用户讨论:Thinker

来自Mooncell - 玩家共同构筑的FGO中文Wiki
跳转到导航 跳转到搜索

警告

请不要以任何形式在站内宣传解包工具或方法,本站不希望承担此类内容产生的法律风险,敬请理解。
如果您超过三日未移除相关内容,我们将采取强制措施。
——清玄留言) 2024年9月7日 (六) 20:13 (CST)

刚好问问站内有没有办法创建仅个人/管理员可见的页面 ——Thinker留言) 2024年9月8日 (日) 00:01 (CST)
Wiki不是博客,一般用户不可见实质上等于删除,版本可见性可以更改,但仅限改为管理员可见。
——清玄留言) 2024年9月8日 (日) 05:11 (CST)

Ref: 关于禁止玩家不正当数据解包及发布行为的申明公告

讨论回复

  1. 不要以Mooncell官方的口吻发言,本站从未表示不收录其他语言内容。事实上,我们曾经考虑过做更全面的i18n,收录所有服务器的信息,但由于人手不足而搁置了。这些经验最终应用在了PRTS,尽管PRTS现在也缺少i18n人员,很多内容没有继续推进。
  2. 你知道以正常途径从历史版本中找到特定文本的改动有多困难吗?我随便举个例子,阿尔托莉雅·潘德拉贡Template:基础数值曾经有{{{背景颜色}}}与{{{文字颜色}}}两个参数,这些参数已被弃用,因此不会影响页面渲染结果。现在,你可以试着找找这两个参数经过多少次更改,以及更改的具体内容,然后算算找到这些更改所花费的时间。而且你未必能找全
  3. 同上。此外,格式化的完整中日双语文本比你想象中有更多好处,不论格式具体是什么,比如基础的翻译自动更新,或多语言对照等,缺少格式化文本这些就无法实现。
  4. MediaWiki注释标签不是HTML注释标签,它们的功能与实现完全不同,仅仅是使用了相同的格式,出于某种历史原因。MW注释标签不会影响Wikitext解析,不在HTML渲染中出现,不会浪费多少资源,写几百万字注释尚不如随便传一张图片。正是因为保留日文文本尚未成为共识,前述的自动更新翻译之类才无法实现,不过这不是短时间能解决的事,关卡配置模板本身也是大屎山,铲屎很困难。

总之,除非注释多到影响编辑,或注释本身没有太大意义,否则删注释没有好处,不删注释没有坏处。
——清玄留言) 2024年12月16日 (一) 13:33 (CST)

我只针对翻译文本讨论,尤其是国服实装前的日服文本,这些内容直接查找实装前的最后一个版本即可,不存在不好查找的问题。第2点提及的内容不在此范围内,删除历史页面内(即便是被注释了的)模板参数也会被很快回退的吧。
如果需要为未来的i18n改造考虑,希望能够尽快规范保留的方式并写入Mooncell:编辑规范页面中,目前的注释保留方式我只在一些编者用户页内的个人编辑习惯内提及。感谢。 ——Thinker留言) 2024年12月16日 (一) 13:59 (CST)
  1. 归根结底,能在现有Wikitext内即点即阅,为什么要去翻历史记录?你删除注释是不是需要花费时间,花了时间编辑而没有带来任何好处,反而让查找文本变得困难,这合理吗?
  2. 注意我提及阿尔托莉雅·潘德拉贡的原因,即「以正常途径从历史版本中找到特定文本的改动」,是不是模板参数在这里不重要,重要的是在这一前提下,它与MW注释本质是相同的,即被删除的页面内不可见文本的更改。
  3. 这个问题之前已经提过了,「这不是短时间能解决的事,关卡配置模板本身也是大屎山,铲屎很困难」,至少现在有优先级比这更高的事项,它不太可能很快解决。
  4. 另外,我不太清楚你为什么要修改其他人已经编辑好的部分代码,而修改没有产生实质性变化,比如特殊:编辑差异/485202特殊:编辑差异/484905中对内部链接与Template:敌人2等的修改。代码不是越短越好,如果是出于节省资源的理由,这样做反而使开销变大了,[[../*]]的写法尽管简单,但会额外调用函数以获取父页面名称,由于是调用函数获取的,在某些命名空间或含有特定字符的页面中,它会无法工作或输出与预期不符,已经写好了页面名没必要特意改掉。Template:敌人2等也一样,省略参数就要进行额外的判断或调用SMW查询。对于大部分模板,填写每个参数要比省略部分参数更好,缺省只是方便编辑,已经填好的没必要删。当然你也不用再改回去,改就改了,这点东西省不了多少。
    ——清玄留言) 2024年12月17日 (二) 15:44 (CST)