六加成和加成礼装
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名词释义
六加成:一般指“六加成位”,即6个概念礼装装备位置全部装备加成礼装的队伍
加成礼装:指持有技能对战利品、牵绊点数、御主经验、魔术礼装经验、敌人出现率等有额外加成效果的概念礼装。
礼装分类:
常见的加成礼装如达芬奇工房兑换礼装、部分纪念礼装、部分限时活动中的活动礼装等。
达芬奇工房兑换礼装:是在达芬奇工房中使用
活动礼装:按照获取途径可以分为:
- 活动赠送/兑换礼装:可通过推进活动剧情、活动关卡随机掉落、满足活动点数需求获得、或使用活动素材兑换。但有可能由于活动商店只提供四张同样礼装兑换而出现“换四掉一”无法直接满破的坏文明。这类礼装一般是加成活动点数获取、无限池素材掉落、特定敌人出现率等
- 活动卡池礼装:俗称氪金礼装,其中四、五星卡池礼装仅能在圣晶石卡池获取,而三星卡池礼装同时也可在友情池抽取(偶尔会在活动剧情初始赠送)。活动商店兑换用的素材一般仅能通过卡池礼装获得加成。
加成位:
与六加成类似的术语还有五加成、四加成、无加成等,它们分别指5个、4个、0个概念礼装装备位置装备加成礼装的队伍。
一般情况下活动初始阶段玩家只能装备多张未满破礼装,这种加成策略称为“平铺”。当玩家通过抽取卡池、兑换或活动周回掉落(尤其是无限池)从而获得多张礼装,或因活动复刻而重复获得礼装的时候,可以将其“满破”获得更优加成。
由于上述获取活动礼装途径的差异,一般讨论“几加成”的时候是讨论“礼装加成位”的数目,而实际的累计加成数量可能因为礼装是否满破而有波动。
六加成注意事项
请注意,大部分玩家讨论的六加成是在装备六张加成礼装时用最稳定快速的方法通过活动周回关卡,在尽可能少的回合数内以宝具或指令卡攻击清除敌人
如果考虑宝具打法的话的需要计算NP使得每回合(或至少是多个回合)均能满足释放宝具的条件(100NP),需要计算的影响因素包括礼装初始NP、从者和拐的充能(自充、群充和被动技能初始NP)、从者宝具NP回收(蓝绿卡)、杀狐体系从者的技能CD等。也有靠暴击清除单个敌人的思路XJBD不用考虑NP。
一个完备的六加成方案需要做到:
- 理论上最速,一般来说在3~4回合内通关,即尽可能每回合都清除场上全部敌人;
- 尽量减少随机因素影响,例如不稳定的配卡和暴击、宝具伤害随机数等等。
- 在满足以上要求时,尽量减少玩家操作(例如指向性技能操作以及换人)。
后两条并非绝对的硬性规定,但是当玩家大量重复刷取相同关卡(尤其是无限池),过多额外操作、以及需要应对随机因素,都会严重消耗玩家精力可能还有令咒
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