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基础数据—公式中的3个问题

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Tui (留言贡献)

1、宝具伤害计算:(ATK * 0.23 * 宝具伤害倍率 * (指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性)) * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF ∓ 防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 特攻状态加成 ± 宝具威力BUFF) * 宝具特攻倍率 * 随机数) ± 伤害附加与减免 ∓ 被伤害减免与提升 注释14.宝具特攻倍率:自身宝具对一[特性]的伤害提升

注意其中【…*宝具特攻倍率*…】和【…的伤害提升】

按照字面理解,无/不触发特攻时【提升】应默认为0,总宝具计算公式有【*0】项,宝具伤害≈0. 建议修改注释为【宝具效果说明中,自身宝具对某〔特性〕的状态特攻值,未触发或无特攻时为1】


2、NP计算注释14.数值为百分比,保留到小数点后2位

未注明采取何种取整方法,(讲道理应该是去尾法,因为实际是溢出了,)但我国教育环境下,通常为注明取整方法=四舍五入法。 故而每HitNP可能误差0.01%,而当NP回收率抬至100%时就会误差1%,(虽然不知79+20=100是不是策划针对此问题的解决方法),(建议康康解包数据然后补充取整方法并添加79+20=100的说明)。


3、暴击星掉落: 注释1.从者掉星率:是从者基础数值,由从者的职阶、敏捷决定 注释13.上限为300%

建议分别改为 【是由从者的职阶、敏捷决的从者基础数值】,以避免产生“实际计算中受职阶、敏捷影响”的歧义 【每Hit最多掉落3暴击星】,或增加主语

Tui (留言贡献)

还有一个就是暴击星集中计算: 从者暴击权重 * (1 ± 暴击星集中度BUFF ± 指令卡暴击星集中度BUFF) + 随机权重。 注释1.从者集星权重:是从者基础数值,由从者的职阶、幸运决定。

“从者暴击权重”建议改掉,和注释统一。