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使用说明
技能搜索具有两种匹配模式:普通匹配和正则匹配
普通匹配:搜索词仅进行字符串匹配。不同搜索词间以空格分隔。当搜索词前无特殊符号时,该词与其他条件为“或”逻辑。当搜索词前有加号(+)时,该词与其他条件为“与”逻辑。当搜索词前有减号(-)时,该词与其他条件为“非”逻辑。
正则匹配:搜索词整体视为正则表达式,进行正则匹配。正则表达式遵循ECMAScript规范。
普通匹配和正则匹配可以结合使用,每个搜索栏的匹配模式互相独立。多个搜索栏之间为“与”逻辑。
可供搜索的数据仅限技能描述与数值,不同效果间以
以下提供部分旧版本的从者技能一览中内置的正则表达式,您可以直接使用,也可以将其作为更复杂条件的一部分:
技能搜索具有两种匹配模式:普通匹配和正则匹配
普通匹配:搜索词仅进行字符串匹配。不同搜索词间以空格分隔。当搜索词前无特殊符号时,该词与其他条件为“或”逻辑。当搜索词前有加号(+)时,该词与其他条件为“与”逻辑。当搜索词前有减号(-)时,该词与其他条件为“非”逻辑。
正则匹配:搜索词整体视为正则表达式,进行正则匹配。正则表达式遵循ECMAScript规范。
普通匹配和正则匹配可以结合使用,每个搜索栏的匹配模式互相独立。多个搜索栏之间为“与”逻辑。
可供搜索的数据仅限技能描述与数值,不同效果间以
;分隔,描述与数值间以,分隔。以下提供部分旧版本的从者技能一览中内置的正则表达式,您可以直接使用,也可以将其作为更复杂条件的一部分:
| 正则表达式 | |
|---|---|
| 正则表达式 | 匹配目标 |
| (?<!除自身以外[^;]*?)己方全体(?:(?!自身|己方单体|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方单体|敌方|敌己双方)[^「])*? | 己方全体 |
| 己方单体(?:(?!自身|己方全体|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方全体|敌方|敌己双方)[^「])*? | 己方单体 |
| 敌方全体(?:(?!自身|己方|敌方单体|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方|敌方单体|敌己双方)[^「])*? | 敌方全体 |
| 敌方单体(?:(?!自身|己方|敌方全体|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方|敌方全体|敌己双方)[^「])*? | 敌方单体 |
| 自身(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*? | 自身 |
| 除自身以外(?:(?!;|己方|敌方|敌己双方).)*?己方(?:(?!;|己方|敌方|敌己双方).)*?全体(?:(?!自身|己方|敌方|敌己双方).)*? | 除自身以外的己方全体 |
| 撤退 | 撤退 |
| 指令卡封印 | 指令卡封印 |
| (?:攻击力[^;]*?提升|攻击力越高) | 攻击力提升 |
| (?:宝具威力[^;]*?提升|宝具威力越高) | 宝具威力提升 |
| Buster指令卡性能[^;]*?提升 | Buster提升 |
| Quick指令卡性能[^;]*?提升 | Quick提升 |
| Arts指令卡性能[^;]*?提升 | Arts提升 |
| Extra Attack指令卡性能[^;]*?提升 | Extra Attack提升 |
| 无敌贯通 | 无敌贯通 |
| 无敌无效 | 无敌无效 |
| 必中 | 必中 |
| 无视防御 | 无视防御 |
| 伤害附加 | 伤害附加 |
| 充能阶段 | 宝具阶级提升 |
| 特攻状态 | 特攻 |
| 特防状态 | 特防 |
| 强化解除耐性[^;]*?提升 | 强化解除耐性提升 |
| (?<!无法|为|可|会|强化)(?:解除(?:(?!;|弱化|异常|毒|诅咒|灼伤|该|时).)*?状态) | 强化解除 |
| (?<!无法|为|可|会|弱化)(?:解除(?:(?!;|该|时).)*?(?:弱化|异常|毒|诅咒|灼伤)(?:(?!;|该|时).)*?状态) | 弱化解除 |
| 防御力[^;]*?提升 | 防御力提升 |
| 伤害减免状态 | 伤害减免 |
| (?:回避状态|付与回避|概率回避) | 回避 |
| 无敌(?!贯通|无效) | 无敌 |
| 对肃正防御(?!贯通|无效) | 对肃正防御 |
| (?:暴击威力[^;]*?提升|暴击威力越高) | 暴击威力提升 |
| (?:每回合|回合结束)[^;]*?获得[^;]*?暴击星 | 每回合获得暴击星 |
| 暴击星发生率[^;]*?提升 | 暴击星发生率提升 |
| (?:暴击星集中状态|暴击星集中度[^;]*?提升) | 暴击星集中度提升 |
| 暴击星集中度下降 | 暴击星集中度下降 |
| 攻击弱化[^;]*?耐性[^;]*?提升 | 攻击弱化耐性提升 |
| (?:精神弱化耐性[^;]*?提升|精神异常[^;]*?耐性[^;]*?提升) | 精神耐性提升 |
| 弱化[^;]*?耐性[^;]*?提升 | 弱化耐性提升 |
| 毒耐性提升 | 毒耐性提升 |
| 毅力状态 | 毅力 |
| 目标集中状态 | 目标集中 |
| 弱化无效状态 | 弱化无效 |
| 即死无效状态 | 即死无效 |
| 毒无效状态 | 毒无效 |
| 强化成功率提升 | 强化成功率提升 |
| (?:精神|弱化)[^;]*?成功率提升 | 弱化成功率提升 |
| 即死[^;]*?成功率提升 | 即死成功率 |
| 最大HP(?:提升|增加) | 最大HP提升 |
| 攻击力[^;]*?下降 | 攻击力下降 |
| 宝具威力[^;]*?下降 | 宝具威力下降 |
| 防御力[^;]*?下降 | 防御力下降 |
| Buster[^;]*?耐性[^;]*?下降 | Buster耐性下降 |
| Quick[^;]*?耐性[^;]*?下降 | Quick耐性下降 |
| Arts[^;]*?耐性[^;]*?下降 | Arts耐性下降 |
| 弱化[^;]*?耐性[^;]*?下降 | 弱化耐性下降 |
| 魅惑耐性下降 | 魅惑耐性下降 |
| 魅惑无效 | 魅惑无效 |
| 即死耐性下降 | 即死耐性下降 |
| (?:付与|令)(?:(?!;|对|处于).)*?(?:恐怖|晕眩|束缚|睡眠|魅惑|无法行动|眩晕|睡眠)(?!无效|耐性) | 无法行动 |
| (?:吸收[^;]*?(?:毒|诅咒|灼伤|蚀毒|咒厄|延烧)|付与(?:(?!;|对|处于).)*?(?:毒|诅咒|灼伤|蚀毒|咒厄|延烧))(?!无效) | 毒/诅咒/灼伤/蚀毒/咒厄/延烧 |
| (?:毒|诅咒|灼伤)[^;]*?回复化 | 毒/诅咒/灼伤回复化 |
| 暴击发生率[^;]*?下降 | 暴击发生率下降 |
| (?:技能封印|付与[^;]*?混乱) | 技能封印 |
| 宝具封印 | 宝具封印 |
| 强化无效 | 强化无效 |
| 回复量提升 | HP回复量提升 |
| HP回复量下降 | HP回复量下降 |
| HP无法回复状态 | HP无法回复状态 |
| (?:每回合回复HP|每回合HP回复) | 每回合回复HP |
| (?<!每回合|受到|变化为)(?:(?:回复|吸收)(?:(?!;|HP|最大|变化|无法).)*?HP|HP(?:(?!;|HP|最大|变化|无法).)*?(?:回复|吸收))(?!量) | HP回复 |
| (?<!每回合)(?:NP倍化|NP[^;]*?增加|获得[^;]*?NP|吸收[^;]*?NP) | NP增加 |
| (?:每回合[^;]*?NP增加|每回合增加NP|每回合获得NP) | 每回合获得NP |
| NP获得量[^;]*?提升 | NP获得量提升 |
| 充能[^;]*?减少 | 充能减少 |
| 充能增加 | 充能增加 |
| 技能冷却减少 | 技能冷却减少 |
| 付与[^;]*?令场地获得[^;]*?特性的状态 | 增加场地特性 |
| 付与[^;]*?打消场地[^;]*?特性的状态 | 减少场地特性 |
| 职阶相性 | 变更职阶相性 |
| (?:吸收[^;]*?己方全体NP|NP(?:(?!;|根据).)*?消耗|NP减少|NP变为0%) | NP减少 |
| 最大HP减少 | 最大HP减少 |
| (?<!最大)(?:吸收(?:(?!;|伤害).)*?HP|HP[^;]*?减少) | HP减少 |
| (?:强化成功率[^;]*?下降) | 强化成功率下降 |
| 被暴击发生耐性提升 | 被暴击发生耐性提升 |
| 灼伤无效 | 灼伤无效 |
| (?<!每回合)获得[^;]*?暴击星(?!的*状态) | 获得暴击星 |
| 减少[^;]*?暴击星 | 暴击星减少 |
以下提供一部分正则表达式示例:
| 正则表达式 | |
|---|---|
| 正则表达式 | 匹配目标 |
| 自身(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?无敌贯通 | 对自身有无敌贯通效果 |
| (?!自身|己方|敌己双方)(?:(?!敌方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!敌方)[^「])*?(?<!每回合)(?:NP[^;]*?增加|获得[^;]*?NP|吸收[^;]*?NP)[^;]*?(?<=\D)80% | 对(自身|己方|敌己双方)有NP增加效果,且NP增加数值存在80% |
| 自身(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?<!每回合)(?:NP倍化|NP[^;]*?增加|获得[^;]*?NP|吸收[^;]*?NP)[^;]*?;[^;]*?己方全体(?:(?!自身|己方单体|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方单体|敌方|敌己双方)[^「])*?(?<!每回合)(?:NP倍化|NP[^;]*?增加|获得[^;]*?NP|吸收[^;]*?NP) | 对自身有NP增加效果,且之后对(己方全体|除自身以外的己方全体)有NP增加效果 |
使用说明
技能搜索具有两种匹配模式:普通匹配和正则匹配
普通匹配:搜索词仅进行字符串匹配。不同搜索词间以空格分隔。当搜索词前无特殊符号时,该词与其他条件为“或”逻辑。当搜索词前有加号(+)时,该词与其他条件为“与”逻辑。当搜索词前有减号(-)时,该词与其他条件为“非”逻辑。
正则匹配:搜索词整体视为正则表达式,进行正则匹配。正则表达式遵循ECMAScript规范。
普通匹配和正则匹配可以结合使用,每个搜索栏的匹配模式互相独立。多个搜索栏之间为“与”逻辑。
可供搜索的数据仅限技能描述与数值,不同效果间以
以下提供部分旧版本的从者技能一览中内置的正则表达式,您可以直接使用,也可以将其作为更复杂条件的一部分:
技能搜索具有两种匹配模式:普通匹配和正则匹配
普通匹配:搜索词仅进行字符串匹配。不同搜索词间以空格分隔。当搜索词前无特殊符号时,该词与其他条件为“或”逻辑。当搜索词前有加号(+)时,该词与其他条件为“与”逻辑。当搜索词前有减号(-)时,该词与其他条件为“非”逻辑。
正则匹配:搜索词整体视为正则表达式,进行正则匹配。正则表达式遵循ECMAScript规范。
普通匹配和正则匹配可以结合使用,每个搜索栏的匹配模式互相独立。多个搜索栏之间为“与”逻辑。
可供搜索的数据仅限技能描述与数值,不同效果间以
;分隔,描述与数值间以,分隔。以下提供部分旧版本的从者技能一览中内置的正则表达式,您可以直接使用,也可以将其作为更复杂条件的一部分:
| 正则表达式 | |
|---|---|
| 正则表达式 | 匹配目标 |
| (?<!除自身以外[^;]*?)己方全体(?:(?!自身|己方单体|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方单体|敌方|敌己双方)[^「])*? | 己方全体 |
| 己方单体(?:(?!自身|己方全体|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方全体|敌方|敌己双方)[^「])*? | 己方单体 |
| 敌方全体(?:(?!自身|己方|敌方单体|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方|敌方单体|敌己双方)[^「])*? | 敌方全体 |
| 敌方单体(?:(?!自身|己方|敌方全体|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方|敌方全体|敌己双方)[^「])*? | 敌方单体 |
| 自身(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*? | 自身 |
| 除自身以外(?:(?!;|己方|敌方|敌己双方).)*?己方(?:(?!;|己方|敌方|敌己双方).)*?全体(?:(?!自身|己方|敌方|敌己双方).)*? | 除自身以外的己方全体 |
| 撤退 | 撤退 |
| 指令卡封印 | 指令卡封印 |
| (?:攻击力[^;]*?提升|攻击力越高) | 攻击力提升 |
| (?:宝具威力[^;]*?提升|宝具威力越高) | 宝具威力提升 |
| Buster指令卡性能[^;]*?提升 | Buster提升 |
| Quick指令卡性能[^;]*?提升 | Quick提升 |
| Arts指令卡性能[^;]*?提升 | Arts提升 |
| Extra Attack指令卡性能[^;]*?提升 | Extra Attack提升 |
| 无敌贯通 | 无敌贯通 |
| 无敌无效 | 无敌无效 |
| 必中 | 必中 |
| 无视防御 | 无视防御 |
| 伤害附加 | 伤害附加 |
| 充能阶段 | 宝具阶级提升 |
| 特攻状态 | 特攻 |
| 特防状态 | 特防 |
| 强化解除耐性[^;]*?提升 | 强化解除耐性提升 |
| (?<!无法|为|可|会|强化)(?:解除(?:(?!;|弱化|异常|毒|诅咒|灼伤|该|时).)*?状态) | 强化解除 |
| (?<!无法|为|可|会|弱化)(?:解除(?:(?!;|该|时).)*?(?:弱化|异常|毒|诅咒|灼伤)(?:(?!;|该|时).)*?状态) | 弱化解除 |
| 防御力[^;]*?提升 | 防御力提升 |
| 伤害减免状态 | 伤害减免 |
| (?:回避状态|付与回避|概率回避) | 回避 |
| 无敌(?!贯通|无效) | 无敌 |
| 对肃正防御(?!贯通|无效) | 对肃正防御 |
| (?:暴击威力[^;]*?提升|暴击威力越高) | 暴击威力提升 |
| (?:每回合|回合结束)[^;]*?获得[^;]*?暴击星 | 每回合获得暴击星 |
| 暴击星发生率[^;]*?提升 | 暴击星发生率提升 |
| (?:暴击星集中状态|暴击星集中度[^;]*?提升) | 暴击星集中度提升 |
| 暴击星集中度下降 | 暴击星集中度下降 |
| 攻击弱化[^;]*?耐性[^;]*?提升 | 攻击弱化耐性提升 |
| (?:精神弱化耐性[^;]*?提升|精神异常[^;]*?耐性[^;]*?提升) | 精神耐性提升 |
| 弱化[^;]*?耐性[^;]*?提升 | 弱化耐性提升 |
| 毒耐性提升 | 毒耐性提升 |
| 毅力状态 | 毅力 |
| 目标集中状态 | 目标集中 |
| 弱化无效状态 | 弱化无效 |
| 即死无效状态 | 即死无效 |
| 毒无效状态 | 毒无效 |
| 强化成功率提升 | 强化成功率提升 |
| (?:精神|弱化)[^;]*?成功率提升 | 弱化成功率提升 |
| 即死[^;]*?成功率提升 | 即死成功率 |
| 最大HP(?:提升|增加) | 最大HP提升 |
| 攻击力[^;]*?下降 | 攻击力下降 |
| 宝具威力[^;]*?下降 | 宝具威力下降 |
| 防御力[^;]*?下降 | 防御力下降 |
| Buster[^;]*?耐性[^;]*?下降 | Buster耐性下降 |
| Quick[^;]*?耐性[^;]*?下降 | Quick耐性下降 |
| Arts[^;]*?耐性[^;]*?下降 | Arts耐性下降 |
| 弱化[^;]*?耐性[^;]*?下降 | 弱化耐性下降 |
| 魅惑耐性下降 | 魅惑耐性下降 |
| 魅惑无效 | 魅惑无效 |
| 即死耐性下降 | 即死耐性下降 |
| (?:付与|令)(?:(?!;|对|处于).)*?(?:恐怖|晕眩|束缚|睡眠|魅惑|无法行动|眩晕|睡眠)(?!无效|耐性) | 无法行动 |
| (?:吸收[^;]*?(?:毒|诅咒|灼伤|蚀毒|咒厄|延烧)|付与(?:(?!;|对|处于).)*?(?:毒|诅咒|灼伤|蚀毒|咒厄|延烧))(?!无效) | 毒/诅咒/灼伤/蚀毒/咒厄/延烧 |
| (?:毒|诅咒|灼伤)[^;]*?回复化 | 毒/诅咒/灼伤回复化 |
| 暴击发生率[^;]*?下降 | 暴击发生率下降 |
| (?:技能封印|付与[^;]*?混乱) | 技能封印 |
| 宝具封印 | 宝具封印 |
| 强化无效 | 强化无效 |
| 回复量提升 | HP回复量提升 |
| HP回复量下降 | HP回复量下降 |
| HP无法回复状态 | HP无法回复状态 |
| (?:每回合回复HP|每回合HP回复) | 每回合回复HP |
| (?<!每回合|受到|变化为)(?:(?:回复|吸收)(?:(?!;|HP|最大|变化|无法).)*?HP|HP(?:(?!;|HP|最大|变化|无法).)*?(?:回复|吸收))(?!量) | HP回复 |
| (?<!每回合)(?:NP倍化|NP[^;]*?增加|获得[^;]*?NP|吸收[^;]*?NP) | NP增加 |
| (?:每回合[^;]*?NP增加|每回合增加NP|每回合获得NP) | 每回合获得NP |
| NP获得量[^;]*?提升 | NP获得量提升 |
| 充能[^;]*?减少 | 充能减少 |
| 充能增加 | 充能增加 |
| 技能冷却减少 | 技能冷却减少 |
| 付与[^;]*?令场地获得[^;]*?特性的状态 | 增加场地特性 |
| 付与[^;]*?打消场地[^;]*?特性的状态 | 减少场地特性 |
| 职阶相性 | 变更职阶相性 |
| (?:吸收[^;]*?己方全体NP|NP(?:(?!;|根据).)*?消耗|NP减少|NP变为0%) | NP减少 |
| 最大HP减少 | 最大HP减少 |
| (?<!最大)(?:吸收(?:(?!;|伤害).)*?HP|HP[^;]*?减少) | HP减少 |
| (?:强化成功率[^;]*?下降) | 强化成功率下降 |
| 被暴击发生耐性提升 | 被暴击发生耐性提升 |
| 灼伤无效 | 灼伤无效 |
| (?<!每回合)获得[^;]*?暴击星(?!的*状态) | 获得暴击星 |
| 减少[^;]*?暴击星 | 暴击星减少 |
以下提供一部分正则表达式示例:
| 正则表达式 | |
|---|---|
| 正则表达式 | 匹配目标 |
| 自身(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?无敌贯通 | 对自身有无敌贯通效果 |
| (?!自身|己方|敌己双方)(?:(?!敌方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!敌方)[^「])*?(?<!每回合)(?:NP[^;]*?增加|获得[^;]*?NP|吸收[^;]*?NP)[^;]*?(?<=\D)80% | 对(自身|己方|敌己双方)有NP增加效果,且NP增加数值存在80% |
| 自身(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?<!每回合)(?:NP倍化|NP[^;]*?增加|获得[^;]*?NP|吸收[^;]*?NP)[^;]*?;[^;]*?己方全体(?:(?!自身|己方单体|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方单体|敌方|敌己双方)[^「])*?(?<!每回合)(?:NP倍化|NP[^;]*?增加|获得[^;]*?NP|吸收[^;]*?NP) | 对自身有NP增加效果,且之后对(己方全体|除自身以外的己方全体)有NP增加效果 |