用户讨论:Fys

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人终将拥抱世界

关于御主任务数据

刚才看到您在国服数据那里编辑了好久,您一直在编辑被嵌入的文档子页面首页/御主任务数据/国服未来周常/doc,没有编辑到真正的页面首页/御主任务数据/国服未来周常
看您是用移动端编辑的,我猜您是直接点击了「文档」旁边的「编辑」按钮,那个按钮编辑的是文档页面。
移动端要更新数据,可以滑动页面到最末尾,点开最后一个标题,标题右侧会出现图标,点击它,在源代码尾部添加文档页所述之{{subst:国服未来周常/subst|<最后章节标题日期>}},保存即可。
如果您有意长期参与编辑,建议您使用桌面版视图编辑(在移动端下滑至网页最下方,「桌面版」按钮切换),MW的移动视图编辑有诸多缺陷。
——清玄留言) 2023年2月6日 (一) 03:02 (CST)

多谢回退错误编辑; 我尝试过在这些位置添加代码: 御主任务数据-日服-编辑/…-文档-编辑/文档-样本-编辑,/doc-编辑; 由于担心对已有的正确内容造成影响,我没有保存第一次编辑,或者继续编辑; 问题不在于移动端,它还是比较易用的, 主要是因为,我没有搞清楚,可以编辑的“页面”,具体是哪个页面; 我会在下次编辑此页面时,尝试您介绍的方法, 再次感谢你的帮助。 Fys留言) 2023年2月6日 (一) 10:15 (CST)

移动端使用右上角的编辑多章节页面时,仅能编辑序言(第一个标题前的部分,除非页面经过特别处理)而不是整个页面,这可能让您误解了,如果使用桌面端,就可以编辑整个页面。此外,移动端编辑仅有简单地编辑-预览-保存功能(由于未重新载入页面,预览所得大部分时候与实际显示不同),如文档所述「显示更改」仅在桌面端可用,大部分编辑工具亦然,比如特殊:参数设置中能启用的工具。
当然移动端有方便快捷的优点,若只是进行简单编辑,尚可足用。
——清玄留言) 2023年2月6日 (一) 12:00 (CST)

谢谢,明白了 Fys留言) 2023年2月7日 (二) 07:42 (CST)

关于滥用过滤器

刚才查滥用日志发现你之前尝试过讨论页留言,但被过滤器拦下来了,这里解释一下。
过滤器18是为了阻止某些用户在用户页使用高开销/高引用模板等,同时限制用户讨论页是因为有的用户把讨论页当用户页,在讨论页放置大量上述代码。如果您受此限制,可以删除一部分早先的讨论以正常编辑,具体限制见:Mooncell:常见反馈FAQ#用户页面编辑限制,此方针参见:Mooncell:关于用户页和DIY内容的一些说明
过滤器22是为了防破坏,此限制仅对非自动确认用户生效,看了下你现在已经是自确了,不再受此限制。
——清玄留言) 2023年4月7日 (五) 22:09 (CST)

理解,之前我就确认了过滤器22的具体限制范围; 印象里,应该是我使用移动端的几次错误编辑,出现了大段错误文本需要删除,才撞到了过滤器; 后来使用电脑端视图,正常编辑就算出错误,需要减少的字数,也远远不到触发限制的字数。 Fys留言) 2023年4月9日 (日) 21:06 (CST)

关于御主任务

由于死想显现界域 Traum的各职阶从者可同时完成御主任务中从者与非从者两种任务,目前将这部分敌人的数据写为小怪_从者小怪_从者_<特性>,现有的任务数据已经更新完成,今后您编辑御主任务时还请留意这项变更。
祝编安!
——清玄留言) 2023年6月17日 (六) 00:18 (CST)

根据你的意思,受到影响的任务有: 1.消灭xx个yy属性/特性的从者 从者_yy → 从者_yy,小怪_从者_yy 2.消灭xx个yy属性/特性的敌人 小怪_yy,从者_yy,小怪_从者_yy 3.消灭xx个敌人(从者除外) 小怪_小怪,小怪_从者 ? Fys留言) 2023年6月17日 (六) 14:40 (CST)

也就是说,只从wiki任务数据更新的角度,“从者除外”包括“从者_aa“类型的敌人,但不包括”小怪_从者_aa”类型的敌人 Fys留言) 2023年6月17日 (六) 14:44 (CST)

那么,对于国服未来周常数据的更新,是否可以通过,将“小怪_小怪”,统一替换为“小怪_小怪,小怪_从者“完成任务3类型的更新;将“小怪_aa”,替换为“小怪_aa,小怪_从者_aa”完成任务1&2类型的更新? Fys留言) 2023年6月17日 (六) 14:50 (CST)

看来短时间内不能搜索“国服未来周常”,然后复制粘贴了,需要去自定义周常规划那算一下,也好,多谢告知,更新关卡数据辛苦了 Fys留言) 2023年6月17日 (六) 14:52 (CST)

可同时完成御主任务中从者与非从者两种任务,意思是不论目标是小怪还是从者,小怪_从者都可以完成,所以今后更新时不论哪种情况,在后面多加一个小怪_从者_aa(或小怪_从者)就可以了。
现有的国服周常数据已经更新过了(Special:编辑差异/430130)。
——清玄留言) 2023年6月17日 (六) 22:51 (CST)

辛苦了 Fys留言) 2023年6月18日 (日) 12:22 (CST)

已更新日服周常&国服未来周常 Fys留言) 2023年6月18日 (日) 23:39 (CST)

讨论回复

这样写除了多5个字节之外还有什么意义呢?
——清玄留言) 2023年9月13日 (三) 03:12 (CST)

认真地说,每个战斗实体都有若干特性,从者与普通敌人也在其列,对于以「敌人」为目标的任务,不论击败何种敌人都能完成,因此没有必要声明敌人种类,对于以「从者」为目标的任务,只应击败从者完成,因此才声明目标需持有「从者」特性。
在站内,从者与普通敌人的信息已经在前缀中了(从者_神性、小怪_神性)。
——清玄留言) 2023年9月13日 (三) 04:44 (CST)

其实不是他们翻译成了那个样子,而是他们直接读了游戏内任务的代码。游戏内的识别方式就是,一个敌人会有若干个特性,而从者会有一个从者特性,小怪会有一个非从者特性,除此之外就是我们站内也会写的那堆特性,而要完成xx从者任务的时候,游戏内代码就是:打倒同时持有从者和xx特性的敌人。要完成xx非从者任务的时候,游戏内代码就是:打倒同时持有非从者和xx特性的敌人。要完成xx敌人任务的时候,游戏内代码就是:打倒xx特性的敌人。chaldea只是把这部分代码文字化展示了出来而已。实际上的效果与我们没什么太大区别。只不过mc不像chaldea数据库直接连抓包解包站atlas所以可以直接提取关卡敌人特性,我们没这功能所以靠手填而已。(chaldea在atlas之后建成,所以把数据格式建成atlas的抓包结果那样方便配合,而mc之前已经有完整的一套free特性记录了,所以就没必要照着抓包的数据格式走了。) mc这样写的好处是,和游戏内文本的写法一致,方便不懂代码的人来填写,另外因为在free特性统计的时候已经压缩过了,所以计算的时候可以减少计算压力。chaldea那样写的好处是和游戏内代码一样可以直接自动填装不需要有任何人力加工,代价是每个特性的计算基准基本都是单个怪,所以计算压力会更高(或者他们可能有别的优化完成了关卡特性统计的压缩)。--Ning殇留言) 2023年9月15日 (五) 12:11 (CST)