Buff稀释和Buff种类
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名词释义
Buff稀释:指当Buff的数值一定时,其种类越少,实际加成越低的现象。
Buff种类:在伤害/NP获得/暴击星掉落计算时,相加的Buff为同类Buff,相乘的Buff为不同类Buff。
例如:
原本造成10000伤害的Buster指令卡,付与其值为30%的Buff。
若此Buff为「自身攻击力提升15%」&「敌方防御力下降15%」,则实际伤害为10000×(1+15%+15%)=13000。
若此Buff为「自身攻击力提升15%」&「自身Buster指令卡性能提升15%」,则实际伤害为10000×(1+15%)×(1+15%)=13225。
通常,不同类Buff以大写拉丁字母A、B、C、D,阿拉伯数字1、2、3、4,或罗马数字Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ等编号,以利于交流。但具体哪个字母或数字代表哪类Buff,在玩家间尚未形成共识。
伤害Buff
普通指令卡
计算公式
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#伤害公式页面。
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#伤害公式页面。
- (ATK * 0.23 * ((指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性)) + 首位加成) * 职阶补正 * 职阶克制 * 副属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF ∓ 防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 暴击补正) * (1 + 特攻状态加成 ± 暴击威力BUFF * 暴击补正) * Extra攻击加成 * 指令卡Hit倍率 * 随机数) ± 伤害附加与减免 ∓ 被伤害减免与提升 + BusterChain加成
Buff种类
- 攻击力:自身攻击力
提升 /下降 ,敌方防御力提升 /下降 ,敌方特防 。 - 魔放:自身指令卡性能
提升 /下降 ,敌方指令卡耐性提升 /下降 。 - 暴击/特攻:自身暴击威力
提升 /下降 ,自身特攻 。
宝具
计算公式
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#伤害公式页面。
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#伤害公式页面。
- (ATK * 0.23 * 宝具伤害倍率 * (指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性)) * 职阶补正 * 职阶克制 * 副属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF ∓ 防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 特攻状态加成 ± 宝具威力BUFF) * 宝具特攻倍率 * 随机数) ± 伤害附加与减免 ∓ 被伤害减免与提升
Buff种类
- 攻击力:自身攻击力提升/
下降 ,敌方防御力提升 /下降 ,敌方特防 。 - 魔放:自身指令卡性能
提升 /下降 ,敌方指令卡耐性提升 /下降 。 - 宝威/特攻:自身宝具威力
提升 /下降 ,自身特攻 。 - 宝具特攻:自身宝具
特攻 。
NP获得Buff
攻击
计算公式
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#NP获得页面。
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#NP获得页面。
- NP率 * (指令卡补正 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性) + 首位加成) * 敌补正 * (1 ± NP获得量BUFF) * 暴击补正 * Overkill补正
Buff种类
- NP率:自身NP获得量
提升 /下降 。 - 魔放:自身指令卡性能
提升 /下降 ,敌方指令卡耐性提升 /下降 。
受击
计算公式
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#NP获得页面。
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#NP获得页面。
- 受击NP率 * 敌补正 * (1 ± NP获得量BUFF) * (1 ± 受击NP获得量BUFF) * Overkill补正
Buff种类
- NP率:自身NP获得量
提升 /下降 。 - 受击NP率:自身受击NP获得量
提升 /下降 。
暴击星掉落Buff
计算公式
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#暴击星掉落页面。
如需了解此公式的详细信息,您也可以查阅游戏数据基础#暴击星掉落页面。
- 从者掉星率 + 指令卡掉星率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性) + 首位加成 + 敌补正 ± 掉星率BUFF ± 敌人掉星率BUFF + 暴击补正 + Overkill补正
Buff种类
- 出星率:自身暴击星掉落率
提升 /下降 ,敌方受击暴击星掉落率提升 /下降 。 - 魔放:自身指令卡性能
提升 /下降 ,敌方指令卡耐性提升 /下降 。
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