共赴明日:修订间差异

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ひとりのマスターとして数多の“もしも”を達成してきた、何でもない彼のように。
ひとりのマスターとして数多の“もしも”を達成してきた、何でもない彼のように。
<noinclude>|礼装分类=普通概念礼装
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|出场角色=</noinclude>}}</onlyinclude>
|出场角色=</noincl“嗯,好主意也是个好主意。普通的好主意!
破神作战全部顺利进行,顺利结束后,
大家一起开酒宴吧。
请准备好吃的料理!”
虽然取得了胜利,但是没有实现那个约定。
过去的记录
铭记在心的光辉回忆。
即便如此,如果有那样的未来的话,你们人类也会有这样的想法,将其转化为奋起的力量吧。
在无明之棺材中。
作为一个主人,完成了许多“假如”,像什么都没有的他一样。ude>}}</onlyinclude>

2020年4月9日 (四) 23:05的版本

共赴明日

[[分类:出场角色:</noincl“嗯,好主意也是个好主意。普通的好主意!

破神作战全部顺利进行,顺利结束后, 大家一起开酒宴吧。 请准备好吃的料理!” 虽然取得了胜利,但是没有实现那个约定。 过去的记录 铭记在心的光辉回忆。 即便如此,如果有那样的未来的话,你们人类也会有这样的想法,将其转化为奋起的力量吧。 在无明之棺材中。 作为一个主人,完成了许多“假如”,像什么都没有的他一样。ude>]]

No.1210
共迎明日
共に明日を

画师 およ
稀有度 4星.png Cost 9
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。

文件:共迎明日.png

初始/满级HP 320/1200 初始/满级ATK 200/750
持有技能
回合出星.png

付自身每回合获得2个暴击星的状态&宝具威力提升10%
付自身每回合获得3个暴击星的状态&宝具威力提升15%[最大解放]

解说 日文

这部分内容目前尚无翻译。
您可以勾选“日文”以查看原文,
也可以编辑页面在“解说”中添加翻译。
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出场角色
1. [[:分类:出场角色:</noincl“嗯,好主意也是个好主意。普通的好主意!

破神作战全部顺利进行,顺利结束后, 大家一起开酒宴吧。 请准备好吃的料理!” 虽然取得了胜利,但是没有实现那个约定。 过去的记录 铭记在心的光辉回忆。 即便如此,如果有那样的未来的话,你们人类也会有这样的想法,将其转化为奋起的力量吧。 在无明之棺材中。 作为一个主人,完成了许多“假如”,像什么都没有的他一样。ude>|</noincl“嗯,好主意也是个好主意。普通的好主意! 破神作战全部顺利进行,顺利结束后, 大家一起开酒宴吧。 请准备好吃的料理!” 虽然取得了胜利,但是没有实现那个约定。 过去的记录 铭记在心的光辉回忆。 即便如此,如果有那样的未来的话,你们人类也会有这样的想法,将其转化为奋起的力量吧。 在无明之棺材中。 作为一个主人,完成了许多“假如”,像什么都没有的他一样。ude>]]

Pick Up情况
成长曲线
No.1210
共迎明日
共に明日を
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。
文件:共迎明日.png
画师 およ
稀有度 4星.png Cost 9
初始/满级HP 320/1200 初始/满级ATK 200/750
持有技能
回合出星.png

付自身每回合获得2个暴击星的状态&宝具威力提升10%
付自身每回合获得3个暴击星的状态&宝具威力提升15%[最大解放]

解说 日文

这部分内容目前尚无翻译。
您可以勾选“日文”以查看原文,
也可以编辑页面在“解说”中添加翻译。
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出场角色
1. [[:分类:出场角色:</noincl“嗯,好主意也是个好主意。普通的好主意!

破神作战全部顺利进行,顺利结束后, 大家一起开酒宴吧。 请准备好吃的料理!” 虽然取得了胜利,但是没有实现那个约定。 过去的记录 铭记在心的光辉回忆。 即便如此,如果有那样的未来的话,你们人类也会有这样的想法,将其转化为奋起的力量吧。 在无明之棺材中。 作为一个主人,完成了许多“假如”,像什么都没有的他一样。ude>|</noincl“嗯,好主意也是个好主意。普通的好主意! 破神作战全部顺利进行,顺利结束后, 大家一起开酒宴吧。 请准备好吃的料理!” 虽然取得了胜利,但是没有实现那个约定。 过去的记录 铭记在心的光辉回忆。 即便如此,如果有那样的未来的话,你们人类也会有这样的想法,将其转化为奋起的力量吧。 在无明之棺材中。 作为一个主人,完成了许多“假如”,像什么都没有的他一样。ude>]]

Pick Up情况
成长曲线