Mooncell:求助与建议

跳转至: 导航搜索

关于此版块

不可编辑

这是一个试验性的讨论页。本页面的功能和规则可能发生变化,敬请留意。

用户可在此页面中发起话题来就网站建设、使用方法以及数据准确性提出问题或反馈建议,也可以查阅或回复其他用户发起的话题。

通常来说,您的提出问题将由本站管理员进行回复,但如果您对其他用户所提问题的答案非常确定,也可帮助我们进行回答。

如果您无法正常使用本页面,也可以使用站外工具(Mooncall)求助或反馈。但如果您未提供有效的联系方式,我们可能无法将结果告知于您

有关关卡配置书写

3
绝对⑨度 (讨论贡献)

在怀疑自己的关卡配置书写上反复横跳,nga以前有个帖子有说明冲水冲掉了,提问存档解决一下
1、关于“己方”、“自身”、“我方”、“敌方”的使用问题?
2、关于“技能”、“固定技能”、“场地效果”的使用问题?

说一下反复横跳的理解
1、“己方”、“自身”适用于技能效果发动,由发动方一侧判定“己方”;“我方”适用于效果发动,由系统或敌人发动的作用于玩家方的效果使用;“敌方”适用于效果发动,由系统发动的作用于敌人的效果使用。
2、“技能”显示为大红字,“固定技能”显示为大蓝字,“场地效果”显示为小白字。“固定技能”通常效果带框,故效果带框的不标注“不可解除”,“技能”通常效果不带框,故效果带框的应标注“不可解除”。

不知道我的理解对不对,还是想来个大佬拍砖定论避免以后编辑错误

梅林 (讨论贡献)
Rafom (讨论贡献)

先@User:NecM

然后说下我的理解:

  • 红色大字为敌方发动的技能,蓝字原则上是玩家方发动的技能(虽然有时是强化敌人的效果,所以也可以视为中立技能)。
  • 小白字是场地效果或战斗相关说明
  • 带框状态为固定状态,付与此类状态的技能为固定技能(换言之,与字色无关)。固定状态无需另外注明不可解除。
  • 可以知道发动侧的技能(比如红字技能)使用己方/自身描述技能发动侧的对象。无法知道发动侧的技能(部分蓝字技能)和场地效果使用我方/敌方表示对象。必要时可以加括号注明玩家/NPC。

请问是否考虑在每一个英灵的页面,针对其强度做出评价,方面其他用户参考?

2
吴彦祖 (讨论贡献)

如题,感觉其他攻略站都有

Rafom (讨论贡献)

我们的初衷是建立一个资料站而不是攻略站,因此原则上我们只客观呈现游戏内外的数据,而不会提供主观内容。

显然要想对从者强度做出评价,其标准不免掺入主观因素。这与我们目前的原则不符,因此现在不会提供此类内容。

但是您可以和其他用户在评论区中交流从者的使用方法,只要注意讨论时不要引起冲突即可。

声优一览小野大辅那里点开是格蕾

2
由梅林做出的摘要

是亚德

啦啦啦啦啦 (讨论贡献)

看到吓了一跳

啦啦啦啦啦 (讨论贡献)

好吧,原来是亚德,建议加个备注,要不然第一眼看到挺容易误会的

能不能把活动一览导航还有英灵图鉴导航表格的格线弄清楚一点?

5
家藏万卷book (讨论贡献)

经常容易把活动的年份还有从者职阶看串行了。

Klamist (讨论贡献)

我的浏览器(chrome,oppo手机)都看得很清楚的啊……你是指网页里的表格的分格线看不清?

家藏万卷book (讨论贡献)

Klamist (讨论贡献)

这是浏览器的问题吧。或者分辨率、缩放程度的问题,反正我看着表格线是很清楚的……不算很粗但分辨完全没问题

是否能在道具一览页面,增加相应材料在未来活动中的可以获得的情况。

2
Grand1026 (讨论贡献)

如题,现在在道具一览只能看到在寻常free本中材料的掉落情况,如果想要查询该材料的活动中获得就需要一个个进入每一个活动的相应页面查询,着实有些费力,是否在未来能在每种材料页面中增加该材料在每种活动中的可获得情况?

Klamist (讨论贡献)

我先提供一个站外解决方法吧。微信小程序有“FGO素材规划”,这里面能看。

站内的就需要巨佬了。

希望增加剧情浏览器的功能

3
伟大的小逗比 (讨论贡献)

以前就有这个想法了,尤其是最近在玩邦邦的时候,感觉bestdori的剧情浏览器就非常完善:可以完全模拟游戏内的剧情界面,也可以浏览文字版的剧情。所以想问一下,有没有实现的可能性(或者说,有没有技术大佬愿意开这个坑)_(:з」∠)_

梅林 (讨论贡献)
夕舞八弦 (讨论贡献)

在写了(咕咕咕

丶十四 (讨论贡献)

我想要找概念礼装花纹的图片,请问要去哪里找

指令卡计算器的狂阶计算结果有问题?

9
Klamist (讨论贡献)

刚刚打本时发现的,伯爵宝具打狂阶的时候,回收的NP与计算不符合。 计算回收49.02、17.01、34.05的本,实际回收显示48NP、16NP、33NP,结合NP显示机制(向下取整)考虑,应该是都没回够。 请问指令卡计算器里的狂阶系数是0.8吗?还是说真正的狂阶系数不是0.8?

Klamist (讨论贡献)

计算了术阶,回收79.02的本,回收量与实际测试量相同。其他情况测试了也很多,应该不是公式的问题?还是有什么我忽略的地方……

梅林 (讨论贡献)

希望能补充说明一下是哪个关卡,具体的buff,最好能复现出来录个视频。

Klamist (讨论贡献)

https://www.bilibili.com/video/av73546689

目前多方对比后,发现是mooncell的指令卡计算器里NP计算有问题,目前仅发现狂阶计算时有问题。敌方有多狂阶时,NP计算会偏高一点点……

Klamist (讨论贡献)

https://github.com/ssttkkl/FGO-NP-Recycle-Calculator 使用这个计算器计算狂阶的结果都符合预期,没问题……

各种46.06、17.01、49.02都算出来了,应为45.96,16.80,48.88

一个狂阶的时候,MC的计算结果跟这个计算器是一样。

俩狂、三狂的时候,就不一样了,计算出来的NP略高……我也不懂为什么……

Klamist (讨论贡献)

希望能修复一下这个问题。。

CodeTamamo (讨论贡献)

浮点数没处理好,已修复

Klamist (讨论贡献)

多谢大佬!

Klamist (讨论贡献)

视频我全都录了,等我发B站一下……

是否有可能访问到Mooncell的数据库

4
Ryougi Shiki (讨论贡献)

像是获取英灵的信息之类的

梅林 (讨论贡献)

数据库存放的是页面的wikitext代码,如果想获取数据,建议直接使用SMW(Semantic MediaWiki,页面左侧浏览属性)或者MediaWiki的API https://fgo.wiki/api.php

A2009202131 (讨论贡献)

FGO热衷分,我也想获取数据库的部分数据,用来移动端界面练习。但看不太懂这个SMW的请求,有点懵。有没简单的例子?只要数据缓存在本地就行了。之前通过PY读取过一次,实在太麻烦了。

梅林 (讨论贡献)

西杜丽、肯主任还有杜木兹羊的语音在哪里能找到?是否考虑一下给类似这种没有实装但是有语音的NPC角色安排语音一览页面?

2
由梅林做出的摘要
家藏万卷book (讨论贡献)

找了半天没看见

梅林 (讨论贡献)