微件:Skill/rule

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special
des
"付与自身「1回合后将所有指令卡变更为选择的类型"
et
e"其他"
t"自身"
des
"〔主人公补正〕"
et
e"其他"
t"己方单体"
des
"选择的类型指令卡性能提升"
et
e"Buster提升"
t"自身"
e"Arts提升"
t"自身"
e"Quick提升"
t"自身"
des
"消耗1个〔魔弹〕"
"消耗所有〔魔弹〕"
et
e"攻击力提升"
t"自身"
saveTarget"自身"
des
"付与「普通攻击时,敌方单体的被强化成功率下降"
et
e"其他"
t"自身"
e"强化成功率下降"
t"敌方单体"
des
"付与「被伤害时,自身的NP增加"
"付与「Quick攻击时,自身的NP增加"
et
e"其他"
t"自身"
e"NP增加"
t"自身"
saveTarget"自身"
des
"无法解除"
et
e"其他"
t"敌方全体"
svtId246
des
"付与敌方全体未处于〔标记〕状态的对象回避陷阱状态「回合结束处于回避状态时(除无法解除的状态),(500%概率)付与〔标记〕状态(3回合)」的状态(1次·5回合)"
et
空数组
des
"的场地上时,「付与自身每回合获得暴击星的状态"
et
e"每回合获得暴击星"
t"自身"
saveTarget"自身"
des
"付与「被伤害时敌方单体的防御力下降"
et
t"自身"
e"其他"
t"敌方单体"
e"防御力下降"
saveTarget"自身"
svtId356
des
"付与「每回合自身强化成功率提升"
et
t"自身"
e"强化成功率提升"
t"自身"
e"其他"
des
"付与敌方单体〔睡眠〕状态"
et
t"敌方单体"
e"无法行动"
saveTarget"敌方单体"
des
"付与「被伤害时,付与己方全体的.*?旺吉娜.*?〔精灵之怒〕状态"
et
t"除自身以外的己方全体"
e"其他"
t"己方全体"
e"其他"
des
"付与「普通攻击时付与自身〔精灵之怒〕状态"
et
e"其他"
t"自身"
saveTarget"自身"
des
"场地上时,"
et
空数组
svtId390
des
"状态的剩余回合数延长3回合"
et
e"其他"
t"己方全体"
e"其他"
t"敌方全体"
svtId392
des
"付与〔保护弱肉〕状态"
et
e"其他"
t"自身"
e"HP回复"
t"己方全体"
des
"付与「攻击时付与自身〔原稿完成〕状态"
et
e"其他"
t"己方全体"
des
"付与「攻击时付与对象延烧状态"
et
e"其他"
t"敌方单体"
e"其他"
t"自身"
des
"付与敌方全体回避状态(除无法解除的状态)的对象〔标记〕"
"付与敌方全体未处于〔标记〕状态的对象回避陷阱状态"
et
e"其他"
t"敌方全体"
des
"付与自身「回合结束己方全体的HP为100%时,获得暴击星」的状态"
et
e"每回合获得暴击星"
t"自身"
des
"解除敌方全体的必中状态"
et
e"强化解除"
t"敌方全体"
saveTarget"敌方全体"
des
"付与对象〔万圣节快乐〕状态"
et
e"暴击发生率下降"
t"敌方全体"
des
"付与概率"
et
空数组
saveTarget"自身"
svtId379
des
"付与.*?己方全体.*?善.*?特性"
et
e"其他"
t"己方全体"
saveTarget"己方全体"
svtId370
des
"付与.*?敌方全体.*?恶.*?特性"
et
e"其他"
t"敌方全体"
saveTarget"敌方全体"
svtId370
des
"毅力发动时自身的宝具威力提升"
et
e"宝具威力提升"
t"自身"
e"其他"
t"自身"
saveTarget"自身"
des
"解除成功时,防御力下降"
et
e"防御力下降"
t"敌方单体"
e"其他"
t"自身"
svtId310
des
"付与自身「攻击时自身的攻击力提升"
svtId251
et
e"攻击力提升"
t"自身"
e"其他"
t"自身"
saveTarget"自身"
des
"付与「普通攻击造成伤害前,自身的攻击力提升"
"付与「被攻击时自身的攻击力提升"
"付与「暴击攻击造成伤害前,自身的攻击力提升"
"付与自身「普通攻击造成伤害前,自身普通攻击的攻击力提升"
et
e"攻击力提升"
t"自身"
e"其他"
t"自身"
des
"吸收除自身以外敌方与己方的诅咒状态"
svtId295
et
e"固伤"
t"自身"
e"弱化解除"
t"除自身以外的己方全体"
e"弱化解除"
t"敌方全体"
e"其他"
t"自身"
des
"暴击威力与暴击星掉落率与NP获得量与弱化耐性与回复量提升"
svtId128
et
e"暴击威力提升"
t"自身"
e"暴击星掉落率提升"
t"自身"
e"NP获得量提升"
t"自身"
e"弱化耐性提升"
t"自身"
e"HP回复量提升"
t"自身"
des
"暴击威力与NP获得量与弱化耐性与回复量提升"
svtId167
et
e"暴击威力提升"
t"自身"
e"NP获得量提升"
t"自身"
e"弱化耐性提升"
t"自身"
e"HP回复量提升"
t"自身"
des
"减少敌方全体充能,根据减少量获得相应NP"
svtId275
et
e"充能减少"
t"敌方全体"
e"NP增加"
t"自身"
saveTarget"敌方全体"
des
"吸收除自身以外的己方全体诅咒状态"
svtId335
et
e"固伤"
t"自身"
e"弱化解除"
t"除自身以外的己方全体"
des
"付与「攻击时付与对象毒"
"付与「普通攻击时付与灼伤状态"
"付与「Arts攻击时付与敌方单体毒状态"
"付与自身(200%概率)普通攻击时付与诅咒状态"
"付与自身「普通攻击时付与毒状态"
"付与「普通攻击造成伤害前付与诅咒状态"
"付与「Quick攻击时付与敌方单体诅咒"
"付与「攻击时,付与灼伤状态"
svtId
334
124
219
354
378
324
384
409
et
e"固伤"
t"敌方单体"
e"其他"
t"自身"
saveTarget"自身"
des
"付与「Buster攻击造成伤害前,自身的暴击威力.*?提升"
"付与「普通攻击造成伤害前,自身的暴击威力.*?提升"
"付与「Quick指令卡攻击时自身的暴击威力提升"
"付与「攻击暴击时自身的暴击威力提升"
"「Quick攻击造成伤害前,自身的暴击威力提升"
"付与自身「Quick攻击造成伤害前,自身的暴击威力提升"
"付与「每回合自身暴击威力提升"
"「Quick攻击时造成伤害前自身的暴击威力提升"
et
e"暴击威力提升"
t"自身"
e"其他"
t"自身"
saveTarget"自身"
des
"付与「Quick攻击造成伤害前,对象的防御力下降"
"付与「Quick攻击时敌方单体的防御力下降"
"付与「暴击攻击时敌方单体的防御力下降"
et
e"防御力下降"
t"敌方单体"
e"其他"
t"自身"
des
"付与自身「受击时敌方单体的防御力下降"
"付与「Buster指令卡攻击时敌方单体防御力下降"
et
t"自身"
e"其他"
t"敌方单体"
e"防御力下降"
des
"视为精神异常的暴击率下降状态"
svtId285
et
e"其他"
t"敌方全体"
e"暴击发生率下降"
t"敌方全体"
saveTarget"敌方全体"
des
"付与「Extra Attack时己方全体的NP小幅增加」的状态"
et
t"自身"
e"其他"
t"己方全体"
e"NP增加"
des
"付与「Extra Attack时获得暴击星"
"付与「Buster攻击时获得暴击星"
"付与「被伤害时获得暴击星"
et
t"自身"
e"其他"
t"其他"
e"获得暴击星"
des
"付与「自身的〔増殖〕越多,宝具威力越高」的状态"
et
t"自身"
e"宝具威力提升"
des
"付与「Buster普通攻击时自身的NP增加」的状态"
"付与「Buster攻击时自身的NP增加」的状态"
svtId
306
3
et
t"自身"
e"其他"
t"自身"
e"NP增加"
saveTarget"自身"
des
"付与「Buster普通攻击时自身的NP增加的状态」"
svtId
314
et
t"己方单体"
e"其他"
t"自身"
e"NP增加"
des
"付与每回合获得暴击星的状态"
svtId
279
413
et
t"自身"
e"每回合获得暴击星"
saveTarget"自身"
des
"付与〔永久睡眠〕状态"
svtId
316
et
t"己方单体"
e"其他"
des
"回合结束时解除自身的强化状态"
svtId
316
et
t"己方单体"
e"强化解除"
des
"付与目标集中状态"
svtId
316
et
t"己方单体"
e"目标集中"
des
"自身变化为第.*阶段形象"
"付与宝具变更状态"
et
t"自身"
e"其他"
saveTarget"自身"
des
"吸收敌方单体的HP"
et
t"自身"
e"HP回复"
t"敌方单体"
e"HP减少"
saveTarget"敌方单体"
des
"己方全体增加NP的状态"
"每回合己方全体的NP增加"
et
t"己方全体"
e"每回合获得NP"
t"自身"
e"其他"
des
"付与「Buster普通攻击时获得暴击星」的状态"
svtId
334
et
t"己方单体"
e"其他"
t"其他"
e"获得暴击星"
des
"被伤害时付与自身〔王威〕状态"
"暴击攻击时付与自身〔王威〕状态"
et
t"自身"
e"其他"
saveTarget"自身"
des
"自身普通攻击时付与〔爱炎〕"
et
t"自身"
e"其他"
t"敌方单体"
e"其他"
des
"毅力发动时付与自身〔复仇之怨念〕状态"
et
t"自身"
e"其他"
des
"普通攻击时NP增加状态"
"普通攻击时自身的NP增加"
"毅力发动时自身NP.*增加状态"
"付与「己方战败退场时NP增加"
"毅力发动时,自身NP.*增加"
et
t"自身"
e"其他"
t"自身"
e"NP增加"
saveTarget"自身"
des
"献上自己作为活祭"
"付与自身即死效果"
"付与自身「回合结束时即死"
"付与自身『回合结束时即死"
et
e"其他"
t"自身"
des
"付与「回合结束时付与自身NP减少状态"
"付与「回合结束时自身的NP减少"
et
t"己方单体"
e"其他"
t"己方单体"
e"NP减少"
des
"初始提升值"
"此后每回合提升值"
"初始下降值"
"此后每回合下降值"
et
空数组
des
"预告全体的NP增加」"
et
空数组
saveTarget"敌方单体"
des
"付与「7回合后己方全体NP极大幅增加」的状态"
et
e"NP增加"
t"己方全体"
e"其他"
t"自身"
des
"付与敌方单体〔发送预告信〕状态「1回合后,自身的充能减少"
et
e"充能减少"
t"敌方单体"
e"NP增加"
t"己方全体"
des
"付与敌方单体〔混乱〕状态"
et
e"其他"
t"敌方单体"
e"技能封印"
t"敌方单体"
saveTarget"敌方单体"
des
"付与敌方全体〔混乱〕状态"
et
e"其他"
t"敌方全体"
e"技能封印"
t"敌方全体"
saveTarget"敌方全体"
des
"付与〔混乱〕状态"
et
e"其他"
t"敌方全体"
e"技能封印"
t"敌方全体"
svtId
297
saveTarget"敌方全体"
des
"付与诅咒状态"
et
e"固伤"
t"敌方全体"
svtId
297
des
"付与敌方全体恐怖状态"
"付与敌方全体〔恐怖〕状态"
et
e"其他"
t"敌方全体"
e"无法行动"
t"敌方全体"
saveTarget"敌方全体"
des
"付与〔恐怖〕状态"
et
e"其他"
t"敌方全体"
e"无法行动"
t"敌方全体"
svtId
297
saveTarget"敌方全体"
des
"Buster攻击耐性下降"
svtId
294
et
e"Buster耐性下降"
t"敌方单体"
des
"付与每回合防御力逐渐下降的状态"
et
e"防御力下降"
t"自身"
des
"付与敌方单体每回合效果量不断变大的防御力下降状态"
et
e"防御力下降"
t"敌方单体"
des
"付与己方单体无法抽出其指令卡的状态"
et
e"其他"
t"其他"
des
"付与「暴击攻击时付与敌方单体"
svtId
280
et
e"其他"
t"自身"
e"其他"
t"敌方单体"
des
"\(500%概率\)付与敌方全体"
svtId
280
et
e"其他"
t"敌方全体"
des
"付与自身「Quick攻击时获得NP的状态」"
"付与「Arts攻击时获得暴击星的状态」"
svtId
278
et
e"其他"
t"自身"
e"NP增加"
t"自身"
e"获得暴击星"
t"其他"
des
"Arts指令卡的暴击星集中度提升"
et
e"暴击星集中度提升"
t"自身"
des
"付与自身「Arts指令卡攻击时目标防御力下降"
svtId
198
et
e"其他"
t"自身"
e"防御力下降"
t"敌方单体"
des
"付与除选择的己方单体以外的己方全体目标集中状态"
svtId
277
et
e"目标集中"
t"其他"
des
"HP为50%以下时,HP越少攻击力越高的状态"
svtId
164
et
e"攻击力提升"
t"自身"
des
"HP50%时"
"HP1时"
svtId
164
et
空数组
des
"有概率回避攻击"
svtId
87
et
e"回避"
t"自身"
saveTarget"自身"
des
"〔发送预告信〕状态"
et
e"充能减少"
t"敌方单体"
e"NP增加"
t"己方全体"
saveTarget"敌方单体"
des
"指令卡重新抽取"
et
e"其他"
t"其他"
des
"手牌固定"
svtId
220
et
e"其他"
t"其他"
saveTarget"自身"
des
"获得.*暴击星$"
"获得.*暴击星'.*?UNIQ-.*?-QINU.*?'$"
"暴击星获得$"
"暴击星获得'.*?UNIQ-.*?-QINU.*?'$"
et
e"获得暴击星"
t"其他"
des
"减少\d*个暴击星"
et
e"暴击星减少"
t"其他"
des
"付与.*?己方全体.*?恶.*?特性"
et
e"其他"
t"除自身以外的己方全体"
svtId
156
324
des
"付与.*?己方全体.*?梁山泊.*?特性"
et
e"其他"
t"除自身以外的己方全体"
svtId
367
des
"付与.*?超巨大.*?特性"
et
e"其他"
t"自身"
svtId
391
des
"初始提升值"
"此后每回合提升值"
et
空数组
svtId
107
des
"此后每回合提升值"
et
空数组
svtId
250
des
"吸收敌方全体HP"
et
e"HP减少"
t"敌方全体"
e"HP回复"
t"自身"
svtId
263
saveTarget"敌方全体"
des
"吸收除自身以外的己方全体NP"
svtId
266
305
et
e"NP增加"
t"自身"
e"NP减少"
t"除自身以外的己方全体"
des
"初始下降值"
"此后每回合下降值"
svtId
267
et
空数组
des
"自身战败退场时获得暴击星的状态"
svtId
251
et
e"其他"
t"自身"
e"获得暴击星"
t"其他"
des
"7回合后己方全体NP大幅度增加"
svtId
260
et
e"NP增加"
t"己方全体"
e"其他"
t"自身"
des
"付与下列效果中的一个"
et
e"随机效果"
t"其他"
saveTarget"自身"
des
"普通攻击时低概率解除敌方强化状态"
"暴击攻击时解除敌方单体的1个强化状态"
svtId
218
96
et
e"强化解除"
t"敌方单体"
e"其他"
t"自身"
des
"有概率弱化耐性提升"
svtId
217
et
e"弱化耐性提升"
t"自身"
e"弱化耐性下降"
t"自身"
des
"普通攻击时付与灼伤状态"
svtId
219
et
e"固伤"
t"敌方单体"
e"其他"
t"自身"
des
"付与〔弱点确定〕状态"
svtId
255
et
e"其他"
t"敌方单体"
des
"宝具卡的类型变更"
svtId
268
et
e"其他"
t"自身"
des
"付与自身〔活火焰〕状态"
svtId
275
et
e"其他"
t"自身"
e"防御力下降"
t"敌方单体"
des
"付与灼伤状态"
svtId
275
et
e"其他"
t"自身"
e"固伤"
t"敌方单体"
saveTarget"自身"
normal
即死耐性提升
"即死耐性提升"
其他
"普通攻击次数变成2倍的状态"
"无法战斗"
"延烧状态"
"晕眩状态付与成功率"
"蚀毒状态"
"攻击时一定概率发生即死效果"
"〔冥界佑护〕状态"
"战败退场时发动的状态"
"付与毅力发动时.*的状态"
"宝具卡的类型切换成.*Buster"
"所有指令卡变更为Buster类型"
"所有指令卡变更为Arts类型"
"镇国武成王"
"付与〔持有圣杯〕状态"
"3个〔魔弹〕状态"
"6个〔魔弹〕状态"
"知更鸟计数器次数减少"
撤退
"回合结束时自身撤退为替补"
指令卡封印
"指令卡封印"
攻击力提升
"攻击力.*?提升"
"HP越少攻击力越高"
宝具威力提升
"宝具威力.*?提升"
Buster提升
"Buster指令卡性能.*?提升"
Quick提升
"Quick指令卡性能.*?提升"
Arts提升
"Arts指令卡性能.*?提升"
Extra Attack提升
"Extra Attack指令卡性能.*?提升"
无敌贯通
"无敌贯通"
无敌无效
"无敌无效"
必中
"必中"
无视防御
"无视防御"
"防御无视"
伤害附加
"伤害提升"
"伤害附加"
宝具阶级提升
"充能阶段"
特攻
"特攻状态"
特防
"特防状态"
强化解除耐性提升
"强化解除耐性.*?提升"
强化解除
"每回合解除1个自身的防御强化状态"
"强化状态解除"
"[^弱化异常]+状态解除"
"解除[^弱毒诅该]+状态"
弱化解除
"解除[^强该]+状态"
"弱化.*?解除"
"精神异常状态解除"
防御力提升
"防御力.*?提升"
"防御力.*?提高"
伤害减免
"伤害减免状态"
回避
"回避状态"
"付与回避"
"有概率回避攻击"
无敌
"无敌状态"
对肃正防御
"对肃正防御"
暴击威力提升
"暴击威力.*?提升"
"HP越少暴击威力越高"
每回合获得暴击星
"每回合.*?获得暴击星"
"回合结束时获得暴击星"
"付与每回合获得.*?暴击星.*?状态"
暴击星掉落率提升
"暴击星掉落率.*提升"
"暴击星发生率"
暴击星集中度提升
"暴击星集中度.*?提升"
"暴击星集中状态"
"提升.*?暴击星集中度"
暴击星集中度下降
"暴击星集中度下降"
攻击弱化耐性提升
"攻击弱化.*?耐性.*?提升"
精神耐性提升
"精神异常.*?耐性.*?提升"
"精神弱化耐性.*?提升"
弱化耐性提升
"弱化.*?耐性.*?提升"
毒耐性提升
"毒耐性提升"
毅力
"毅力状态"
目标集中
"目标集中状态"
弱化无效
"弱化无效状态"
即死无效
"即死无效状态"
毒无效
"毒无效状态"
强化成功率提升
"强化成功率提升"
弱化成功率提升
"弱化.*?成功率提升"
"精神.*?成功率提升"
即死成功率
"即死.*?成功率提升"
最大HP提升
"最大HP提升"
"付与自身〔无限增殖〕状态"
"最大HP增加"
随机效果
"随机"
攻击力下降
"攻击力.*?下降"
"攻击力降低"
宝具威力下降
"宝具威力.*?下降"
防御力下降
"防御力.*?下降"
Buster耐性下降
"Buster.*?耐性.*?下降"
Quick耐性下降
"Quick.*?耐性.*?下降"
Arts耐性下降
"Arts.*?耐性.*?下降"
弱化耐性下降
"弱化.*?耐性.*?下降"
"降低.*?弱化状态耐性"
魅惑耐性下降
"魅惑耐性下降"
魅惑无效
"魅惑无效"
即死耐性下降
"即死耐性下降"
无法行动
"晕眩状态[^付与]"
"眩晕"
"无法行动"
"魅惑[^耐性]"
"魅惑[^无效]"
"晕眩敌方单体"
"束缚"
"睡眠"
固伤
"[^蚀]+毒状态"
"灼[伤烧]状态"
"诅咒"
固伤回复
"毒〕回复化状态"
暴击发生率下降
"暴击发生率.*?下降"
"暴击率降低"
"暴击率下降"
技能封印
"技能封印"
宝具封印
"宝具封印"
强化无效
"强化无效"
HP回复量提升
"回复量提升"
HP回复量下降
"HP回复量下降"
HP无法回复状态
"HP无法回复状态"
每回合回复HP
"每回合回复HP"
"每回合HP回复"
HP回复
"HP.*?回复"
"回复.*?HP"
NP增加
"增加.*NP$"
"增加.*NP'.*?UNIQ-.*?-QINU.*?'$"
"NP.*增加$"
"NP.*增加'.*?UNIQ-.*?-QINU.*?'$"
"NP倍化"
每回合获得NP
"每回合获[得取]NP"
"NP每回合增加"
"每回合增加NP"
NP获得量提升
"NP获得量"
充能减少
"减少.*?充能"
"充能.*减"
充能增加
"^增加充能1格"
"充能增加【负面效果】"
技能冷却减少
"技能冷却减少"
增加场地特性
"付与.*?令场地获得.*?特性的状态"
减少场地特性
"付与.*?打消场地.*?特性的状态"
变更职阶相性
"职阶相性"
NP减少
"NP减少"
"减少.*?NP"
"NP变为0%"
"消耗.*?NP"
最大HP减少
"最大HP减少"
HP减少
"HP.*?减少"
"^减少HP"
强化成功率下降
"强化成功率.*下降"
被暴击发生耐性提升
"被暴击发生耐性提升"
灼伤无效
"灼[伤烧]无效"
target
敌方单体
"敌方单体"
敌方全体
"敌方全体"
己方单体
"己方单体"
除自身以外的己方全体
"除自身以外"
"自身除外"
己方全体
"己方全体"
自身
"自身"
check
targets
"敌方单体"
"敌方全体"
"己方单体"
"除自身以外的己方全体"
"己方全体"
"自身"
"其他"
effects
"指令卡封印"
"撤退"
"即死耐性提升"
"攻击力提升"
"宝具威力提升"
"Buster提升"
"Quick提升"
"Arts提升"
"Extra Attack提升"
"伤害附加"
"宝具阶级提升"
"特攻"
"特防"
"无敌贯通"
"必中"
"无视防御"
"防御力提升"
"伤害减免"
"回避"
"无敌"
"对肃正防御"
"暴击威力提升"
"每回合获得暴击星"
"暴击星掉落率提升"
"暴击星集中度提升"
"暴击星集中度下降"
"强化解除耐性提升"
"弱化耐性提升"
"攻击弱化耐性提升"
"精神耐性提升"
"毒耐性提升"
"毅力"
"目标集中"
"弱化无效"
"无敌无效"
"即死无效"
"毒无效"
"强化成功率提升"
"弱化成功率提升"
"即死成功率"
"最大HP提升"
"随机效果"
"攻击力下降"
"宝具威力下降"
"防御力下降"
"Buster耐性下降"
"Quick耐性下降"
"Arts耐性下降"
"弱化耐性下降"
"魅惑耐性下降"
"即死耐性下降"
"无法行动"
"固伤"
"固伤回复"
"暴击发生率下降"
"技能封印"
"宝具封印"
"强化无效"
"HP回复"
"每回合回复HP"
"HP回复量提升"
"HP回复量下降"
"HP无法回复状态"
"弱化解除"
"NP增加"
"每回合获得NP"
"NP获得量提升"
"充能减少"
"充能增加"
"技能冷却减少"
"强化解除"
"增加场地特性"
"减少场地特性"
"变更职阶相性"
"NP减少"
"HP减少"
"最大HP减少"
"强化成功率下降"
"其他"
"获得暴击星"
"暴击星减少"
"魅惑无效"
"被暴击发生耐性提升"
"灼伤无效"