游戏数据基础

来自Mooncell - 玩家共同构筑的FGO中文Wiki
(重定向自数据基础
跳转到导航 跳转到搜索

职阶

克制关系图

职阶克制 cn.png

副属性

副属性相关设定

“虽然统称英灵,但基本可将英灵分为四个大类。
那就是「人」、「地」、「天」以及「星」。
「人」大类是指公元纪年以后,为人类做出贡献的伟人,在死后被视为英雄,成为共通认识的存在,也有些生前确实是超人的范例,但大多数都是死后被大众神格化的英灵。
安徒生莎士比亚罗宾汉南丁格尔女士等都是这类。
下一个是「地」大类。
这是指记载于各地幻想传承中的英雄——
……然后,以下的内容非常重要。
第四种大类是「星」。
不属于天、地、人。
可谓人类的希望,克服困难的象征。
这种类型不会被其他各大类所克制,看上去像是万能属性,但本质却不一样。
有一个大类是与「星」相克的。
那就是第五种的——「兽」。
——卫宫(幕间物语 御主的条件)


“每个英灵都有各自的传说故事,根据他们诞生的出处,可以分为几种类型。
这就是天·地·人三种属性。
大多数从者都属于这三种分类之一。
天是指神灵降格而成的英灵,或是神之子、传承的具现化。
地是当地传说中的英雄,妖精、魔兽等也属于这一类。
人就是实际存在过的英雄伟人。
比方说我就是。实际上莱昂纳多·达·芬奇属于星属性,不属于人属性。另外,副属性≠属性(阵营)。(但是达芬奇Rider是人阵营)
算实际存在过的伟大艺术家Artist
天克地,而被人克。
地克人,而被天克。
人克天,而被地克。
……人类信仰神明。
但从另一个角度来说,如果失去了人的信仰,神就「不存在」了。
扎根于土地的英雄或妖精与信仰无关。
可另一方面,他们无法战胜创造出自己的神明。
……另外,还有少部分特殊的英灵,不属于这三类属性的任何一种。
例外中的例外Extra
那就是——星之英灵。
不属于天、不属于地、不属于人。
然而又在天之下、地之上、由人而生的存在。
星之从者和天·地·人的相生相克毫无关系。
毕竟他们是例外的。
话虽如此,这终归不过是分类而已。
效果不像职阶相性那么明显,所以在作战时没有必要特意考虑这些。”
——莱昂纳多·达·芬奇(1/Observer On Timeless Temple 第四特异点 死界魔雾都市 伦敦 第3节 魔雾的嘲笑)

指令卡

COST(消耗值)

在进行队伍编制时,队伍内所有从者和概念礼装的总COST不能超过玩家的当前COST上限值。

从者的COST
稀有度 COST
★5 16
★4 12
★3 7
★2、★0 4
★1 3
玛修·基列莱特的COST为0

概念礼装的COST值见于其详情页面或礼装图鉴。

御主经验

御主通过战斗积累经验值(EXP)提升等级。
御主等级提升时,能够增加AP上限、总COST、好友数上限,并回复全部AP。

当前等级 累积经验 下一级所需经验 AP上限 COST上限 好友数上限
1 31 20 56 25
2 31 32 21 56 26
3 63 59 22 57 27
4 122 87 23 57 28
5 209 287 24 58 29
6 496 419 25 58 30
7 915 629 26 59 31
8 1,544 829 27 59 32
9 2,373 1,234 28 60 33
10 3,607 1,634 31 60 34
11 5,241 2,129 32 61 35
12 7,370 2,669 33 61 36
13 10,039 3,254 34 62 37
14 13,293 3,884 35 62 38
15 17,177 4,559 38 63 39
16 21,736 5,279 39 63 40
17 27,015 5,959 40 64 41
18 32,974 6,679 41 64 42
19 39,653 7,534 42 65 43
20 47,187 8,434 45 65 44
21 55,621 9,379 46 66 44
22 65,000 10,369 47 66 45
23 75,369 11,404 48 67 45
24 86,773 12,484 49 67 46
25 99,257 13,609 50 68 46
26 112,866 14,779 51 68 47
27 127,645 15,994 52 69 47
28 143,639 17,254 53 69 48
29 160,893 18,559 54 70 48
30 179,452 19,909 55 70 49

升级到131、135、141、145、151、155、161、165、171、175级时获得1个圣晶石;

简中服于2021年9月6日23:00~9月7日17:00的维护后更新至「2.26.0」版本,并开放160等级上限。
简中服于2024年6月6日23:00~6月7日15:00的维护后更新至「2.86.0」版本,并开放170等级上限。
  • 日服于奏章Ⅲ常驻活动开放180等级上限,该上限需要通关奏章Ⅲ才能正常开放。

从者经验

如需了解更多信息,您也可以查阅种火页面。
如需了解更多信息,您也可以查阅种火页面。

   
简易狗粮计算器
当前等级 目标等级
稀有度 距离下一级
总计需要经验

显示全部内容
显示全部内容

概念礼装经验

显示全部内容
显示全部内容

QP消耗

灵基再临

★5 ★4 ★3 ★2、★0 ★1
0→1 100,000 50,000 30,000 15,000 10,000
1→2 300,000 150,000 100,000 45,000 30,000
2→3 1,000,000 500,000 300,000 150,000 90,000
3→4 3,000,000 1,500,000 900,000 450,000 300,000
合计 4,400,000 2,200,000 1,330,000 660,000 430,000

从者持有技能·追加技能强化

★5 ★4 ★3 ★2、★0 ★1
Lv.1→2 200,000 100,000 50,000 20,000 10,000
Lv.2→3 400,000 200,000 100,000 40,000 20,000
Lv.3→4 1,200,000 600,000 300,000 120,000 60,000
Lv.4→5 1,600,000 800,000 400,000 160,000 80,000
Lv.5→6 4,000,000 2,000,000 1,000,000 400,000 200,000
Lv.6→7 5,000,000 2,500,000 1,250,000 500,000 250,000
Lv.7→8 10,000,000 5,000,000 2,500,000 1,000,000 500,000
Lv.8→9 12,000,000 6,000,000 3,000,000 1,200,000 600,000
Lv.9→10 20,000,000 10,000,000 5,000,000 2,000,000 1,000,000
合计 54,400,000 27,200,000 13,600,000 5,440,000 2,720,000

从者宝具强化

★5 ★4 ★3 ★2、★0 ★1
Lv.1→2 80,000 40,000 20,000 10,000 5,000
Lv.2→3 160,000 80,000 40,000 20,000 10,000
Lv.3→4 320,000 160,000 80,000 40,000 20,000
Lv.4→5 640,000 320,000 160,000 80,000 40,000
合计 1,200,000 600,000 300,000 150,000 75,000

圣杯转临

等级\稀有度 1 2、0 3 4 5
60->70 40万
65->70 60万
70->75 60万 80万 100万
75->80 80万 100万 200万
80->85 100万 200万 300万 400万
85->90 200万 300万 400万 500万
90->92 300万 400万 500万 600万 900万
92->94 400万 500万 600万 700万 1000万
94->96 500万 600万 700万 800万 1100万
96->98 600万 700万 800万 900万 1200万
98->100 700万 800万 900万 1000万 1300万
总计 2980万 3740万 4500万 4900万 5500万
100->102~118->120 800万 900万 1000万 1200万 1500万
总计 1.098亿 1.274亿 1.45亿 1.69亿 2.05亿

指令卡强化

已提升攻击力 每提升20点所需QP
0~80 50万
100~180 100万
200~280 200万
300~380 300万
400~480 400万
总计 5250万
五张总计 2.625亿

从者币

从者币获得

卡池召唤

途径 对象 星级 获得数
圣晶石召唤 期间限定/剧情限定从者 5 90
4 50
3 30
常驻从者 5 90
4 30
3 15
友情点召唤 常驻从者 4 30
3 15
2 6
1 2
0 50
期间限定从者 1 15

牵绊等级提升

  1. 日服于2024年8月28日增加了部分牵绊等级奖励,详见日服官网的相关公告

从者币消耗

开放追加技能

每名从者持有三个追加技能,每个技能需要消耗120个从者币开放。
开放全部三个追加技能共计需要360个从者币。

提升100级以上的等级上限

当从者达到100级以上的等级上限后,可以消耗1个圣杯和30个从者币将等级上限提高2级,最高可将等级上限提升至120级。
将等级上限提升至120级共计需要300个从者币。

详细公式

计算伤害与NP获得可尝试使用“指令卡计算器

伤害公式

普通指令卡:
(ATK * 0.23 * ((指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性)) + 首位加成) * 职阶补正 * 职阶克制 * 副属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 暴击补正) * (1 + 特攻状态BUFF ± 暴击威力BUFF * 暴击补正) * (1 ∓ 特殊耐性BUFF) * (1 ± 特殊威力BUFF) * Extra攻击加成 * 指令卡Hit倍率 * 随机数) ± 伤害附加与减免被伤害减免与提升 + BusterChain加成

敌人的普通攻击

有指令卡:
ATK * 0.23 * (指令卡伤害倍率 *(1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性) * 职阶补正 * 职阶克制 * 副属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 暴击补正) * (1 + 特攻状态BUFF ± 暴击威力BUFF * 暴击补正) * (1 ∓ 特殊耐性BUFF) * (1 ± 特殊威力BUFF) * Extra攻击加成 * 指令卡Hit倍率 * 随机数) ± 伤害附加与减免被伤害减免与提升

无指令卡:
ATK * 0.23 * 职阶补正 * 职阶克制 * 副属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 暴击补正) * (1 + 特攻状态BUFF ± 暴击威力BUFF * 暴击补正) * (1 ∓ 特殊耐性BUFF) * (1 ± 特殊威力BUFF) * 随机数 ± 伤害附加与减免被伤害减免与提升

宝具:
(ATK * 0.23 * 宝具伤害倍率 * 指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性) * 职阶补正 * 职阶克制 * 副属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 特攻状态BUFF ± 宝具威力BUFF) * 宝具特攻倍率 * (1 ∓ 特殊耐性BUFF) * (1 ± 特殊威力BUFF) * 随机数) ± 伤害附加与减免被伤害减免与提升

敌人的宝具攻击

有指令卡:
同上

无指令卡,或充能攻击:
(ATK * 0.23 * 宝具伤害倍率 * 职阶补正 * 职阶克制 * 副属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 特攻状态BUFF ± 宝具威力BUFF) * 宝具特攻倍率 * (1 ∓ 特殊耐性BUFF) * (1 ± 特殊威力BUFF) * 随机数) ± 伤害附加与减免被伤害减免与提升

注:

  1. 指令卡伤害倍率:详见下表(指令卡伤害倍率),宝具卡在任何位置都按第一张卡计算
  2. 指令卡性能BUFF:自身Buster、Arts、Quick指令卡性能提升/下降,Extra Attack威力提升,取值范围-100%~400%
  3. 指令卡耐性:敌方对Buster、Arts、Quick指令卡的耐性,取值上限400%(但不会使伤害降至0以下),无取值下限
  4. 首位加成:第1张卡为Buster或打出Mighty Chain时值为0.5,其他情况为0
  5. 职阶补正职阶克制副属性克制:详见上表
  6. 攻击力BUFF:自身攻击力提升/下降,取值范围-100%~400%,当持有苍崎青子的〔魔弹〕付与的攻击力提升状态时,该范围变为-100%~900%
  7. 防御力BUFF:敌方防御力提升/下降;发动无视防御力攻击时,敌方防御力提升=0,不影响下降数值,下降上限100%,无取值上限(但再高也不会使伤害降至0以下)
  8. 特防状态BUFF:敌方对一[特性]对象的防御力提升,与防御力BUFF共用取值范围
  9. 暴击补正:暴击时值为1,不暴击时值为0,Extra攻击不会暴击
  10. 特攻状态BUFF:自身对一[特性]对象造成的伤害提升,部分活动加成“威力提升”也属于此项,取值上限1000%
  11. 暴击威力BUFF:自身暴击伤害提升/下降,取值范围-100%~500%
  12. 宝具威力BUFF:自身宝具伤害提升/下降,取值范围-100%~500%
  13. 特殊耐性BUFF:敌方受到的伤害百分比增加/减少,取值范围-100%~100%(游戏内上限是500%但超过100%也不会让伤害达到0倍以下)
  14. 特殊威力BUFF:自身造成的伤害百分比增加/减少,取值范围-100%~1000%
  15. Extra攻击加成:同色Brave Chain的Extra攻击为3.5,其他Extra攻击为2,其他指令卡(Buster、Quick、Arts指令卡)为1
  16. 指令卡Hit倍率:该指令卡Hit伤害百分比之和,其值通常为1,目前仅有阿尔托莉雅·潘德拉贡〔Alter〕(Lancer)的Arts指令卡(1.17)和天草四郎的Extra指令卡(1.54)值不为1
  17. 宝具特攻倍率:自身宝具对一[特性]的伤害提升系数
  18. 随机数:在0.9~1.099范围内200个0.001刻度的数字随机取值
  19. BusterChain加成:固定值,值为ATK * 0.2,Extra卡不会得到该加成。
  20. 伤害附加与减免:固定值,自身造成的伤害增加/减少
  21. 被伤害减免与提升:固定值,敌方受到的伤害减少/增加
  22. 宝具伤害不计首位加成,但首位宝具指令卡仍会给普通指令卡提供首位加成。
  23. 全体宝具对多个目标伤害分别计算。
  24. 如有BUFF效果促进状态,则被促进的效果部分由BUFF数值-DEBUFF数值变为BUFF数值*(1+促进数值)-DEBUFF数值,但取值范围不变。
  25. 部分关卡敌方的特殊机制效果与玩家方的数据使用不同取值范围。如最终特异点盖提亚的十之戒指以及第五异闻带基尔什塔利亚的人理装填的宝具威力BUFF上限3000%
指令卡伤害倍率
指令卡 第一位 第二位 第三位 第四位
Buster 150% 180% 210%
Arts 100% 120% 140%
Quick 80% 96% 112%
Extra 100%

各位置指令卡的伤害倍率计算值可参见模板:卡面选择和伤害倍数加成

NP获得

一次攻击的各hit单独计算,再求和
每一hit的NP获得公式:
NP率 * (指令卡补正 * (1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性) + 首位加成) * 敌受击补正 * (1 ± NP获得量BUFF) * 暴击补正 * Overkill补正

每一hit的受击NP获得公式:
受击NP率 * 敌攻击补正 * (1 ± NP获得量BUFF) * (1 ± 受击NP获得量BUFF) * Overkill补正

注:

  1. NP率:是从者基础数值,由从者的职阶、魔力、Arts指令卡数量及额外因素决定
  2. 受击NP率:是从者基础数值,由从者的职阶及额外因素决定
  3. 指令卡补正:详见下表(指令卡NP补正),宝具卡在任何位置都按第一张卡计算
  4. 指令卡性能BUFF:自身Buster、Arts、Quick指令卡性能提升/下降
  5. 指令卡耐性:敌方对Buster、Arts、Quick指令卡的耐性
  6. 首位加成:第1张卡为Arts或打出Mighty Chain时值为1,其他情况为0(宝具卡不受首位加成影响)
  7. 敌攻击补正/敌受击补正:详见下表、绝大部分情况下是一致(NP敌补正)
  8. NP获得量BUFF:自身的NP获得量提升/下降,取值范围-100%~400%
  9. 受击NP获得量BUFF:自身的受击NP获得量提升/下降
  10. 暴击补正:暴击时值为2,否则为1,Extra攻击不会暴击
  11. Overkill补正:攻击触发“Overkill”或“Overgauge”时值为1.5,否则为1
  12. 攻击hit数:是从者基础数值
  13. 全体宝具对多个目标的NP获得量分别计算并相加。
  14. 数值为百分比,每一hit结算时会抛弃小数点后两位后的所有位。

指令卡NP补正:

指令卡 第一位 第二位 第三位 第四位
Buster 0 0 0
Arts 3 4.5 6
Quick 1 1.5 2
Extra 1

NP敌补正:

职阶 Saber Archer Lancer Rider Caster Assassin Berserker Ruler Avenger Alterego MoonCancer Foreigner Pretender Beast
类型1 1 1 1 1.1 1.2 0.9 0.8 1 1 1 1.2 1 1 1
类型2 1.2 1.2 1.2 1.32 1.44 1.08 0.96 1.2
说明 部分持有死灵特性的敌人(骷髅兵、龙牙兵、僵尸、鬼魂、七人御佐姬、长发公主)属于类型2,其他敌人属于类型1,不排除有例外情况,

暴击星掉落

每一hit的暴击星掉落公式:
从者掉星率 + 指令卡掉星率 * (1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性) + 首位加成 + 敌补正 ± 掉星率BUFF暴击星掉落耐性BUFF + 暴击补正 + Overkill补正

注:

  1. 从者掉星率:是从者基础数值,由从者的职阶、敏捷决定
  2. 指令卡掉星率:详见下表(指令卡掉星率),宝具卡在任何位置都按第一张卡计算
  3. 指令卡性能BUFF:自身Buster、Arts、Quick指令卡性能提升/下降
  4. 指令卡耐性:敌方对Buster、Arts、Quick指令卡的耐性
  5. 首位加成:第1张卡为Quick或打出Mighty Chain时值为20%,其他情况为0(宝具卡不受首位加成影响)
  6. 敌补正:详见下表(暴击星敌补正)
  7. 掉星率BUFF:自身的暴击星掉落率提升/下降,取值范围-100%~500%
  8. 暴击星掉落耐性BUFF:敌方受到伤害时的被暴击星掉落耐性提升/下降
  9. 暴击补正:暴击时值为20%,否则为0
  10. Overkill补正:攻击触发“Overkill”或“Overgauge”时值为30%,否则为0
  11. 上限为300%(每Hit最多掉落3暴击星)
  12. 百分比的整百部分为必定掉落,超过整百部分概率掉落。

指令卡掉星率:

指令卡 第一位 第二位 第三位 第四位
Buster 10% 15% 20%
Arts 0 0 0
Quick 80% 130% 180%
Extra 100%

暴击星敌补正:

职阶 Saber Archer Lancer Rider Caster Assassin Berserker Ruler Avenger Alterego MoonCancer Foreigner Shielder Pretender Beast
数值 0 5% -5% 10% 0 -10% 0 0 -10% 5% 0 20% 0 -10% 0

敌人暴击率:

职阶 Saber Archer Lancer Rider Caster Assassin Berserker Ruler Avenger Alterego MoonCancer Foreigner Shielder Pretender Beast
类型1 10% 20% 10% 15% 10% 30% 10% 10% 10% 15% 10% 20% 10% 30% 10%
类型2 20% 40% 20% 30% 20% 60% 30%
说明 部分持有鬼怪特性敌人(狼人、豹人、哥布林、双足飞龙、狂阶奇美拉)属于类型2,其他敌人属于类型1,不排除有例外情况

暴击星集中

暴击星集中度:
从者暴击星分配权重 * (1 ± 暴击星集中度BUFF ± 指令卡暴击星集中度BUFF) + 随机权重

注:

  1. 从者暴击星分配权重:是从者基础数值,由从者的职阶、幸运决定
  2. 暴击星集中度BUFF:自身暴击星集中度提升/下降
  3. 指令卡暴击星集中度BUFF:自身一种指令卡暴击星集中度提升/下降
  4. 随机权重:每回合5张指令卡随机分得50,20,20,0,0
  5. 暴击星以指令卡为单位分配,各指令卡分配到暴击星的概率为(该指令卡暴击权重/所有指令卡暴击权重之和),每张指令卡最多分配到10个暴击星

即死成功率

  • 某些对己方付与的即死效果实际为无法战斗效果,以下公式不适用,这些特殊的即死效果在特殊即死效果从者表格中列出。

即死成功率公式:
即死效果率 * 被即死率 * (1 ± 即死成功率BUFF即死耐性BUFF)

注:

  • 即死效果率:技能或宝具发动即死效果的概率
  • 被即死率:即死对象的基础数值。我方从者的被即死率由职阶、魔力决定,敌方影从者的被即死率为10%,敌方从者的被即死率为0~0.2%,普通敌人的被即死率见敌人一览
  • 即死成功率BUFF:自身即死付与成功率提升/下降
  • 即死耐性BUFF:敌方即死耐性提升/下降

状态或效果成功率

  • 此处状态或效果包括:强化状态、弱化状态、强化解除、弱化解除、充能增加、充能减少等,均适用以下公式,但其中相应的成功率提升或下降的效果不一定在游戏中出现。

状态或效果成功率公式:
状态或效果基础付与成功率 ± 付与方成功率BUFF ± 被付与方成功率BUFF

注:

  • 状态或效果基础付与成功率:技能或宝具发动对应效果的基础付与成功率,如无注明,默认为100%
  • 付与方成功率BUFF:对强化状态为强化付与成功率提升/下降,对弱化状态为弱化付与成功率提升/下降,其余效果同理
  • 被付与方成功率BUFF:对强化状态为被强化成功率提升/下降,对弱化状态为弱化耐性下降/提升,其余效果同理
  • 无视弱化耐性状态实际效果为弱化付与成功率上升500%

附录

附录中的内容可能包含游戏过程以外的数据。
附录中的内容可能包含游戏过程以外的数据。