏式仓库建成8层高通关后开放


【复兴关卡】将干栏式仓库建成9层高通关后开放


【复兴关卡】将干栏式仓库建成10层高通关后开放

自由关卡

村落内

通关第一节后开放

关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
在村落内采集建材
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:521(普通道具&概念礼装);421(活动道具)
5.4
16.2
1.1
3.42
7.4
22.20
264.9
11.32%
269.5
11.13%
3,907.5
0.77%
1,953.8
1.54%

附近的河川

通关第一节后开放

关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
在附近的河川采集建材
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:222(普通道具&概念礼装);122(活动道具)
4.2
12.57
1.4
4.26
8.6
25.88
190.3
15.77%
141.7
21.17%
6,660.0
0.45%
740.0
4.05%

附近的原野

通关第一节后开放

关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
在附近的原野采集建材
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:235(普通道具&概念礼装);135(活动道具)
5.0
14.87
9.9
29.82
1.7
4.97
184.3
21.70%
170.9
23.40%
4,700.0
0.85%
4,700.0
0.85%
1,880.0
2.13%

埴轮的神殿(森林)

修复水田后开放

关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
在古老的森林采集建材
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:868(普通道具&概念礼装);267(活动道具)
2.5
7.5
2.6
7.90
2.5
7.61
5.0
15.12
5.1
15.20
5.0
14.88
233.0
17.17%
217.0
18.43%
233.0
17.17%
3,413.3
1.17%
5,120.0
0.78%
1,908.6
2.10%

大蛇的神殿

通关第二节后开放

关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
在大蛇的神殿采集建材
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:799(普通道具&概念礼装);298(活动道具)
7.5
22.6
2.5
7.52
15.0
45.07
189.1
21.15%
206.2
19.40%
130.4
30.66%
2,130.7
1.88%
2,130.7
1.88%
2,458.5
1.63%

光辉的神殿

通关第三节后开放

关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
在光辉的神殿采集建材
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:289(普通道具&概念礼装);89(活动道具)
7.6
22.79
2.4
7.22
14.9
44.82
170.0
23.53%
195.9
20.42%
131.4
30.45%
1,284.4
3.11%
963.3
4.15%

旧邪马台国神殿

通关第六节后开放

关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
在旧邪马台国神殿采集建材
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:2,652(普通道具&概念礼装);474(活动道具)
7.4
22.30
15.0
44.95
2.4
7.16
190.8
20.97%
167.6
23.87%
165.0
24.25%
183.3
21.83%
1,792.9
2.23%
983.9
4.07%

暗之新选组屯所

通关第九节后开放

关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
在暗之新选组屯所收集材料
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:3,240(普通道具&概念礼装);∅(活动道具)
3.8
11.3
3.9
11.60
3.8
11.51
9.3
27.83
9.3
27.80
9.2
27.71
151.6
26.39%
136.0
29.41%
112.9
35.43%
127.8
31.30%
1,427.4
2.80%
772.6
5.18%

压制战

在每名凶神的击退战中,全体玩家需击败该凶神共计3,400,000次
根据压制战击退进度决定场地是否有〔阳光直射〕〔森林〕,场景也会随之变化
在每名凶神的击退战中,全体玩家需击败该凶神共计3,400,000次
根据压制战击退进度决定场地是否有〔阳光直射〕〔森林〕,场景也会随之变化

凶神「炎信」击退战

邪念级、咒念级
关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
炎信 怨念级
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:398(普通道具&概念礼装);60(活动道具)
7.6
22.75
14.6
43.85
130.5
30.65%
34.5
115.83%
96.0
41.67%
2,653.3
1.51%
1,144.0
3.50%

凶神「地信」击退战

邪念级、咒念级
关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
地信 怨念级
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:550(普通道具&概念礼装);173(活动道具)
7.4
22.23
15.0
44.92
100.9
39.64%
45.0
88.91%
84.0
47.63%
9,000.0
0.44%
1,000.0
4.00%

凶神「水信」击退战

邪念级、咒念级
关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
水信 怨念级
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:1,956(普通道具&概念礼装);139(活动道具)
7.5
22.6
15.0
45.02
109.0
36.71%
43.9
91.21%
80.6
49.64%
2,330.3
1.72%
1,146.7
3.49%

凶神「岚信」击退战

邪念级、咒念级
关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
岚信 怨念级
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:1,538(普通道具&概念礼装);282(活动道具)
7.5
22.65
15.1
45.30
133.2
30.04%
31.8
125.68%
85.9
46.55%
1,675.4
2.39%
1,200.0
3.33%

凶神「光信」击退战

邪念级、咒念级
关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
光信 怨念级
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:2,024(普通道具&概念礼装);327(活动道具)
7.4
22.3
15.1
45.17
133.6
29.94%
35.2
113.59%
83.5
47.92%
2,017.8
1.98%
943.4
4.24%

凶神「暗信」击退战

邪念级、咒念级
关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
暗信 怨念级
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:2,883(普通道具&概念礼装);1,039(活动道具)
7.7
23.03
15.0
44.97
43.3
92.37%
84.1
47.54%
1,988.1
2.01%
1,030.2
3.88%

凶神「狂信」击退战

邪念级、咒念级
关卡效率
(数据来自 FGOアイテム効率劇場,已授权转载。)
狂信 怨念级
普通道具&概念礼装道具上标为「每个所需AP均值」,下标为「每场掉落率均值」。
活动道具上标为「每场掉落堆数均值」,下标为「每场掉落个数均值」。

当前样本数:1,667(普通道具&概念礼装);408(活动道具)
7.5
22.37
14.9
44.56
105.7
37.85%
43.8
91.36%
86.6
46.19%
1,852.2
2.16%
1,035.9
3.86%

高难关卡

通关活动所有主线关卡&通关终局特异点后开放