SL大法
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名词释义
SL(Save/Load)是常见的游戏术语,可写作S/L,是存档再读档的意思。
在FGO中,虽然没有存档和读档的选项,但是却能通过操作来进行读档的效果:彻底退出游戏进程再重开游戏,游戏会回到你最后一次选指令卡之前、最后一次放技能之后的界面(仍可以自由放技能的阶段)。注意一定要在敌人的回合结束前退出进程!否则“存档点”就会成为你新一次的选卡前画面。
该设计本来是为了防止游戏进程意外结束:不会因为工作学习或突然的要紧事,或程序闪退、手机关机导致进本AP的损失。但御主可以借用此机制获得更好的游戏体验。
SL的用法
御主进行SL可以继续开忘记开的技能,或重新选择更加合适的指令卡,或者避免在敌人的回合翻车补交技能。(Ps.日服已实装选卡返回功能,忘记开技能时无需SL,国服在19年4月2日1.45.1版本后也已实装该功能)
但仅仅是重开游戏,如果继续重复做相同的动作(相同出卡)并不能改变即将发生的事实,如敌人的突然三连暴击。只有进行了如下操作后,世界线才会有所改变:
- 交个技能
- 改变出卡
- 交个令咒
技能在使用后不能反悔,SL不会复原任何已经使用的技能。所以针对概率型技能(如皇帝乞丐特权、天赋的睿智弱智、魔境的智慧智障、神明裁决、绯红的勇者赌神传说等)手快的御主可以在技能动画结束之前进行SL,便可以回到这个技能使用之前,再进行以上3条操作来改变世界线,若仍进行相同操作,再尝试也都是相同结果。
此外,根据出卡顺序的不同会直接影响暴击、宝具伤害、宝具附带的概率buff/debuff(如即死)等等受随机影响的数值。举暴击为例,每个卡位都有一个隐藏的“暴击阈值”,如第一张是20%,第二张是60%,第三张是40%;你出三张卡的暴击率为30%,10%,70%(设为A,B,C指令卡)当你的卡暴击率≥该卡所放卡位的暴击阈值时,暴击触发。如果你的出卡顺序为ABC,分别为暴击、不暴、暴击;若更改出卡顺序为BAC,则分别为不暴,不暴,暴击。
最后,概率性礼装的触发(如觉醒的意志、欧洲魔术等),以及关卡的掉落不可SL,再进行尝试也只会出现相同的结果。
严格说来,这并不是正常的游戏进程。长期反复使用该方法容易破坏客户端数据完整性。
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