Buff稀释和Buff种类

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名词释义

Buff稀释:指当Buff的数值一定时,其种类越少,实际加成越低的现象。
Buff种类:在伤害/NP获得/暴击星掉落计算时,相加的Buff为同类Buff,相乘的Buff为不同类Buff。

例如:
原本造成10000伤害的Buster指令卡,付与其值为30%的Buff。
若此Buff为「自身攻击力提升15%」&「敌方防御力下降15%」,则实际伤害为10000×(1+15%+15%)=13000。
若此Buff为「自身攻击力提升15%」&「自身Buster指令卡性能提升15%」,则实际伤害为10000×(1+15%)×(1+15%)=13225。

通常,不同类Buff以大写拉丁字母A、B、C、D,阿拉伯数字1、2、3、4,或罗马数字Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ等编号,以利于交流。但具体哪个字母或数字代表哪类Buff,在玩家间尚未形成共识。

伤害Buff

普通指令卡

计算公式

如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#伤害公式页面。
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#伤害公式页面。
(ATK * 0.23 * ((指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性)) + 首位加成) * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 暴击补正) * (1 + 特攻状态加成 ± 暴击威力BUFF * 暴击补正) * Extra攻击加成 * 指令卡Hit倍率 * 随机数) ± 伤害附加与减免被伤害减免与提升 + BusterChain加成

Buff种类

  1. 攻击力:自身攻击力提升+/下降-,敌方防御力提升-/下降+,敌方特防-
  2. 魔放:自身指令卡性能提升+/下降-,敌方指令卡耐性提升-/下降+
  3. 暴击/特攻:自身暴击威力提升+/下降-,自身特攻+

宝具

计算公式

如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#伤害公式页面。
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#伤害公式页面。
(ATK * 0.23 * 宝具伤害倍率 * (指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性)) * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 特攻状态加成 ± 宝具威力BUFF) * 宝具特攻倍率 * 随机数) ± 伤害附加与减免被伤害减免与提升

Buff种类

  1. 攻击力:自身攻击力提升/下降-,敌方防御力提升-/下降+,敌方特防-
  2. 魔放:自身指令卡性能提升+/下降-,敌方指令卡耐性提升-/下降+
  3. 宝威/特攻:自身宝具威力提升+/下降-,自身特攻+
  4. 宝具特攻:自身宝具特攻+

NP获得Buff

攻击

计算公式

如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#NP获得页面。
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#NP获得页面。
NP率 * (指令卡补正 * (1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性) + 首位加成) * 敌补正 * (1 ± NP获得量BUFF) * 暴击补正 * Overkill补正

Buff种类

  1. NP率:自身NP获得量提升+/下降-
  2. 魔放:自身指令卡性能提升+/下降-,敌方指令卡耐性提升-/下降+

受击

计算公式

如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#NP获得页面。
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#NP获得页面。
受击NP率 * 敌补正 * (1 ± NP获得量BUFF) * (1 ± 受击NP获得量BUFF) * Overkill补正

Buff种类

  1. NP率:自身NP获得量提升+/下降-
  2. 受击NP率:自身受击NP获得量提升+/下降-

暴击星掉落Buff

计算公式

如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#暴击星掉落页面。
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#暴击星掉落页面。
从者掉星率 + 指令卡掉星率 * (1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性) + 首位加成 + 敌补正 ± 掉星率BUFF ± 敌人掉星率BUFF + 暴击补正 + Overkill补正

Buff种类

  1. 出星率:自身暴击星掉落率提升+/下降-,敌方受击暴击星掉落率提升+/下降-
  2. 魔放:自身指令卡性能提升+/下降-,敌方指令卡耐性提升-/下降+

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