在Mooncell:反馈与建议的话题

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指令卡计算器的狂阶计算结果有问题?

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由StarHeartHunt做出的摘要

已修正计算逻辑

Klamist (讨论贡献)

刚刚打本时发现的,伯爵宝具打狂阶的时候,回收的NP与计算不符合。 计算回收49.02、17.01、34.05的本,实际回收显示48NP、16NP、33NP,结合NP显示机制(向下取整)考虑,应该是都没回够。 请问指令卡计算器里的狂阶系数是0.8吗?还是说真正的狂阶系数不是0.8?

Klamist (讨论贡献)

计算了术阶,回收79.02的本,回收量与实际测试量相同。其他情况测试了也很多,应该不是公式的问题?还是有什么我忽略的地方……

StarHeartHunt (讨论贡献)

希望能补充说明一下是哪个关卡,具体的buff,最好能复现出来录个视频。

Klamist (讨论贡献)

https://www.bilibili.com/video/av73546689

目前多方对比后,发现是mooncell的指令卡计算器里NP计算有问题,目前仅发现狂阶计算时有问题。敌方有多狂阶时,NP计算会偏高一点点……

Klamist (讨论贡献)

https://github.com/ssttkkl/FGO-NP-Recycle-Calculator 使用这个计算器计算狂阶的结果都符合预期,没问题……

各种46.06、17.01、49.02都算出来了,应为45.96,16.80,48.88

一个狂阶的时候,MC的计算结果跟这个计算器是一样。

俩狂、三狂的时候,就不一样了,计算出来的NP略高……我也不懂为什么……

Klamist (讨论贡献)

希望能修复一下这个问题。。

CodeTamamo (讨论贡献)

浮点数没处理好,已修复

Klamist (讨论贡献)

多谢大佬!

Klamist (讨论贡献)

视频我全都录了,等我发B站一下……