圣杯战线 ~还有你吗,布鲁图~/关卡配置

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圣杯战线 ~还有你吗,布鲁图~/关卡配置

圣杯战线 ~还有你吗,布鲁图~/关卡配置

日服
名称 聖杯戦線 ~ブルータスよ、おまえもか~
开始时间 2021-02-03 18:00
结束时间 2021-02-17 12:59
持续时长 13天19小时0分钟
地点 聖杯戦線
开放条件 特异点F 燃烧污染都市 冬木

圣杯战线

圣杯战线的玩法

①战前准备

  • 在「战线准备画面」中,点击左下角选择御主礼装;点击方形的出击格即可设定相应职阶的出战从者和礼装。
  • 画面右下方显示有该战线每轮的己方行动力和TOTAL COST限制。
    • 每个圣杯战线都有着各自的TOTAL COST的限制,编组时不能超出该限制。
  • 准备完毕后,点击画面右下方的「战斗开始」进入战斗。

②圣杯战线的基本规则

  • 在圣杯战线的战斗中,会交替循环己方行动回合(Player turn)敌方行动回合(Enemy turn)
  • 每次行动回合开始时,行动力将会全部恢复。
  • 行动回合期间,可操作御主或从者进行移动、攻击行动。每次行动都会消耗相应的行动力。
    • 每次移动消耗行动力5点,每次攻击消耗行动力10点。
  • 当行动力为0、或点击画面右下方的「战线回合结束」按钮时,将结束本行动回合,进入下一行动回合。
  • 击败敌方御主、或全灭敌方从者即视为胜利。

③地图移动的详细说明

  • 画面中显示的御主/从者图标右上方的小数字为当前行动回合该单位剩余行动次数。当数字为0时,即使还有行动力,该单位也无法继续行动。
  • 点击御主/从者图标选中,再次点击相邻的空格子即可移动。
  • 当相邻的格子上有己方单位时,可将二者位置互换。但这种情况下双方的行动次数都会消耗1次,且行动力的消耗将变为10点。
  • 当相邻的格子上有己方单位时,无法跳过该格子向其他空格子移动。
  • 当相邻的格子上有敌方单位时,选中从者后点击该敌方单位将会对其发起战斗。

④战斗的详细说明

  • 进入战斗的人数取决于地图上的站位。如果进入战斗时,发起战斗的单位和被发起战斗的单位相邻的格子中还有其他单位,则该单位也会一起进入战斗。
    • 也就是说,根据地图上的站位,可能会出现一对多、多对一、多对多的战斗。
  • 每次战斗的回合数即为发起攻击方的进战从者数。例如:发起攻击方的进战从者有2位,则本次战斗的回合数为2回合。
  • 剩余回合数为0、或任意一方所有进战从者的HP为0时,本次战斗结束。
  • 在战斗中,发起攻击方将会先制行动。
  • 圣杯战线的战斗无法撤退。
  • 敌我双方使用从者技能、御主技能、礼装等带来的状态效果及其技能CD和生效回合数在战斗结束后也会保留并继承至下一次战斗。
  • 如在战斗中被赋予晕眩等无法行动类状态效果,并维持该效果结束战斗时,在地图画面中将会消耗自身的1次行动次数解除无法行动的状态。
    • 剩余行动次数为0时,将会不消耗行动次数,解除无法行动的状态。
  • 在复数从者参战的战斗结束后,当次战斗中获得的暴击星将平均分给每位参战从者。
  • 下一次战斗开始时的暴击星数量即为此次参战从者各自在前一次战斗获得的暴击星之和。

⑤御主与从者的区别

■从者

  • 既可以攻击敌方从者,也可以攻击敌方御主。
  • 拥有「Break Point」,当HP归零时,即可消耗Break Point再次回复满HP。
    • 当Break Point为零的情况下,HP再次归零时,该从者将从地图撤退。
  • 己方从者全灭时视为败北。

■御主

  • 只能攻击敌方御主。
  • 在战斗中无法直接造成伤害。
  • 在战斗中可以使用御主技能进行支援。
  • 御主没有HP,只有3点体力。由于无法直接战斗,当御主在地图上遭到攻击时,必定会减少1点体力。御主的体力归零时,视为败北。

⑥其他注意事项

  • 圣杯战线进行期间,无法进行「强化」「召唤」等圣杯战线之外的操作。
  • 圣杯战线地图画面左上角的MENU中可以做出以下选择。
    • 中断:保存当前的圣杯战线进度并回到标题画面
    • 脱离战线:放弃当前进度,从圣杯战线撤退。但消耗的AP不会返还。
    • 返回:关闭MENU页面,回到圣杯战线。
  • 圣杯战线可以重复挑战,但通关奖励仅可获取1次。

和前一次举办的「圣杯战线」相比的变更点

期间限定活动「圣杯战线 ~还有你吗,布鲁图~」的圣杯战线,和前一次举办的期间限定活动「影之国的舞斗会 ~猫与兔女郎与圣杯战争~」相比,对下述内容进行了调整。

  • 一部分敌方从者装备了概念礼装
    • 在圣杯战线的战斗中,一部分登场的敌方从者装备了概念礼装。
  • 圣杯战线的战斗中,后攻方的战斗回合经过而结束战斗的场合,状态效果剩余持续回合数减少算法变更
    • 在圣杯战线的战斗中,原本「先攻方将对手全灭,跳过攻方后的攻击回合而结束战斗」的场合,防御系等一部分状态效果剩余持续回合数不减少,变更为所有状态效果剩余持续回合数均减少1个回合。
  • 战斗结束后,延迟发动的技能的技能发动时间点变更。
    • 在圣杯战线的战斗中,使用有「延迟发动效果」的技能时,原本在「下次战斗开始时」发动效果,变更为「在本次战斗结束后」发动效果。
    • ※以上均为一回合结束时的行动。
  • 圣杯战线的回合经过时,技能充能时间减少的时间点变更。
    • 原本为「玩家回合结束时」减少充能时间,变更为「玩家回合开始时」减少充能时间。
  • 新要素:能够赋予在其上的从者特殊效果的格子(固定状态格)
    • 在地图中,也有能为从者赋予各种各样状态效果的特殊的格子。如果从者站在这样的格子当中进入战斗,无论敌我,都会获得该格子提供的特殊效果。
    • 在有利效果的格子中迎战敌方,或是把敌方引入带有不利效果的格子,利用这些来让圣杯战线朝着有利方向推进吧!
    • 和此前已有的圆形图标的状态不同,圆形图标的状态为“状态道具”,从者拾取后,该状态会从该格子消失;而只要从者进入固定状态格,直到离开格子前,该格子提供的效果不会消失,且离开格子后,该状态不会从该格子消失。

地图上的要素

罗马战线Ⅰ 不是国王,是恺撒 战线地图

罗马战线一.jpg

活动第2日18:00开放

罗马战线Ⅱ 经验是一切的老师 战线地图

罗马战线二.jpg

活动第3日18:00开放

罗马战线Ⅲ 看不见的危险会扰乱人心 战线地图

罗马战线三.jpg

活动第4日18:00开放

罗马战线Ⅳ 下达指示之人需要承担责任 战线地图

罗马战线四.jpg

活动第5日18:00开放

罗马战线Ⅴ 大势已定 战线地图

罗马战线五.jpg

活动第6日18:00开放

罗马战线Ⅵ 分裂并征服 战线地图

罗马战线六.jpg

活动第7日18:00开放

罗马战线Ⅶ 至!见!胜! 战线地图

罗马战线七.jpg