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清玄讨论 | 贡献2021年2月22日 (一) 20:18的版本 (消耗1枚呼符快速编辑版本332915)
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攻击强化/弱化状态

攻击力

图标 状态
攻击力提升状态.png 攻击力提升
攻击力下降状态.png 攻击力下降

指令卡性能

图标 状态
Quick卡性能提升状态.png Quick指令卡性能提升 <Quick指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>
Quick卡性能下降状态.png Quick指令卡性能下降 <Quick指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>
Arts卡性能提升状态.png Arts指令卡性能提升 <Arts指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>
Arts卡性能下降状态.png Arts指令卡性能下降 <Arts指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>
Buster卡性能提升状态.png Buster指令卡性能提升 <Buster指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>
Buster卡性能下降状态.png Buster指令卡性能下降 <Buster指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>

特攻

图标 状态
伤害提升状态.png 特攻 <对某一特性对象造成的伤害提升>
Quick卡伤害提升状态.png Quick指令卡特攻 <Quick指令卡对某一特性对象造成的伤害提升>
Arts卡伤害提升状态.png Arts指令卡特攻 <Arts指令卡对某一特性对象造成的伤害提升>
Buster卡伤害提升状态.png Buster指令卡特攻 <Buster指令卡对某一特性对象造成的伤害提升>

伤害附加/削减

图标 状态
伤害提升状态.png 伤害附加 <额外增加自身造成的伤害>
伤害下降状态.png 伤害削减 <额外减少自身造成的伤害>

指令卡威力

图标 状态
伤害提升状态.png 指令卡威力提升 <使用指令卡造成的伤害提升>
伤害下降状态.png 指令卡威力下降 <使用指令卡造成的伤害下降>

暴击威力

图标 状态
暴击威力提升状态.png 暴击威力提升 <暴击时造成的伤害提升>
暴击威力下降状态.png 暴击威力下降 <暴击时造成的伤害下降>

暴击发生率(敌方限定)

图标 状态
暴击率提升状态.png 暴击发生率提升(敌方限定)
暴击率下降状态.png 暴击发生率下降(敌方限定)

宝具威力

图标 状态
宝具威力提升状态.png 宝具威力提升 <宝具造成的伤害提升>
宝具威力下降状态.png 宝具威力下降 <宝具造成的伤害下降>

必中/无敌贯通

图标 状态
必中状态.png 必中 <无视回避状态造成伤害>
无敌贯通状态.png 无敌贯通 <无视回避与无敌状态以造成伤害>

无视防御

图标 状态
无视防御状态.png 无视防御 <无视敌方防御力提升效果>

防御强化/弱化

防御力

图标 状态
防御力提升状态.png 防御力提升
防御力下降状态.png 防御力下降

被伤害减免/提升

图标 状态
防御力提升状态.png 被伤害减免 <受到的伤害减少一定值>
防御力下降状态.png 被伤害提升 <受到的伤害增加一定值>

特防

图标 状态
防御力提升状态.png 特防 <对某一特性对象的攻击的防御力提升>

指令卡耐性

图标 状态
Quick卡耐性提升状态.png Quick指令卡耐性提升 <Quick指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>[1]
Quick卡耐性下降状态.png Quick指令卡耐性下降 <Quick指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>[1]
Arts卡耐性提升状态.png Arts指令卡耐性提升 <Arts指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>[1]
Arts卡耐性下降状态.png Arts指令卡耐性下降 <Arts指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>[1]
Buster卡耐性提升状态.png Buster指令卡耐性提升 <Buster指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>[1]
Buster卡耐性下降状态.png Buster指令卡耐性下降 <Buster指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>[1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 部分仅作用于伤害

无敌/回避/对肃正防御

图标 状态
回避状态.png 回避 <受到的伤害变为0>
无敌状态.png 无敌 <无视必中状态让伤害变为0>
对肃正防御状态.png 对肃正防御 <无视必中与无敌贯通状态让伤害变为0>

打消职阶相性防御不利

图标 状态
相性变更状态.png 打消职阶相性防御不利 <不会因为职阶相性防御不利而导致受到的伤害增加>

暴击星相关

指令卡暴击星集中度

图标 状态
暴击星集中度提升状态.png 暴击星集中度提升
暴击星集中度下降状态.png 暴击星集中度下降(弱化)
暴击星集中度下降状态2.png 暴击星集中度下降(强化)
Quick卡暴击星相关状态.png Quick指令卡暴击星集中度提升
Arts卡暴击星相关状态.png Arts指令卡暴击星集中度提升
Buster卡暴击星相关状态.png Buster指令卡暴击星集中度提升

攻击时暴击星掉落率

图标 状态
暴击星掉落率提升状态.png 暴击星掉落率提升
暴击星掉落率下降状态.png 暴击星掉落率下降

获得暴击星

图标 状态
每回合获得暴击星状态.png 每回合获得暴击星 <每回合结束时获得暴击星>
暴击星集中度提升状态.png 登场时获得暴击星

NP状态

NP获得量

图标 状态
NP获得量提升状态.png NP获得量提升
NP获得量下降状态.png NP获得量下降

每回合NP获得/减少

图标 状态
每回合NP获得状态.png 每回合获得NP <每回合结束时NP增加>
每回合NP减少状态.png 每回合减少NP <每回合结束时NP减少>

受击的NP获得量

图标 状态
受击NP获得量提升状态.png 受击的NP获得量提升
受击NP获得量下降状态.png 受击的NP获得量下降

HP状态

HP回复

图标 状态
每回合HP回复状态.png 每回合HP回复 <每回合结束时HP回复>
HP回复量提升状态.png HP回复量提升 <受到的HP回复效果的效果量提升>
HP回复量下降状态.png HP回复量下降 <受到的HP回复效果的效果量下降>
付与HP回复量提升状态.png 付与回复量提升 <付与HP回复效果时的效果量提升>

最大HP

图标 状态
最大HP提升状态.png 最大HP提升 <按比例或以固定值增加最大HP>
最大HP下降状态.png 最大HP下降 <按比例或以固定值降低最大HP>

追加效果

图标 状态
追加效果(强化)状态.png 追加效果(强化) <普通攻击时,向对象附加强化效果>[1]
追加效果(弱化)状态.png 追加效果(弱化) <普通攻击时,向对象附加弱化效果>
追加效果(弱化)状态.png 追加效果(即死) <普通攻击时,对敌方发动即死效果>
  1. 部分仅作用于“Arts指令卡”“指令卡暴击”

其他强/弱化状态

目标集中

图标 状态
目标集中状态.png 目标集中提升 <被敌人攻击的概率提升>
目标集中下降状态.png 目标集中降低 <被敌人攻击的概率降低>

状态付与

图标 状态
状态付与成功率提升状态.png 状态付与成功率提升[1]
状态付与成功率下降状态.png 状态付与成功率下降[2]
  1. 部分仅作用于“精神异常”“弱化状态”“强化状态”“晕眩”
  2. 部分仅作用于“强化状态”“攻击强化状态”

特殊耐性

图标 状态
特殊耐性提升状态.png 特殊耐性提升
特殊耐性下降状态.png 特殊耐性下降

弱化状态耐性

图标 状态
弱化耐性提升状态.png 弱化耐性提升 <对弱化状态的耐性提升>[1]
弱化耐性下降状态.png 弱化耐性下降 <对弱化状态的耐性下降>[2]
  1. 部分仅作用于“毒”“攻击弱化”“防御弱化”“精神异常”“晕眩”
  2. 部分仅作用于“精神异常”

强化/弱化无效

图标 状态
强化无效状态.png 强化状态无效 <无法被施加任何强化状态>
弱化无效状态.png 弱化状态无效 <无法被施加任何弱化状态>[1]
  1. 部分仅作用于“攻击弱化”“防御弱化”“精神异常”“无法行动”

强化解除耐性

图标 状态
强化解除耐性提升状态.png 强化解除耐性提升 <对解除强化状态的效果的耐性提升>
强化解除耐性下降状态.png 强化解除耐性下降 <对解除强化状态的效果的耐性下降>

弱化解除成功率

图标 状态
弱化解除耐性下降状态.png 弱化解除成功率下降 <对解除弱化状态的效果的成功率下降>

被暴击发生耐性

图标 状态
被暴击发生耐性提升状态.png 被暴击发生耐性提升 <受到暴击攻击的概率减少>

即死

图标 状态
即死耐性提升状态.png 即死耐性提升 <被即死的成功率下降>
即死耐性下降状态.png 即死耐性下降 <被即死的成功率提升(属于防御弱化状态)>
即死无效状态.png 即死无效 <即死效果无效(对部分付与自身的特殊即死无效)>
即死成功率提升状态.png 即死付与率提升 <即死的成功率提升>
即死成功率下降状态.png 即死付与率下降 <即死的成功率下降>

精神异常

图标 状态
弱化耐性下降状态.png 魅惑耐性下降 <魅惑状态的付于成功率上升,视为精神异常>
魅惑状态.png 魅惑 <无法行动>
秒表debuff状态 普通.png 恐怖 <每回合一定概率付与晕眩状态(1回合),只生效1次>
秒表debuff状态 普通.png 混乱 <每回合一定概率付与技能封印状态(1回合)>
相性变更状态.png 迷惑 <视为精神异常的暴击发生率下降状态>
睡眠状态.png 睡眠 <受到攻击后解除的眩晕状态>
秒表debuff状态 普通.png 熬夜 <3回合后付与自身晕眩状态(1回合)>

持续伤害

图标 状态
中毒状态.png 中毒 <回合结束时HP减少>[1]
蚀毒状态.png 蚀毒 <中毒效果上升>[2]
灼伤状态.png 灼伤 <回合结束时HP减少>[1]
延烧状态.png 延烧 <灼伤效果上升>[2]
诅咒状态.png 诅咒 <回合结束时HP减少>[1]
咒厄状态.png 咒厄 <诅咒效果上升>[2]
  1. 1.0 1.1 1.2 持续伤害状态只会造成一次伤害,为所受中毒、灼伤、诅咒伤害的和,且对于具多血条的敌人最多只能使其HP下降到1
  2. 2.0 2.1 2.2 蚀毒、延烧、咒厄效果:敌方回合结束时所受中毒、灼伤、诅咒伤害=中毒、灼伤、诅咒效果附加伤害x(1+蚀毒、延烧、咒厄状态数值)

延迟发动

图标 状态
秒表buff状态 普通.png 延迟发动 <在满足条件后发动效果的强化状态(如一回合后、受击时等)>
秒表buff状态 特攻.png 延迟发动 <角色自身击败敌人后发动效果的强化状态>
秒表buff状态 亡语.png 延迟发动 <角色退场时发动效果的强化状态>
秒表buff状态 回复1.png 延迟发动 <回合结束时发动效果的强化状态>
秒表buff状态 毅力.png 延迟发动 <毅力状态触发时发动效果的强化状态>
秒表debuff状态 普通.png 延迟发动 <在满足条件后发动效果的弱化状态(如一回合后、受击时等)>
秒表debuff状态 特攻.png 延迟发动 <角色自身击败敌人后发动效果的弱化状态>
秒表debuff状态 亡语.png 延迟发动 <角色退场时发动效果的弱化状态>
秒表debuff状态 回复1.png 延迟发动 <回合结束时发动效果的弱化状态>

其他强化状态

图标 状态
毅力状态.png 毅力 <HP减少到0以后复活,回复一定的HP>
充能阶段上升状态.png 充能阶段上升 <发动宝具时Over Charge阶段上升>
技能阶级提升状态.png 技能阶级提升 <部分技能会解除一定数目此状态并获得阶级提升>
相性变更状态.png 变更职阶相性 <变更职阶的相性状态>
Hits翻倍状态.png 自身普通攻击Hit数变成2倍 <虽每次攻击的威力会大幅下降,但是总伤害可以提升>
冥界加护状态.png 冥界佑护 <可受宝具「灵峰踏抱冥府之鞴Kur Kigal Irkalla追加效果影响>
文件:复仇的怨念.png 复仇的怨念 <宝具「诸行无常·盛者必衰Shogyoumujou Joushahissui根据此状态的数量提升伤害>
无貌之月状态.png 队伍全员手牌固定 <若队员变更,或手牌被洗牌,则强制解除此状态>
宝具卡色类型改变.png 宝具指令卡的类型变化 <改变宝具指令卡的类型为所选类型>
指令卡类型改变.png 指令卡的类型变化 <改变指令卡的类型>
活火焰状态.png 活火焰 <受击时敌方单体防御力下降(3回合)+付与灼伤状态(3回合)>
Buster卡性能提升状态.png 死之渊 <毅力状态期间自身的Buster指令卡性能提升>
场地:森林.png 使场地具有「森林」特性
场地:水边.png 使场地具有「水边」特性
场地:燃烧.png 使场地具有「燃烧」特性
场地:阳光.png 使场地具有「阳光照射」特性

其他弱化状态

图标 状态
眩晕状态.png 石化、晕眩、拘束 <无法行动>
猪化状态.png 猪化 <特殊的眩晕状态>
秒表debuff状态 普通.png 带电 <回合结束时极低概率付与周围1次眩晕状态(1回合)>
技能封印状态.png 技能封印 <无法使用技能>[1]
宝具封印状态.png 宝具封印 <无法使用宝具>[2]
无法选择指令卡状态.png 无法选择指令卡 <该角色的指令卡不会出现>
Buster卡封印状态.png Buster指令卡封印 <无法使用Buster指令卡>
Arts卡封印状态.png Arts指令卡封印 <无法使用Arts指令卡>
Quick卡封印状态.png Quick指令卡封印 <无法使用Quick指令卡>
无法OrderChange状态.png 更换顺序封印 <无法更改上场从者顺序>
相性变更状态.png 弱点确定 <可受宝具「闪耀的终天一箭Troia Velos特攻效果影响>
  1. 技能封印作用于友方时,随回合数推移获得的基础冷却缩短会在该状态持续时间内失效
  2. 宝具封印作用于敌方时,行动结束后的基础充能增加会在该状态持续时间内失效

其他战斗状态

图标 状态
眩晕状态.png 进入待机状态 <1回合无法行动(不是强化状态,不是弱化状态)>
相性变更状态.png 付与特性、属性发生变化 <付与相应的特性,或是变更固有属性>[1]
罗马特性状态.png 罗马特性付与 <付与〔罗马〕特性>[2]
圣杯增益状态.png 圣杯强化 <剧情关卡中一部分特殊从者拥有的状态>
文件:羁绊等级攻击提升状态(金).png 羁绊之力 <自身在「终局特异点 冠位时间神殿 所罗门」中的攻击威力提升100%>
文件:羁绊等级攻击提升状态(银).png 羁绊之力 <自身在「终局特异点 冠位时间神殿 所罗门」中的攻击威力提升75%、90%>
文件:羁绊等级攻击提升状态(铜).png 羁绊之力 <自身在「终局特异点 冠位时间神殿 所罗门」中的攻击威力提升20%、40%、60%>
  1. 若是敌方付与为弱化状态,若是我方付与为强化状态
  2. 若是敌方付与为弱化状态,若是我方付与为强化状态