状态一览

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攻击强化/弱化状态

攻击力

图标 状态描述
攻击力提升状态.png 攻击力提升
攻击力下降状态.png 攻击力下降

指令卡性能

图标 状态描述
Quick卡性能提升状态.png Quick指令卡性能提升
<Quick指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>
Quick卡性能下降状态.png Quick指令卡性能下降
<Quick指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>
Arts卡性能提升状态.png Arts指令卡性能提升
<Arts指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>
Arts卡性能下降状态.png Arts指令卡性能下降
<Arts指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>
Buster卡性能提升状态.png Buster指令卡性能提升
<Buster指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>
Buster卡性能下降状态.png Buster指令卡性能下降
<Buster指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>

指令卡性能(不可解除)

图标 状态描述
Quick卡性能提升状态 带框.png Quick指令卡性能提升(不可解除)
<Quick指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>
Arts卡性能提升状态 带框.png Arts指令卡性能提升(不可解除)
<Arts指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>
Buster卡性能提升状态 带框.png Buster指令卡性能提升(不可解除)
<Buster指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>

特攻

图标 状态描述
伤害提升状态.png 特攻
<对某一特性对象造成的伤害提升>
Quick卡伤害提升状态.png Quick指令卡特攻
<Quick指令卡对某一特性对象造成的伤害提升>
Arts卡伤害提升状态.png Arts指令卡特攻
<Arts指令卡对某一特性对象造成的伤害提升>
Buster卡伤害提升状态.png Buster指令卡特攻
<Buster指令卡对某一特性对象造成的伤害提升>

伤害附加/削减

图标 状态描述
伤害提升状态.png 伤害附加
<额外增加自身造成的伤害>
伤害下降状态.png 伤害削减
<额外减少自身造成的伤害>

指令卡威力

图标 状态描述
伤害提升状态.png 指令卡威力提升
<使用指令卡造成的伤害提升>
伤害下降状态.png 指令卡威力下降
<使用指令卡造成的伤害下降>

暴击威力

图标 状态描述
暴击威力提升状态.png 暴击威力提升
<暴击时造成的伤害提升>
暴击威力下降状态.png 暴击威力下降
<暴击时造成的伤害下降>

暴击发生率(敌方限定)

图标 状态描述
暴击率提升状态.png 暴击发生率提升(敌方限定)
暴击率下降状态.png 暴击发生率下降(敌方限定)

宝具威力

图标 状态描述
宝具威力提升状态.png 宝具威力提升
<宝具造成的伤害提升>
宝具威力下降状态.png 宝具威力下降
<宝具造成的伤害下降>

必中/无敌贯通

图标 状态描述
必中状态.png 必中
<无视回避状态造成伤害>
无敌贯通状态.png 无敌贯通
<无视回避与无敌状态以造成伤害>

无视防御

图标 状态描述
无视防御状态.png 无视防御
<无视敌方防御力提升效果>

防御强化/弱化

防御力

图标 状态描述
防御力提升状态.png 防御力提升
防御力下降状态.png 防御力下降

被伤害减免/提升

图标 状态描述
防御力提升状态.png 被伤害减免
<受到的伤害减少一定值>
防御力下降状态.png 被伤害提升
<受到的伤害增加一定值>

特防

图标 状态描述
防御力提升状态.png 特防
<对某一特性对象的攻击的防御力提升>

指令卡耐性

图标 状态描述
Quick卡耐性提升状态.png Quick指令卡耐性提升
<Quick指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>[1]
Quick卡耐性下降状态.png Quick指令卡耐性下降
<Quick指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>[1]
Arts卡耐性提升状态.png Arts指令卡耐性提升
<Arts指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>[1]
Arts卡耐性下降状态.png Arts指令卡耐性下降
<Arts指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>[1]
Buster卡耐性提升状态.png Buster指令卡耐性提升
<Buster指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>[1]
Buster卡耐性下降状态.png Buster指令卡耐性下降
<Buster指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>[1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 部分仅作用于伤害

回避/无敌/对肃正防御

图标 状态描述
回避状态.png 回避
<受到的伤害变为0>
无敌状态.png 无敌
<无视必中状态让伤害变为0>
对肃正防御状态.png 对肃正防御
<无视必中与无敌贯通状态让伤害变为0>

打消职阶相性防御不利

图标 状态描述
相性变更状态.png 打消职阶相性防御不利
<不会因为职阶相性防御不利而导致受到的伤害增加>

暴击星相关

指令卡暴击星集中度

图标 状态描述
暴击星集中度提升状态.png 暴击星集中度提升
暴击星集中度下降状态.png 暴击星集中度下降(弱化)
暴击星集中度下降状态2.png 暴击星集中度下降(强化)
Quick卡暴击星相关状态.png Quick指令卡暴击星集中度提升
Arts卡暴击星相关状态.png Arts指令卡暴击星集中度提升
Buster卡暴击星相关状态.png Buster指令卡暴击星集中度提升

攻击时暴击星掉落率

图标 状态描述
暴击星掉落率提升状态.png 暴击星掉落率提升
暴击星掉落率下降状态.png 暴击星掉落率下降

获得暴击星

图标 状态描述
每回合获得暴击星状态.png 每回合获得暴击星
<每回合结束时获得暴击星>
暴击星集中度提升状态.png 登场时获得暴击星

NP状态

NP获得量

图标 状态描述
NP获得量提升状态.png NP获得量提升
NP获得量下降状态.png NP获得量下降

每回合NP获得/减少

图标 状态描述
每回合NP获得状态.png 每回合获得NP
<每回合结束时NP增加>
每回合NP减少状态.png 每回合减少NP
<每回合结束时NP减少>

受击的NP获得量

图标 状态描述
受击NP获得量提升状态.png 受击的NP获得量提升
受击NP获得量下降状态.png 受击的NP获得量下降

HP状态

HP回复

图标 状态描述
每回合HP回复状态.png 每回合HP回复
<每回合结束时HP回复>
HP回复量提升状态.png HP回复量提升
<受到的HP回复效果的效果量提升>
HP回复量下降状态.png HP回复量下降
<受到的HP回复效果的效果量下降>
付与HP回复量提升状态.png 付与回复量提升
<付与HP回复效果时的效果量提升>

最大HP

图标 状态描述
最大HP提升状态.png 最大HP提升
<按比例或以固定值增加最大HP>
最大HP下降状态.png 最大HP下降
<按比例或以固定值降低最大HP>

追加效果

图标 状态描述
追加效果(强化)状态.png 追加效果(强化)
<普通攻击时,向自身附加强化效果>[1]
追加效果(弱化)状态.png 追加效果(弱化)
<普通攻击时,向敌方附加弱化效果>
追加效果(弱化)状态.png 追加效果(即死)
<普通攻击时,对敌方发动即死效果>
追加效果(自身弱化)状态.png 追加效果(自身弱化)
<普通攻击时,向自身附加弱化效果>
  1. 部分仅作用于“Art指令卡”、“Buster指令卡”、“Quick指令卡”、“指令卡暴击”

其他强/弱化状态

目标集中

图标 状态描述
目标集中状态.png 目标集中提升
<被敌人攻击的概率提升>
目标集中下降状态.png 目标集中降低
<被敌人攻击的概率降低>

状态付与

图标 状态描述
状态付与成功率提升状态.png 状态付与成功率提升[1]
状态付与成功率下降状态.png 状态付与成功率下降[2]
  1. 部分仅作用于“精神异常”“弱化状态”“强化状态”“晕眩”
  2. 部分仅作用于“强化状态”“攻击强化状态”

特殊耐性

图标 状态描述
特殊耐性提升状态.png 特殊耐性提升
特殊耐性下降状态.png 特殊耐性下降

弱化状态耐性

图标 状态描述
弱化耐性提升状态.png 弱化耐性提升
<对弱化状态的耐性提升>[1]
弱化耐性下降状态.png 弱化耐性下降
<对弱化状态的耐性下降>[2]
  1. 部分仅作用于“毒”“攻击弱化”“防御弱化”“精神异常”“晕眩”
  2. 部分仅作用于“精神异常”

强化/弱化无效

图标 状态描述
强化无效状态.png 强化状态无效
<无法被施加任何强化状态>
弱化无效状态.png 弱化状态无效
<无法被施加任何弱化状态>[1]
  1. 部分仅作用于“攻击弱化”“防御弱化”“精神异常”“无法行动”

强化解除耐性

图标 状态描述
强化解除耐性提升状态.png 强化解除耐性提升
<对解除强化状态的效果的耐性提升>
强化解除耐性下降状态.png 强化解除耐性下降
<对解除强化状态的效果的耐性下降>

弱化解除成功率

图标 状态描述
弱化解除耐性下降状态.png 弱化解除成功率下降
<对解除弱化状态的效果的成功率下降>

被暴击发生耐性

图标 状态描述
被暴击发生耐性提升状态.png 被暴击发生耐性提升
<受到暴击攻击的概率减少>
暴击星掉落耐性提升状态.png 暴击星掉落耐性提升状态
<受到攻击的暴击星掉落率减少>

即死

图标 状态描述
即死耐性提升状态.png 即死耐性提升
<被即死的成功率下降>
即死耐性下降状态.png 即死耐性下降
<被即死的成功率提升(属于防御弱化状态)>
即死无效状态.png 即死无效
<即死效果无效(对部分付与自身的特殊即死无效)>
即死成功率提升状态.png 即死付与率提升
<即死的成功率提升>
即死成功率下降状态.png 即死付与率下降
<即死的成功率下降>

精神异常

图标 状态描述
弱化耐性下降状态.png 魅惑耐性下降
<魅惑状态的付于成功率上升,视为精神异常>
魅惑状态.png 魅惑
<无法行动>
秒表debuff状态 普通.png 恐怖
<每回合一定概率付与晕眩状态(1回合),只生效1次>
秒表debuff状态 普通.png 混乱
<每回合一定概率付与技能封印状态(1回合)>
相性变更状态.png 幻惑
<视为精神异常的暴击发生率下降状态>
睡眠状态.png 睡眠
<受到攻击后解除的眩晕状态>

持续伤害

图标 状态描述
中毒状态.png 中毒
<回合结束时HP减少>[1]
蚀毒状态.png 蚀毒
<中毒效果上升>[2]
灼伤状态.png 灼伤
<回合结束时HP减少>[1]
延烧状态.png 延烧
<灼伤效果上升>[2]
诅咒状态.png 诅咒
<回合结束时HP减少>[1]
咒厄状态.png 咒厄
<诅咒效果上升>[2]
  1. 1.0 1.1 1.2 持续伤害状态只会造成一次伤害,为所受中毒、灼伤、诅咒伤害的和,且对于具多血条的敌人最多只能使其HP下降到1
  2. 2.0 2.1 2.2 蚀毒、延烧、咒厄效果:敌方回合结束时所受中毒、灼伤、诅咒伤害=中毒、灼伤、诅咒效果附加伤害×(1+蚀毒、延烧、咒厄状态数值)

延迟发动

图标 状态描述
秒表buff状态 普通.png 延迟发动
<在满足条件后发动效果的强化状态(如一回合后、受击时等)>
秒表buff状态 特攻.png 延迟发动
<角色自身击败敌人后发动效果的强化状态>
秒表buff状态 亡语.png 延迟发动
<角色退场时发动效果的强化状态>
秒表buff状态 回复1.png 延迟发动
<回合结束时发动效果的强化状态>
秒表buff状态 毅力.png 延迟发动
<毅力状态触发时发动效果的强化状态>
秒表debuff状态 普通.png 延迟发动
<在满足条件后发动效果的弱化状态(如一回合后、受击时等)>
秒表debuff状态 特攻.png 延迟发动
<角色自身击败敌人后发动效果的弱化状态>
秒表debuff状态 亡语.png 延迟发动
<角色退场时发动效果的弱化状态>
秒表debuff状态 回复1.png 延迟发动
<回合结束时发动效果的弱化状态>
秒表debuff状态 毅力.png 延迟发动
<毅力状态触发时发动效果的弱化状态>

其他强化状态

图标 状态描述
毅力状态.png 毅力
<HP减少到0以后复活,回复一定的HP>
充能阶段上升状态.png 充能阶段上升
<发动宝具时Over Charge阶段上升>
技能阶级提升状态.png 技能阶级提升
<部分技能会解除一定数目此状态并获得阶级提升>
相性变更状态.png 变更职阶相性
<变更职阶的相性状态>
最大HP提升状态.png 增殖
<最大HP以固定值提升。〔幼儿退化 C〕的NP增加参照对象、解除对象>
特殊耐性提升状态.png 宝具攻击耐性提升·增殖
<受宝具攻击时受到的伤害下降。 〔幼儿退化 C〕的解除对象,但不是NP增加参照对象>
Hits翻倍状态.png 自身普通攻击Hit数变成2倍
<虽每次攻击的威力会大幅下降,但是总伤害可以提升>
冥界加护状态.png 冥界佑护
<可受宝具「灵峰踏抱冥府之鞴Kur Kigal Irkalla追加效果影响>
文件:复仇的怨念.png 复仇的怨念
<宝具「诸行无常·盛者必衰Shogyoumujou Joushahissui根据此状态的数量提升伤害>
无貌之月状态.png 队伍全员手牌固定
<若队员变更,或手牌被洗牌,则强制解除此状态>
宝具卡色类型改变.png 宝具指令卡的类型变化
<改变宝具指令卡的类型为所选类型>
指令卡类型改变.png 指令卡的类型变化
<改变指令卡的类型>
活火焰状态.png 活火焰
<受击时敌方单体防御力下降&付与灼伤状态>
Buster卡性能提升状态.png 死之渊
<毅力状态期间自身的Buster指令卡性能提升>
追加效果(强化)状态.png 强食
<普通攻击时自身的HP回复+解除敌方单体的1个强化状态&解除成功时,防御力下降>
场地:森林.png 使场地具有「森林」特性
场地:水边.png 使场地具有「水边」特性
场地:燃烧.png 使场地具有「燃烧」特性
场地:阳光.png 使场地具有「阳光照射」特性

其他弱化状态

图标 状态描述
眩晕状态.png 石化、晕眩、拘束
<无法行动>
猪化状态.png 猪化
<特殊的眩晕状态>
秒表debuff状态 普通.png 带电
<回合结束时极低概率付与周围1次眩晕状态(1回合)>
秒表debuff状态 普通.png 熬夜
<3回合后付与自身晕眩状态(1回合)>[1]
技能封印状态.png 技能封印
<无法使用技能>[2]
宝具封印状态.png 宝具封印
<无法使用宝具>[3]
追加效果(自身弱化)状态.png 指令卡燃烧
<1张指令卡置于燃烧状态,使用燃烧状态的指令卡攻击时,自身的HP减少500>
无法选择指令卡状态.png 无法选择指令卡
<该角色的指令卡不会出现>
Buster卡封印状态.png Buster指令卡封印
<无法使用Buster指令卡>
Arts卡封印状态.png Arts指令卡封印
<无法使用Arts指令卡>
Quick卡封印状态.png Quick指令卡封印
<无法使用Quick指令卡>
无法OrderChange状态.png 更换顺序封印
<无法更改上场从者顺序>
相性变更状态.png 弱点确定
<可受宝具「闪耀的终天一箭Troia Velos特攻效果影响>
  1. 〔夏日午夜 A〕付与使用者自身的负面状态,视为强化
  2. 技能封印作用于我方时,随回合数推移获得的基础冷却缩短会在该状态持续时间内失效
  3. 宝具封印作用于敌方时,行动结束后的基础充能增加会在该状态持续时间内失效

其他战斗状态

图标 状态描述
眩晕状态.png 进入待机状态
<1回合无法行动(不是强化状态,不是弱化状态)>
相性变更状态.png 付与特性、属性发生变化
<付与相应的特性,或是变更固有属性>[1]
罗马特性状态.png 罗马特性付与
<付与〔罗马〕特性>[2]
圣杯增益状态.png 圣杯强化
<剧情关卡中一部分特殊从者拥有的状态>
文件:羁绊等级攻击提升状态(金).png 羁绊之力
<自身在「终局特异点 冠位时间神殿 所罗门」中的攻击威力提升100%>
文件:羁绊等级攻击提升状态(银).png 羁绊之力
<自身在「终局特异点 冠位时间神殿 所罗门」中的攻击威力提升75%、90%>
文件:羁绊等级攻击提升状态(铜).png 羁绊之力
<自身在「终局特异点 冠位时间神殿 所罗门」中的攻击威力提升20%、40%、60%>
  1. 若是敌方付与为弱化状态,若是我方付与为强化状态
  2. 若是敌方付与为弱化状态,若是我方付与为强化状态

地图状态

图标 状态描述
HP回复.png HP回复
宝具充能.png 获得NP
暴击星.png 获得暴击星

未知状态

图标 状态描述
秒表buff状态 回复2.png 未知
秒表debuff状态 回复2.png 未知
秀丽风情状态.png 未知
(未知状态).png 未知