共赴明日:修订间差异
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ひとりのマスターとして数多の“もしも”を達成してきた、何でもない彼のように。 | ひとりのマスターとして数多の“もしも”を達成してきた、何でもない彼のように。 | ||
<noinclude>|礼装分类=普通概念礼装 | <noinclude>|礼装分类=普通概念礼装 | ||
|出场角色=</ | |出场角色=</noincl“嗯,好主意也是个好主意。普通的好主意! | ||
破神作战全部顺利进行,顺利结束后, | |||
大家一起开酒宴吧。 | |||
请准备好吃的料理!” | |||
虽然取得了胜利,但是没有实现那个约定。 | |||
过去的记录 | |||
铭记在心的光辉回忆。 | |||
即便如此,如果有那样的未来的话,你们人类也会有这样的想法,将其转化为奋起的力量吧。 | |||
在无明之棺材中。 | |||
作为一个主人,完成了许多“假如”,像什么都没有的他一样。ude>}}</onlyinclude> |
2020年4月9日 (四) 23:05的版本
[[分类:出场角色:</noincl“嗯,好主意也是个好主意。普通的好主意!
破神作战全部顺利进行,顺利结束后, 大家一起开酒宴吧。 请准备好吃的料理!” 虽然取得了胜利,但是没有实现那个约定。 过去的记录 铭记在心的光辉回忆。 即便如此,如果有那样的未来的话,你们人类也会有这样的想法,将其转化为奋起的力量吧。 在无明之棺材中。 作为一个主人,完成了许多“假如”,像什么都没有的他一样。ude>]]
No.1210 |
画师 | およ | ||
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稀有度 | Cost | 9 | ||
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。 |
初始/满级HP | 320/1200 | 初始/满级ATK | 200/750 |
持有技能 | ||||
付自身每回合获得2个暴击星的状态&宝具威力提升10% | ||||
解说 日文 | ||||
这部分内容目前尚无翻译。 | ||||
出场角色 | ||||
1. [[:分类:出场角色:</noincl“嗯,好主意也是个好主意。普通的好主意!
破神作战全部顺利进行,顺利结束后, 大家一起开酒宴吧。 请准备好吃的料理!” 虽然取得了胜利,但是没有实现那个约定。 过去的记录 铭记在心的光辉回忆。 即便如此,如果有那样的未来的话,你们人类也会有这样的想法,将其转化为奋起的力量吧。 在无明之棺材中。 作为一个主人,完成了许多“假如”,像什么都没有的他一样。ude>|</noincl“嗯,好主意也是个好主意。普通的好主意! 破神作战全部顺利进行,顺利结束后, 大家一起开酒宴吧。 请准备好吃的料理!” 虽然取得了胜利,但是没有实现那个约定。 过去的记录 铭记在心的光辉回忆。 即便如此,如果有那样的未来的话,你们人类也会有这样的想法,将其转化为奋起的力量吧。 在无明之棺材中。 作为一个主人,完成了许多“假如”,像什么都没有的他一样。ude>]] | ||||
Pick Up情况 | ||||
成长曲线 | ||||
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No.1210 共迎明日 共に明日を | |||
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卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。 文件:共迎明日.png | |||
画师 | およ | ||
稀有度 | Cost | 9 | |
初始/满级HP | 320/1200 | 初始/满级ATK | 200/750 |
持有技能 | |||
付自身每回合获得2个暴击星的状态&宝具威力提升10% | |||
解说 日文 | |||
这部分内容目前尚无翻译。 | |||
出场角色 | |||
1. [[:分类:出场角色:</noincl“嗯,好主意也是个好主意。普通的好主意!
破神作战全部顺利进行,顺利结束后, 大家一起开酒宴吧。 请准备好吃的料理!” 虽然取得了胜利,但是没有实现那个约定。 过去的记录 铭记在心的光辉回忆。 即便如此,如果有那样的未来的话,你们人类也会有这样的想法,将其转化为奋起的力量吧。 在无明之棺材中。 作为一个主人,完成了许多“假如”,像什么都没有的他一样。ude>|</noincl“嗯,好主意也是个好主意。普通的好主意! 破神作战全部顺利进行,顺利结束后, 大家一起开酒宴吧。 请准备好吃的料理!” 虽然取得了胜利,但是没有实现那个约定。 过去的记录 铭记在心的光辉回忆。 即便如此,如果有那样的未来的话,你们人类也会有这样的想法,将其转化为奋起的力量吧。 在无明之棺材中。 作为一个主人,完成了许多“假如”,像什么都没有的他一样。ude>]] | |||
Pick Up情况 | |||
成长曲线 | |||
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